04、创建型-建造者--组装复杂的实例

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前言

  无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。而在实际开发工作中,我们经常碰见的 XxxBuilder 的类,通常都是建造者模式的产物。通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。建造者模式其实有很多的变种,但是对于客户端来说,我们的使用通常都是一个模式的:

Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build();
Food food = Food.builder().a().b().c().build();

一、概述

1.1 基本介绍

  在软件开发过程中,有时需要创建一个复杂的对象,它们拥有一系列成员属性。而这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成,而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。例如计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

  生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

1.2 定义与特点

  建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。

  简单来说,建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的动机。例如,我们在某团上买菜,我们挑好后,只需执行下单这个动作,对于顾客来说,这个步骤是固定的,而外卖员则会根据顾客的要求,一步步的装配这些组成部分。

1.3 模式的优缺点

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

二、实现

2.1 代码实现

  建造者(Builder)模式由产品角色(Product)、抽象建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指挥者(Director)等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。建造者模式的代码实现如下:

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
    @Getter
    @Setter
    public class Product {
        private String partA;
        private String partB;
        private String partC;
    
        public void show() {
            System.out.println(partA);
            System.out.println(partB);
            System.out.println(partC);
        }
    }
    
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,用于指导具体建造者如何构建产品的各个部分,通常还包含一个返回复杂产品的方法。
    public abstract class Builder {
        /**
         * 创建产品对象
         */
        protected Product product = new Product();
        public abstract void buildPartA();
        public abstract void buildPartB();
        public abstract void buildPartC();
    
        // 产品对象
        public Product getResult() {
            return product;
        }
    }
    
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    public class ConcreteBuilder extends Builder {
        @Override
        public void buildPartA() {
            product.setPartA("【建造者】建造 PartA");
        }
    
        @Override
        public void buildPartB() {
            product.setPartB("【建造者】建造 PartB");
        }
    
        @Override
        public void buildPartC() {
            product.setPartC("【建造者】建造 PartC");
        }
    }
    
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
    public class Director {
        private Builder builder;
    
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
    
        // 产品构建与组装方法
        public Product construct() {
            builder.buildPartA();
            builder.buildPartB();
            builder.buildPartC();
            return builder.getResult();
        }
    }
    
  5. 客户端的调用,代码如下所示:
    public class BuilderPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Builder builder = new ConcreteBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            Product product = director.construct();
            product.show();
        }
    }
    

2.2 应用场景

  建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

  建造者模式主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

三、小结

  为了灵活构造复杂对象,该对象会有多个成员变量,在外部调用的时候,不需要或者不方便一次性创建出所有的成员变量,在这种情况下,使用多个构造方法去构建对象,很难维护,这时候Builder设计模式解决这个问题,进行buid()方法中创建对象,并且将builder传入,该builder中,维护了传入对象的成员变量。

  说实话,建造者模式的链式写法很吸引人,但是,多写了很多“无用”的 builder 的代码,感觉这个模式没什么用。不过,当属性很多,而且有些必填,有些选填的时候,这个模式会使代码清晰很多。我们可以在 Builder 的构造方法中强制让调用者提供必填字段,还有,在 build() 方法中校验各个参数比在 User 的构造方法中校验,代码要优雅一些。

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