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Yukina
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Android -- 投屏
本文从Android开发者的角度出发,介绍投屏的方式、常见的一些投屏方案及应用,最后详细介绍适合在Android手机上应用的一套方案:DLNA。
浅浅地优化下视频流播放体验
如何播放单个视频?如何将播放器模块化?如何实现视频流?如何优化视频播放内存?如何优化视频流播放体验?
Android ijkplayer 编译踩坑与记录(ijk0.8.8--ffmpeg4.0)
本文记录了 ijkplayer 的编译完整流程,以及编译过程中遇到的坑及解决方案,如果不想自己编译,可以使用我编译好的结果,上传至 github可自行取用
Android 边播放边缓存视频框架AndroidVideoCache简析
一、背景 现在的移动应用,视频是一个非常重要的组成部分,好像里面不搞一点视频就不是一个正常的移动App。在视频开发方面,可以分为视频录制和视频播放,视频录制的场景可能还比较少,这方面可以使用Googl
NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库
前言 NDK 全称 Native Development Kit,也就是原生开发工具包 ,官网对它有详细的 中文介绍 。可能一说到 NDK 或 JNI ,大家脑子里第一反应就是集成 C/C++ 。其实
反思 | Android 音视频缓存机制的系统性设计
本文将针对 Android 音视频缓存解决方案中,先驱级别的 AndroidVideoCache 库进行深入的剖析,读者不应关注具体的代码细节,而应关注整体的设计思想及流程实现。
好看视频Android重构——围绕于播放器的重构实践
作为短视频应用最重要的组件,播放器扮演了至关重要的角色;对于短视频App来说,播放相关的性能直接影响到核心用户体验,围绕播放器做一系列的优化是性价比极高的技术投资。
音视频开发之旅(51)-M3U8边缓存边播放
目录 MP4的“问题” m3u8是什么 m3u8的好处 源码分析 扩展思考:mp4能不能像m3u8一样进行分片缓存呐? 资料 收获 一、MP4的“问题” 我们上面两篇边缓存边播放之AndroidVid
FFmpeg4.2.2编译
前言 音视频开发几乎离不开FFmpeg,从事音视频开发也有一段时间了,最近有时间终于可以把相关的知识重新梳理一遍了,第一篇就从FFmpeg编译开始吧。雷神真是可惜了,天妒英才。我们在忙于工作学习的时候
头条都在用的边下边播功能
头条官方文档中对自己播放器的特色功能有这几点介绍,其中专门提到了“边下边播”的功能,边下边播的核心目的是:播放器提供视频播放时下载视频的选项,这样重复播放视频时可以直接播放本地视频文件,减少网络流量,增加播放稳定性。 播放网络视频的过程就是需要先将视频数据拉取下来,然后解封装,…