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有哪些事情是编程 20 到 50 多年后才知道的?
在软件开发方面,所有的东西都已经被发明过了。人们只是不停地去重新发现,然后装作是自己发明了它。你所认为的新鲜的炫酷的无论什么玩意儿,那拷贝自 Smalltalk,或者 HAKMEM,或者 Ivan Sutherland,或者 Douglas Engelbart,或者是早期的 I…
#无障碍访问# 弹窗组件
对话框其实是有模态和非模态两种状况,不是本文的重点,大家可以下来自行查阅。 最近在研究做一个 C 测使用的能定制 UI 的 Low level 弹窗组件。 在弹窗自身的逻辑中,无障碍访问是我目前觉得最复杂但也最容易被人忽视的点。 扫除了这些障碍,我们也就做到了弹窗组件的无障碍访…
自我、价值、未来与LuLu UI
我经常会思考这样一个问题,宇宙之大,生命之少,我们每个人能够出现在这个世界上都是一个奇迹。如果每一天我们都是做些重复的事情,没有做有挑战的事情,没有做打破常规的事情,没有做引领方向的事情,赋予我们的奇迹岂不是一种莫大的浪费? 人的认知和决策非常容易收到接触到的信息影响。世界是巨…
13 个 npm 快速开发技巧
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 每天,数以百万计的开发人员使用 npm 或 yarn 来构建项目。运行npm init或npx create- response -app等命令几乎构建JS项目的首选方式,无论是为客户端或服务器端,还是桌面应用…
[译] 设计 React 组件 API
多年来,我致力于一系列处理组件 API 和构建应用程序、库的模式。以下是一系列如何设计组件 API 的想法、观点和建议,这会让组件更灵活、更具有组合性、更容易理解。这些规则都不是硬性的,但它们帮助我想明白了如何组织和创建组件。 正如 React 库本身的目标是 最少化 API …
快速理解 设计模式六大原则
问题描述: 假如有类Class1完成职责T1,T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另外一个职责正常工作。 好处: 类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。 需注意: 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变…
设计模式的几大原则
本篇文章我们组织 ThinkKeep 中的一篇, 来自于本人, 虽然是很经典的东西, 又有多少人真正掌握呢?
用 Feature First 的方式管理前端项目复杂度
软件系统变得复杂的三个成因是规模、结构与变化。 『按文件类型组织』,这也是前端项目中最普遍的组织方式。例如: 『按功能特性组织』。例如: 两种文件组织方式都是在做『关注点分离』,不同的是对『关注点』的理解。 File-Type First 的 『关注点』是技术和手段。 Feat…
[译] 以面试官的角度来看 React 工作面试
我的部分工作职责是执行所谓的“技术面试”,在面试时我会评估申请“React 前端开发”职位的潜在候选人。 如果你曾经用谷歌搜索“React 面试问题”(或任何其他“[技术]面试问题”),你可能已经看过无数“十大 React 面试问题”,这些问题要么已经过时,要么和“state …
React Hook起飞指南
16.8目前放出来了10个内置hook,但仅仅基于以下两个API,就能做很多事情。所以这篇文章不会讲很多API,也不会讲API的基本用法,只把这两个能做的事情讲清楚,阅读全文大概5-10分钟。 这两个api就是hook世界里的镰刀和锤子,看似简单的两个api实际上所代表的,是相…