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LiuYing青石
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Xcode11 新建工程中的SceneDelegate
Xcode 11 建新工程默认会创建通过 UIScene 管理多个 UIWindow 的应用,工程中除了 AppDelegate 外还会有一个 SceneDelegate,这是为了实现iPadOS支持多窗口的结果。AppDelegate.h不再有window属性,window属…
iOS 的 Code Signing 体系
iOS中的Code Signing体系非常复杂,对新手非常不友好,虽然目前网上已经存在大量文章对此进行比较透彻的分析,最核心的部分已经讲解得非常清楚,我阅读了这些文章后,确实从中学习到不少知识,但我始终还是对Code Signing体系中很多相关的地方有着疑惑,于是决定认真地探…
ios平台实现视频H264硬编码及软编码(附完整demo)
第2步:设置编码器类型为kCMVideoCodecType_H264,通过VTSessionSetProperty方法和 kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate、kVTCompressionPropertyKey_AverageB…
开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度
前几天 Cocoapods 1.7.0 正式版发布了,我最期待的一个功能是 Multiple Pod Projects,昨天顺手就给接入了,项目解析和索引效率有了非常明显的提升,过程中踩了些坑,这次一起把之前 debug 的经验分享一下。 之前 Cocoapods 会把每个依赖…
深入了解Swift中的初始化(Initialization)
初始化简而言之是一个准备的过程,就好比你想吃地三鲜,这时候你光在脑海里想,你是吃不到的,你需要买菜、洗菜、切菜、炒菜,然后你才能吃上地三鲜。初始化就相当于买菜、洗菜、切菜、炒菜的过程。回到代码上面,它主要做了下面两件事: 除了上面的方式,我们还可以通过设置默认值的方式来给存储属…
从一道 iOS 面试题到 Swift 对象模型和运行时细节——「iOS 面试之道」勘误
面试工作基本结束,如果不出什么意外(比如资方最后撤回录用邀约之类)的话我将会去一家我认为比较有作为空间的公司工作。在准备面试过程中,我买了一本「iOS 面试之道」看,然而发现里面在技术这一部分还是有一些纰漏的。发现这些纰漏后我发了电子邮件给本书技术部分的共同作者,但是后来又发现…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
iOS微信支付接入以及工具类封装
在刚刚结束的一个项目中用到了微信支付,从接入微信支付到工具类的封装,在本文中做个积累,方便日后使用。 首先你需要去微信开放平台注册账号,在这里要吐槽一下,不知道这个微信平台的账号密码验证机制,忘了以前的密码,重新登录,各种找回密码都不行,实在没辙,去注册个Gmail😑,登录成…
iOS类本质探究(一)
其中age和height都是每个LWPerson私有的,每创建一个LWPerson都可能不一样,但是sing,dance,rap方法是每一个LWPerson共有。所以当创建LWPerson对象后,只需isa和成员变量,所有的方法都放在LWPerson的类里,对象通过isa找到对…
Swift 5.1 新特性:透明类型关键字 some
相信大家都对刚发布的 SwiftUI 印象深刻,在看示例代码的时候发现 View 前面有一个关键字 some。我开始以为是 SwiftUI 自带的属性,后来经网友提醒发现是 Swift 5.1 的新特性。 some 的用法就是修饰在一个 protocol 前面,默认场景下 pr…