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iOS开发 - 超详细集成 FFmpeg 步骤
网上充斥着大量的 iOS FFmpeg 编译的教程,有的时间比较早了,有的很多都没有说详细,或者有个别坑作者没有讲到,有的讲到到了一半,没有例子。 所以本人参考了网上的编译FFmpeg教程到集成的很多文章,然后加上本人进行了实际操作,总结出了此篇文章,希望大家如果有用到FFmp…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
音频基础知识
本片文章主要介绍音频基础,在做音频开发之前首先必须要对音频的相关概念了解。以下是具体内容概述: 音频文件格式专指存放音频数据的文件的格式。存在多种不同的格式。 一般获取音频数据的方法是:采用固定的时间间隔,对音频电压采样(量化),并将结果以某种分辨率(例如:CDDA每个采样为1…
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