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郭东东
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7篇文章 · 2订阅
在HTML5 canvas里用卷积核进行图像处理
说明卷积的计算方法 以及 canvas 如何使用卷积处理图片
这可能是实现高斯模糊(毛玻璃)最简单的库了
filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符 滤镜效果是通过 <feGaussianBlur> 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
JavaScript中的图片处理与合成(四)
这类型的重点主要在于 算法 和 性能 层面,在前端由于js及设备性能的限制,通常表现并不理想。在真正的线上业务中,为了追求更好的用户体验,只能运行一些相对比较轻量级的,性能好的算法。由服务端来进行进行,会是更好的选择。 这个小应用是一个万圣节活动。人物脸部的木偶妆容确实很炫酷,…
JavaScript中的图片处理与合成(二)
上篇文章,我们介绍了图片的裁剪/旋转与缩放,接下来本文主要介绍 图片的合成 ,这是基础类图片处理中比较实用且复杂的一部分,可以算第一篇文章内容的实践。 图片的合成原理其实类似于photoshop的理念,通过 图层的叠加 ,最后合成并导出,相比于裁剪和缩放,其实基本原理是一致的,…
谈谈Node中的常见概念
在学习Node的过程中,我们要了解一些基础概念。什么是Node他又解决了哪些问题以及Node的特点。包括傻傻分不清的进程和线程,同步与异步,阻塞和非阻塞,以及Node中核心的(Event Loop)事件环的概念。 Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎的JavaSc…
前端图像处理指南
计算机图像处理是一门很成熟的技术,任何一门可操作系统接口的语言都能很轻易的实现各种处理操作。但是前端限于浏览器环境和接口限制,处理起来会有诸多不便,这里所说的前端图像处理,是真的指不借助任何后端服务纯前端实现的图像处理。本文会介绍canvas位图处理,SVG矢量图和CSS3图像…
图像处理的滤镜算法
就是RGB三种颜色分别取255的差值。 rgb三种颜色取三种颜色的最值的平均值。 高斯模糊的原理就是根据正态分布使得每个像素点周围的像素点的权重不一致,将各个权重(各个权重值和为1)与对应的色值相乘,所得结果求和为中心像素点新的色值。我们需要了解的高斯模糊的公式: