探索 Android 中有意义的动画

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原文链接: segmentfault.com

ribot 致力于打造美好且充满意义的用户体验,在这一过程中,动画不可或缺

在 Droidcon London 听完一场 激励人心的演讲之后, 笔者决定深入研究安卓动画。本文集中展示了其研究结果,希望使开发者和设计者们意识到,为 Android 应用添加漂亮的动画并不复杂。

动画!

如果你想尝试这些动画效果,本文所有实例都能在 Github 上的这款 Android 应用 中找到。

笔者非常喜欢动画效果,因为它不仅提高用户参与度,还能迅速夺人眼球。想想那些以动画设计著称的应用,它们使用起来是多么可心、流畅、自然

Falcon Pro:即使细微的动画效果也可以对用户体验产生巨大影响。

现在,与那些你很喜欢但没有动画的应用做一番比较。

Medium: 尽管笔者很喜爱 medium APP,但它的确缺少恰当的动画。

小动作也能造就大不同

我们可以从多个方面利用动画,从而:

  • 通过导航上下文传输用户;

  • 强化元素的层级结构;

  • 展示屏幕显示的组件变化。

本文旨在说明,在应用中实现有意义的动画十分简单可行——那么,即刻开始吧。

触觉反馈

在用户触摸屏幕时提供反馈,有助于视觉交流,形成互动。这些动画不应分散用户的注意力,但又使他们享受其中,获得清晰的视感,从而鼓励进一步操作。

安卓框架为此类反馈提供了波纹效果,通过设定视图背景,即可使用:

?android:attr/selectableItemBackground-在视图范围内展示波纹效果;

波纹在接触点开始,之后填充整个视图背景。

?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless –将波纹效果延伸至视图之外。

圆形波纹效果在接触点开始,并沿半径延伸至视图之外。

View Property Animator

ViewPropertyAnimator 在 API 12 首次引入,允许我们只使用一个Animator实例,就可以简单高效地使多个视图属性(并行地)执行动画操作。

此处将绘制下文提到的所有动画属性。

注意: 如果已在视图中设置了侦听器,并打算在相同视图下,实现其他动画且不使用回调函数,则需要将侦听器设为 null

用程序实现时,简单又整洁:

 mButton.animate()
        .alpha(1f)
        .scaleX(1f)
        .scaleY(1f)
        .translationZ(10f)
        .setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator())
        .setStartDelay(200)
        .setListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) { }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) { }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) { }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
        })
        .start();

注意: 其实我们不需要在动画生成器中调用 start( ) 方法,因为在停止声明的同时,动画就会自动启动。在这种情况下,只有在 UI toolkit 事件队列开始下一次更新时,动画才会再开始。

制作 FAB 的 alpha 动画值

FAB 的(X 和 Y 轴)坐标动画

FAB 的 Z 坐标动画

注意: 考虑到向后兼容性,你可以使用ViewCompat 类,来实现在安卓 API 4 以及以上版本的ViewPropertyAnimator 类。

Object Animator

ViewPropertyAnimator 类似,ObjectAnimator 允许我们在目标视图(代码和 XML 源文件中)的不同属性中执行动画。然而,它们还是有些差异的:

  • 在每个实例中,ObjectAnimator 只允许对单一属性执行动画。例如,坐标 Y坐标 X 变化;

  • 但是,它允许自定义属性的动画,例如视图的前景色

使用自定义属性给视图做缩放动画,并改变其前景色,可以达成下图的效果:

使用自定义属性时,可以通过调用ObjectAnimator.ofInt(),创建一个ObjectAnimator实例,此处我们声明:

  • view – 应用动画的视图;

  • property – 设定动画的属性;

  • start color – 动画视图的初始颜色;

  • target color – 动画视图的目标颜色。

接下来,设置评估器(此处使用ArgbEvaluator 设置颜色动画),设置延迟并执行 start( )

private void animateForegroundColor(@ColorInt final int targetColor) {
    ObjectAnimator animator = 
        ObjectAnimator.ofInt(YOUR_VIEW, FOREGROUND_COLOR, Color.TRANSPARENT, targetColor);
    animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
    animator.setStartDelay(DELAY_COLOR_CHANGE);
    animator.start();
}

接下来,使用相似的方法做视图缩放的动画,主要区别在于:

    private void resizeView() {
        final float widthHeightRatio = (float)     getHeight() / (float) getWidth();
        resizeViewProperty(View.SCALE_X, .5f, 200);
        resizeViewProperty(View.SCALE_Y, .5f / widthHeightRatio, 250);
    }
    
    private void resizeViewProperty(Property property,
                                    float targetScale, 
                                    int durationOffset) {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, property, 1f, targetScale);
        animator.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator());
        animator.setStartDelay(DELAY_COLOR_CHANGE + durationOffset);
        animator.start();
    }

最后,将调整完大小的视图移开屏幕。在这种情况下,使用AdapterViewFlipper 容纳离屏视图,可以对 ViewFlipper 实例调用showNext()方法,后者会使用(定义好的动画处理该过程。接着,下一个视图也会使用定义好的入场动画,自动出现在屏幕上。

Interpolators

Interpolator 可用于定义动画的变化率,意味着动画的速度、加速度、行为都可以改变。可用的 interpolator 有数种,且相互之间的差别微乎其微,建议读者在设备上一探究竟。

该视图以线型动作开始和结束动画。

该视图开始动作很快,逐渐降速直至结束。

该视图以线型动作开始,逐渐降速直至结束。

该视图在动画开始时加速,并在接近结束时逐渐减速。

Circular Reveal

CircularReveal 使用剪切的圆形显示或隐藏一组 UI 元素。该动画除了带来视觉上的连续性,还十分赏心悦目,有助于提高用户参与度。

如上图所示,在视图的动画效果显示之前,使用 ViewPropertyAnimator 隐藏浮动操作图标。只需定义如下属性就可以配置 circular reveal:

  • startView – CircularReveal 的开始视图(即压缩视图);

  • centerX –点击视图的 X轴中心;

  • centerY -点击视图的 Y轴中心;

  • targetView –要显示的视图;

  • finalRadius –剪切圆的半径,大小等于以 X 中心和 Y 中心为直角边的三角形的斜边的值。

int centerX = (startView.getLeft() + startView.getRight()) / 2;
int centerY = (startView.getTop() + startView.getBottom()) / 2;
float finalRadius = (float) Math.hypot((double) centerX, (double) centerY);
Animator mCircularReveal = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
  targetView, centerX, centerY, 0, finalRadius);

窗口转换

定制用于活动间导航的转换,可使用户对应用状态产生更为强烈的视觉联系。默认情况可定制如下转换:

  • enter –决定活动视图如何进入场景;

  • exit -决定活动视图如何退出场景;

  • reenter –决定活动视图退出后如何再度进入;

  • shared elements –决定活动间如何共享视图转换。

API 21起,还有如下几种新的转换方式:

爆炸

Explode 转换允许视图从屏幕各个方位退出,会使压缩视图产生爆炸效果。

在网格布局中爆炸效果尤其好。

这种效果易于实现——首先,需要在 res/transition 目录中创建如下转换:


    

具体做法如下:

  • 声明 explode 转换;

  • 设置持续时间为300毫秒。

接下来,需要将此设置为活动的转换。既可以将其添加到活动主题:


  <item name="android:windowExitTransition">@transition/slide_explode</item>
  <item name="android:windowReenterTransition">@android:transition/slide_top</item>

也可以编程的方式解决:

Transition explode = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.explode);
getWindow().setEnterTransition(explode);

滑动

滑动切换可以使活动从屏幕右侧或底部滑入/出。可能你以前有过类似的效果,但是这个新切换更加灵活。

滑动切换使我们依次滑动子视图

这种转换在切换活动时尤为常见,笔者对向右侧滑的流畅感觉情有独钟,当然这也很容易创建:


在这里:

  • 声明了 slide 转换;

  • 设置切换的slideEdgeend(右侧),从而实现从右侧开始滑动——若想要底部滑动将设置为 bottom

渐变

渐变切换使活动转换出现淡入或淡出的效果。

在视图中使用渐变动画操作简单,且效果宜人。

创建此切换的操作比之前的切换更加简单:

在这里:

  • 声明了 fade 转换;

  • 设置持续时间为300毫秒。

优化转换

实验的同时,笔者发现了一些可以改善上述转换效果的方法。

允许窗口页面转换——需要在主题中启用下列属性,主题都来源于一个资料主题:

true

启用/禁用转换重叠——上一转换过程结束,新的页面动画才会开始,这样就会形成时延。在不同的案例中,若启用如下属性,转换过程都会更加流畅自然:

true
true

排除特定视图转换—有时我们并不想让活动中的所有视图参与动画,而且大多数情况下,工具栏和状态栏是造成转换故障主因。所幸,可以排除特定的视图,使之无法转换:

     
        
            
            
        
      

工具栏和操作栏——当使用操作栏的活动向使用工具栏的活动转换时(反之亦然),转换过程总是磕磕绊绊。为此,应当确保转换中的两个活动都使用相同的组件。

转换持续时间——既不能让用户等太久,也不能让动画转换过快。这取决于转换持续时间,最好通过试验敲定恰当的时间。笔者发现,多数情况下200-500微秒最为合适。

共享元素转换

共享元素转换方便我们为页面间的共享视图制作动画,使动画更为人性化,并给用户带来更好的视觉感受。

这里,第一个页面中的视图缩小并平移至第二个页面的标题图片位置。

在布局中,必须使用 transitionName 属性将所有共享视图联系起来——这表明了视图间的转换关系。下图展示了之前动画中的共享视图:

这些都是共享视图,意味着它们会在每次页面转换过程中形成动画。

为了完成如上转换,我们首先要声明共享转换名称,可以通过使用 XML 布局中的 transitionName 属性来完成。

屏幕 1)


    

        

        

    

屏幕2)



    

    

    

    



之后,在页面1中创建 Pair 对象,使之包含转换视图与其 transitionName。然后将其传给页面选择实例(ActivityOptionsCompat),由此两个页面都得知了共享组件,就可以开始动画了。

Pair participants = new Pair<>(mSquareView, ViewCompat.getTransitionName(mSquareView));

ActivityOptionsCompat transitionActivityOptions = 
        ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
                SharedTransitionsActivity.this, participants);

ActivityCompat.startActivity(SharedTransitionsActivity.this, 
                      intent, transitionActivityOptions.toBundle());

转换的同时滑动这些视图,有助于完成转换。

以上就是两个视图间的转换,那么在第二个页面中从底部滑入的视图怎么办呢?

(它们就是左边的那些视图)

其实这个实现过程也很简单,如下:

Slide slide = new Slide(Gravity.BOTTOM);
slide.addTarget(R.id.view_separator);
slide.addTarget(R.id.text_detail);
slide.addTarget(R.id.text_close);
getWindow().setEnterTransition(slide);

如你所见,创建一个新的Slide 转换:将目标视图添加到转换中,并将滑动动作设为入场动画。

自定义转换

我们也可以使用之前介绍过的 API 动画创建自己的自定义转换。例如,将共享元素转换衍伸,成为转换视图变体——当我们需要显示对话框(或者类似的弹框视图)时,自定义转换就会非常有用。具体如下所示:

该动画可以在组件状态间引导用户的注意力。

先来简单了解一下上图发生了什么:

动态矢量图片

API 21中(Lollipop),AnimatedVectorDrawable 可用于制定VectorDrawable 属性的动画,生成动态图片。

在图片上做几种不同的动画并不容易。

那么如何完成呢,请看下图:

该图由几个不同文件组成,首先创建两个独立的矢量文件,每个都包含如下属性:

  • Height & Width –矢量图像的实际大小;

  • Viewport Height & Width –声明描述矢量路径的虚拟画布的大小;

  • Group name –声明路径所属的组名;

  • Pivot X & Y –声明群组规模和旋转所使用的中心点;

  • Path Fill Color –描述矢量路径的填充色;

  • Path Data –声明用于绘制矢量的矢量路径数据。

注意: 所有被引用的属性都存储在 general strings file 中,这样可以保持程序整洁美观。


    
        
    

该矢量由 ic_add.xml 文件(如下所示)生成


    
        
    

该矢量由ic_remove.xml 文件(如下所示)生成

接下来声明 Animated Vector Drawable 文件,其中包含 Vector Drawable 和每个图片状态动画(AddRemove)的声明。检查从 AddRemove 的矢量动画,声明一个目标文件(target)以完成:

    
        
         
    

然后创建目标文件中引用的每个文件。

改变图片状态

add_to_remove.xml 文件中,使用ObjectAnimator 改变图形形状,其中会用到如下属性:

  • propertyName –执行动画的属性;

  • valueFrom –矢量路径的初始值;

  • valueTo –矢量路径的目标值;

  • duration –动画持续时间;

  • interpolator –动画插值器;

  • valueType –动画值类型。

      

形状旋转

可使用相似的方法旋转图像,只是会用到旋转属性和旋转值:


执行相反的动画(从 RemoveAdd)所需的操作方法相同,只不过将动画值反置。

完成后的动态矢量图,效果很不错吧?

使用OneAPM分析UI卡顿

使用 OneAPM 可以快速定位分析UI性能,Mobile Insight的卡顿可以直观地展示这些信息。

可以分析绘制APP卡顿趋势图,精确定位每1秒内的绘图刷新信号中断的次数,从多维度分析卡顿现象,如APP版本、操作系统版本的分布情况等。

卡顿详情列表展示:访问时间,发生卡顿时的流畅度,耗时,发生卡顿时的设备信息,APP版本,操作系统及版本,CPU信息
通过分析该页面信息可以清楚了解到卡顿来源,以便针对性快速优化。

动画卡顿原因

动画卡顿的原因大概有这样三种,这些因素将直接影响动画的性能,导致卡顿。即:

手势滑动、帧率是跟各种手机设备有直接的关系,各种各样的硬件设备会表现出不一样的性能,如果从这个方面入手考虑优化,就十分需要 OneAPM Mobile Insight 这样的从多维度来分析性能的一款工具。

结语

虽然只是浅谈,文本旨在围绕创建有意义的动画提供有益的视角,使读者受益。今后,笔者会继续努力,以求进一步改善应用的外观与用户体验。