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Flutter
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Flutter完整开发实战详解(七、 深入布局原理)
作为系列文章的第七篇,本篇主要在前文的基础上,再深入了解 Widget 和布局中的一些常识性问题。 在第六篇中我们知道了 Widget、Element、RenderObject 三者之间的关系,其中我们最为熟知的 Widget ,作为“配置文件”的存在,在 Flutter 中它…
Flutter完整开发实战详解(十五、全面理解State与Provider)
本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。 我们知道 Flutter 宇宙中万物皆 Widget ,而 Widget 是 @immutable …
深入理解Flutter多线程
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。 和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。应用程序启动后,开始执行main函数并运行main isolate。 每个isolate…
Flutter渲染之Widget、Element 和 RenderObject
用Flutter写界面写了一段时间了,感觉很爽,尤其是热加载功能,节省了大把时间,声明式的编程方式也是以后的趋势。现在基本熟练以后一些简单的效果能很快写出来,即使没见过的也可以在网上搜一下找到答案,但是感觉没有深入底层了解,有些问题还是一知半解,这些问题比如以下几个: 后面抽时…
深入理解Flutter/Dart事件机制
`Isolate`之间如何通过端口(`Port`)互相通讯? 定时器`Timer`以及微任务是如何工作的? 程序的I/O是如何进行的? 在`Isolate`中做网络请求为什么不会阻塞
Flutter原理:三棵重要的树(渲染过程、布局约束、应用视图的构建等)
我们也可以看到上图中每个控件所形成的树结构中隐含了一些关系,例如在上图中,我们可以说 Text 组件是 Column 组件的子组件,Scaffold 是 AppBar 的父组件,这样的层级关系使得每个控件都清晰的连接到了一起,树结构由此而来。 在 flutter 中,Conta…
Flutter状态管理GetX使用详解
#一、声明响应式变量及简单使用 有3种声明方式: 1、使用 Rx{Type} 2、使用 Rx,规定泛型 Rx 3、这种更实用、更简单、更可取的方法,只需添加 .obs 作为value的属性。(推荐使用
Flutter-渲染原理&三棵树详解
一. 渲染原理 在Flutter实战中写道,Flutter 框架的布局、绘制的处理流程是这样的: 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自 Element
Flutter学习之事件循环机制、数据库、网络请求
学习了布局实例和交互后,算是对Flutter入门了,基本可以实现一些普通页面搭建和交互效果了。但是这远远还不够,现在App都是需要网络访问的,而今天的目标就是学习IO和网络这一块。 Dart是单线程模型,什么是单线程模型呢?单线程就是在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排列…
面试官:知道 Flutter 生命周期?下周来入职!
作为一名移动端开发工程师,刚接触 Flutter 的时候,一定会有这样的疑问:Flutter 的生命周期是怎么样的?是如何处理生命周期的?