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游戏开发
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轩辕小羽
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Unity程序猿勇闯茶杯之魂(二)
好久不见!茶杯头系列竟然更新啦,是不是很良心(别告诉我你是看了题图进来的~)! 前段时间惊闻ios上出现了假的茶杯头手游(已被苹果商店移除),就很好奇的去找了找视频看看效果如何…… 好吧,更加坚定了我填坑的信心(你们还能看到这一期更新真的要感谢这个视频啊喂)……
Unity程序猿勇闯茶杯之魂(一)
12月8日,TGA 2017各项获奖名单公布,茶杯头(Cuphead)获得最佳艺术指导和最佳独立游戏两项大奖,可谓实至名归。 记得6月的时候我还在苦苦等待某狗头人的黑暗剑21(已经不存在了),在看E3发布会直播时,一款名为茶杯头的游戏立刻吸引了我,就冲这复古的画风我肯定买爆啊!
Unity/C# 有限状态机
游戏中角色控制有很多状态,如果靠传统的全局属性然后通过swich和if来判断的话,扩展性差,重复代码多. 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。[…
LuaCoroutine&Promise
Promise还可以做更多的事情,比如,有若干个异步任务,需要先做任务1,如果成功后再做任务2,任何任务失败则不再继续并执行错误处理函数。 要串行执行这样的异步任务,不用Promise需要写一层一层的嵌套代码。有了Promise,我们只需要简单地写:
Unity中使用sLua的 超丶简单基础教程
网上Unity使用lua的文章本来就少..slua又是个偏小众的lua库..文章更少.. 这篇文章面向刚开始学习lua 想在unity项目中使用sLua库的同学.. 2.然后将解压后的Assets文件复制到你项目的Assets目录下,不要放到其他地方. 做到这步你已经可以在As…