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反射/注解
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Lin_YT
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定义注解的说明和实现示例
定义注解的目的一般有两种。第一种是枚举定义注解,用于数据的类型和范围检查;第二种可以实现数据注入和代码生成,在开发过程中起到减少样板代码,优化可读性,帮助提高工作效率等作用。
使用Android注解处理器,解放劳动生产力
在android开发中,比较常用到的第三方库中,有不少用到了 注解处理器(Annotation Processor)。 比较常见的就有 Butterknife,Dagger2,DBFlow 等。 Java中存在不少关于注解的Api, 比如@Override用于覆盖父类方法,@D…
Android面向切面编程(AOP)
如果你用java做过后台开发,那么你一定知道AOP这个概念。如果不知道也无妨,套用百度百科的介绍,也能让你明白这玩意是干什么的: 项目开发过程中,可能会有这样的需求,需要我们在方法执行完成后,记录日志(后台开发中比较常见~),或是计算这个方法的执行时间,在不使用AOP的情况下,…
一款简单的消息防抖框架
WQthrottle 是一款消息防抖框架,在一定的时间延时中做到只触发一次结果的回调。 使用的话,还是看 github 的 README 吧。 在我们设计点赞的时候,每点击一次 赞 操作都会请求服务器,以告知服务器当前是 点赞 操作还是 取消赞 操作,如果用户这时频繁去点赞,就…
点赞处理的一些小技巧
今天来讲一些平时用的小技巧,然后由此引申一些其他的小技巧。 当我们在开始部分缓慢的进行点赞时,似乎是没有任何问题的,后面我开始疯狂点击,不断的产生网络的请求。假设,如何我疯狂连续点击100次,最终的结果只是“赞了”或是“没赞”,也就是只有2个结果,为了这两个结果,我们需要做10…