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7篇文章 · 0订阅
写给前端开发者不一样的VSCode配置(JS/React)
相信越来越多的前端开发者已经迁移到VSCode阵营了,这里不对各大编辑器作比较。因为我怕杠不过各位。^_^ ··· VSCode快速,稳定而且能完美支持TS。 我对开箱即用的编辑器一直存在着好感,但是他们都或多或少的缺少点什么,但是广大的同胞打造的扩展(extensions)完…
Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)
Cocos Creator的官方文档还是非常友好的,有中英文两个版本。 【强烈建议】 初学者先把官方文档看一遍。里面还包含了很多demo。 官方文档地址 :http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。 今天主要先带大家简单熟悉一下Cocos…
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 本文介绍使用 babylon.js 的 3D 网页游戏开发流程。 1. Get Started 四种光类型a. 聚光灯的参数用于描述一个锥形的光束 b. 环境光模拟一种四处都被光照射到的环…
Cocos Creator - 微信小游戏 实战分享
游戏测试运行环境:使用引擎分别打包主域和开放数据域,将wechatgame-subcontext放入wechatgame目录下,使用微信开发者工具打开wechatgame。 手机微信体验:将wechatgame目录下的res文件夹上传到开发机,本地打包目录删除res,手机连代理…
HTML5游戏开发(五):飞机大战之让所有元素动起来
《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;四、学习从0打造高效的开发工作流。 本文我们将会让游戏的所有元素动起…
Cocos Creator 入门篇-描摹小游戏(描摹数字,描摹英语字母)
这里我们已描摹数字2为例,来讲下具体实现思路。其实我们不管是做描摹,还是做画线,画图形。我们都是通过直线链接一个个点来实现描摹功能的。 所以我们实现描摹的首要一点就是要获取到描摹的一个个的轨迹的坐标点。下面我们就如何获取到这一串的轨迹坐标点来做文章 创建bg节点时,选择单色sp…
使用THREE.js制作一款3D游戏
这个学期选修了一门计算机图形学的课程,课程选用的教材是基于WebGL。在此之前我对计算机图形学是没有任何概念的,只知道如果想要设计一款游戏具有图形学的知识是很重要的。我从来就有一个念想就是制作一款游戏,因此我对这方面是很有兴趣的。 老师推荐了一本入门教材《WebGL编程指南》,…