2016注定不是个平凡年,无论是即将问世的angular2(虽然到目前为止2016-05-20仍没有release date),还是全面走向稳定的React,都免不了面对另一个竞争对手vue。由于vue
设计思路的“先进性”(原谅我用了这么一个词),以及作者尤小右本人的“国际范儿”(原谅我又用了一个怪词),使得各框架之间的竞争略显妖娆(虽然从已存在问题的解决方案上看,各框架都有部分相似之处)。
所谓设计上的先进性,以下几点是我比较喜欢的:
数据驱动的响应式编程体验
不同于AngularJS
里基于digest cycle
的脏检查机制,执行效率更高。内部基于Object.defineProperty
特性做漂亮的hack实现(而且不支持IE8,大快人心)。更多细节,看这里
因为这个机制的出现,我们再也也不需要顾虑双向绑定的效率问题;亦或是像React
那样搞什么immutability(对这块感兴趣可以看[译]JavaScript中的不可变性),因为Object.definePropery
洞悉你的一切,妈妈再也不用担心你忘记实现shouldComponentUpdate
了.
我猜不来个栗子你是不会买账的!假设我们有一个字段fullName
,它依赖其他字段的变化,在AngularJS
里,我们这样写:
$scope.user = {
firstName: '',
lastName: ''
};
$scope.fullName = '';
$scope.$watch('user', function(user) {
$scope.fullName = user.firstName + ' ' + user.lastName;
}, true);
若是vue
,写法如何?
data: {
firstName: '',
lastName: ''
},
computed: {
fullName: function () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
}
相对于AngularJS
里命令式的告诉框架,fullName
一定要监视user
对象的变化(注意里面还是deepWatch,效率更差),并且随之改变;vue
以数据驱动为本质,声明式的定义fullName
就是由firstName
和lastName
组成,无论怎么变化,都是如此。这种写法,更优雅有没有?
单文件组件模式
还在为一堆代码文件,到底哪个是JavaScript
逻辑部分、哪个是css/less/sass
样式部分、哪个是html/template
模板部分;他们又该如何组织,怎么“编译”、如何发布?
有了单文件组件范式,配合webpack,组件自包含,完美、没毛病!还有强大的开发工具支持,看着都赏心悦目,来个效果图:
用了这么多版面,说了一些好处,那么当我们真正需要面对一个应用,需要上规模开发时,vue
又能带来怎样的变化呢?憋了几天,我想今天就写一个小游戏来试试整体感觉,先来看看我们今天的目标:
完整源码在这里:vue-memory-game
看了效果,知道源码在哪里了,那我们继续?
组件分解
Break the UI into a component hierarchy
,相信写过React
的朋友对这句话都不陌生,在使用一种基于组件开发的模式时,最先考虑,而且也尤为重要的一件事,就是组件分解。下面我们看看组件分解示意图:
我们根据分解图,先把未来要实现的组件挨个儿列出来:
Game
, 最外层的游戏面板Dashboard
, 上面的logo
,游戏进度
,最佳战绩
的容器Logo
,左上角的logo
MatchInfo
, 正中上方的游戏进度组件Score
, 右上角的最佳战绩组件Chessboard
, 正中大棋盘Card
, 中间那十六个棋牌PlayStatus
, 最下方的游戏状态信息栏
带薪搭环境(又来了?^^)
#创建目录
mkdir vue-memory-game
#创建一个package.json
npm init
#进入目录
cd vue-memory-game
#安装开发环境依赖
npm install --save-dev babel-core babel-loader babel-plugin-transform-runtime babel-preset-es2015 css-loader file-loader html-webpack-plugin style-loader vue-hot-reload-api vue-html-loader vue-loader vue-style-loader webpack webpack-dev-server
#安装运行时依赖
npm install --save vue vuex
这里开发环境依赖内容有点多,但不要害怕,大部分时候你不太关心里面的东西(当然,如果你要进阶,你要升职、加薪、迎娶白富美,那你最好搞清楚他们每一项都是什么东西)
另外在运行时依赖里不仅看到了vue
,还看到了vuex
。这又是个什么鬼?先不要慌,也别急着骂娘,我们来考虑一个问题,试想下,整个游戏按照上面分解的组件开发时,各个组件之间想必在逻辑上多少是有关系的,譬如:Card
在Chessboard
中的翻牌、配对,当然会影响到上方的Dashboard
和下面的PlayStatus
。那么“通信”,就成了待解决问题。
以前我们试图用事件广播来做,但随之而来的问题是,在应用不断的扩展、变化中,事件变得越来越复杂,越来越不可预料,以至于越来越难调试,越来越难追踪错误的root cause。这当然不是我们想要的,我们希望应用的各个部分都易维护、可扩展、好调试、能预测。
于是一种叫单向数据流的方式就冒了出来,用过React
的人想必也不陌生,各组件的间的数据走向永远是单向、可预期的:
这当然也不是facebook
的专利,都说vue
牛逼了,那一定也有一个单向数据流的实现,就是我们这里用到的vuex
。
掌握目录结构
vue-memory-game
├── css
│ └── main.css
├── img
│ ├── ...
│ └── zeppelin.png
├── js
│ ├── components
│ │ ├── card
│ │ │ ├── Card.vue
│ │ │ └── Chessboard.vue
│ │ ├── dashboard
│ │ │ ├── Dashboard.vue
│ │ │ ├── Logo.vue
│ │ │ ├── MatchInfo.vue
│ │ │ └── Score.vue
│ │ ├── footer
│ │ │ └── PlayStatus.vue
│ │ │
│ │ └── Game.vue
│ │
│ ├── vuex
│ │ ├── actions
│ │ │ ├── controlCenter.js
│ │ │ └── types.js
│ │ ├── getters
│ │ │ └── stateHolder.js
│ │ └── store
│ │ ├── index.js
│ │ └── statusEnum.js
│ │
│ └── index.js
│
├── index.html_vm
├── package.json
├── webpack.config.js
└── webpack.config.prod.js
配置webpack
看了上面的文件目录结构图,要配置webpack
,已经没有难度了,直接上代码:
var path = require('path');
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: {
index: './js/index.js'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
filename: '[name].[hash].bundle.js'
},
debug: true,
devtool: '#eval-source-map',
module: {
loaders: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'babel?{"presets":["es2015"]}!vue',
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel?{"presets":["es2015"]}',
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.css$/,
loader: 'style!css'
},
{
test: /\.(png)$/,
loader: 'file'
}
]
},
resolve: {
root: [
path.resolve(__dirname),
path.resolve(__dirname, 'js')
],
extensions: [
'',
'.js',
'.vue'
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
filename: 'index.html',
inject: 'body',
template: 'index.html_vm',
favicon: 'img/favicon.ico',
hash: false
})
]
};
我在这儿没有过多的涉及
webpack
的基本使用,看官网文档学习效果最佳,或者阅读webpack-howto都行这里我们用了html-webpack-plugin里自动将编译后的bundle注入
index.html_vm
里,并生成最终的html
。所以index.html_vm
作为模板,我们也要先写出来:
touch index.html_vm
再将如下内容填入其中:
vue-memory-game
编写应用入口
在webpack.config.js
里,我们看到了
entry: {
index: './js/index.js'
}
这也是本章整个vue
应用的入口:
//载入一些初始化的简单样式
import 'css/main.css';
import Vue from 'vue';
import Game from './components/Game';
//store就是vuex里用来存储组件树用到的所有状态的对象
import store from 'js/vuex/store';
//the main entrance
/* eslint-disable no-new */
new Vue({el: 'body', components: {Game}, store});//在这里注入store,vue会自动将实例注入到所有子组件中
本章代码本采用
ES2015
语法编写,譬如:components: {Game}
,相当于components: {Game: Game}
,这是enhanced-object-literals我在这里没有过多介绍
vue
的基本使用,不过我尽量列出可能涉及的知识点,便于学习
全局初始化样式
上面js/index.js
里第一行就引用了全局初始化样式的css/main.css
,我们就先把它写了吧:
* {
box-sizing: border-box;
padding: 0;
margin: 0;
}
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
}
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
本章大量使用flexbox来布局排版,不了解的可以学习一下(虽然我也是半吊子)
这段
css/main.css
之所以能被加载成功,多亏了webpack.config.js
中的这段配置:{ test: /\.css$/, loader: 'style!css' }
。得利于css-loader
和style-loader
,一切成为可能。
第一个组件Game
刚才的入口js/index.js
里,我们注入了游戏主界面组件js/components/Game
,下面就来创建它吧:
.game-panel{
width: 450px;
height: 670px;
border: 4px solid #BDBDBD;
border-radius: 2px;
background-color: #faf8ef;
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
}
单文件组件的魅力,到这里终于可以瞄一眼了,第一部分是模板,第二部分是逻辑
,第三部分是样式
。
这里
</code>上还有个<code>scoped</code>属性,表示样式仅对当前组件以及其子组件的模板部分生效。</p> <p>单文件组件的加载由<code>webpack.config.js</code>中的配置:<code>{ test: /\.vue$/, loader: 'babel?{"presets":["es2015"]}!vue', exclude: /node_modules/ }</code>负责,也是因为我们在这儿加了<code>babel-loader</code>,所以可以使用<code>ES2015</code>语法进行开发。</p> </blockquote> <p>写了这么多,不运行一下,都说不过去了,现在请打开<code>package.json</code>文件,为其添加如下代码:</p> <pre><code>"scripts": { "start": "webpack-dev-server --content-base build/ --hot --inline" }</code></pre> <p>然后在项目根目录调用:</p> <pre><code>#启动调试 npm start</code></pre> <p>浏览器访问:<a href="http://localhost:8080/">http://localhost:8080/</a>,可以看到如下效果:</p> <p><img src="https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-user-assets/2016/11/29/1072157add4bb1a5c52456e5faa90483.jpg~tplv-t2oaga2asx-image.image"/></p> <p>注意<code>js/components/Game</code>里的两个"TBD"部分,我们现在来补齐:</p> <pre><code><template> <div class="game-panel"> <!-- 组装上、中、下三个部分组件 --> <Dashboard></Dashboard> <Chessboard></Chessboard> <Status></Status> </div> </template> <script> import Dashboard from './dashboard/Dashboard'; import Chessboard from './card/Chessboard'; import Status from './footer/PlayStatus'; //从actions里拿两个action,一个重置游戏、一个更新状态 import { reset, updateStatus } from 'vuex/actions/controlCenter'; //状态枚举 import { STATUS } from 'vuex/store/statusEnum'; export default { //vuex是一个特殊的属性,actions放在里面, //省却了我们手动传入this.$store的麻烦 vuex: { actions: { reset, updateStatus } }, //生命周期钩子,组件实例创建后自动被调用 created: function() { //触发一个状态更新的action this.updateStatus(STATUS.READY); //触发一个游戏重置的action this.reset(); }, //子组件注入 components: {Dashboard, Chessboard, Status} } </script></code></pre> <blockquote><p>子组件注入的方式,和<a href="https://angular.io/docs/ts/latest/guide/component-styles.html#!#using-component-styles">angular2</a>类似,有木有?</p></blockquote> <blockquote><p>这里<a href="https://github.com/leftstick/vue-memory-game/blob/master/js/vuex/actions/controlCenter.js">vuex/actions/controlCenter.js</a>和<a href="https://github.com/leftstick/vue-memory-game/blob/master/js/vuex/store/statusEnum.js">vuex/store/statusEnum.js</a>,我就不分别在这里写源码了,内容很简单,<a href="http://vuex.vuejs.org/en/tutorial.html">官网基本教程</a>读完理解无障碍。</p></blockquote> <p>因为功能比较简单,大部分组件仅样式有差别,为了节省时间,我只挑一个最具代表性的<a href="https://github.com/leftstick/vue-memory-game/blob/master/js/components/card/Chessboard.vue">components/card/Chessboard.vue</a>来讲讲</p> <h3>components/card/Chessboard.vue</h3> <pre><code><template> <div class="chessboard"> <!-- 遍历Card组件,为每个Card传入option定制其状态;并接收一个flipped的事件hook --> <Card v-for="cart in cards" :option="cart" v-on:flipped="onFlipped"></Card> </div> </template> <script> //引入Card子组件 import Card from './Card'; //从控制中心拿各种actions import { updateStatus, match, flipCards } from 'js/vuex/actions/controlCenter'; //从状态管理器里拿各种数据的getter import { leftMatched, cards, status } from 'js/vuex/getters/stateHolder'; import { STATUS } from 'js/vuex/store/statusEnum'; export default { data: function() { return { //初始化一个空的lastCard属性 lastCard: null }; }, vuex: { actions: { updateStatus, match, flipCards }, //getters类似computed property //可以响应vuex对state的mutation //我们压根儿不用关心这些数据什么时候被改的 //只管拿来用,数据和UI就是up-to-date //这个feel倍儿爽 getters: { leftMatched, cards, status } }, methods: { onFlipped: function(e) { //游戏开始后,第一次翻牌时,开始为游戏计时 if(this.status === STATUS.READY){ this.updateStatus(STATUS.PLAYING); } //如果之前没有牌被翻开,把这张牌赋值给lastCard if(!this.lastCard){ return this.lastCard = e; } //如果之前有牌被翻了,而且当前翻的这张又正好和之前那张花色相同 if(this.lastCard !== e && this.lastCard.cardName === e.cardName){ //将lastCard置空 this.lastCard = null; //触发配对成功的action this.match(); //如果棋盘内所有牌都配对完毕,触发状态变更action,并告知已过关 return this.leftMatched || this.updateStatus(STATUS.PASS); } //之前有牌被翻了,当前翻的这张花色与之前的不同 let lastCard = this.lastCard; this.lastCard = null; setTimeout(() =>{ //一秒钟后将之前那种牌,当前牌再翻回去 this.flipCards([lastCard, e]); }, 1000); } }, //这里只用到了Card子组件 components: {Card} } </script> <style scoped> .chessboard{ margin-top: 20px; width: 100%; background-color: #fff; height: 530px; border-radius: 4px; padding: 10px 5px; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; align-items: center; align-content: space-around; } .container:nth-child(4n){ margin-right: 0px; }
写在最后,整体写完的效果,可以在这里把玩。
整个项目结构清晰,尤其单文件组件的表现力尤为突出,使得每个组件的逻辑都没有过于复杂,而且在
vuex
的统筹下,action
->mutation
->state
的单向数据流模式使得所有的变化都在可控制、可预期的范围内。这点非常利于大型、复杂应用的开发。另,
vue2
即将问世,为避免升级障碍,本章中代码尽量规避vue2
中已明确被废弃的方法,vue2
变更列表看这里。
vue
作为一个仅4000
多行的轻量级框架而言,无论生态系统、社区、工具的发展都非常均衡、成熟,完全可以适应多业务场景以及稳定性需求。而且,vue2
中对服务器端渲染的支持(而且是前所未有的流式支持),使得你不必再为单页应用的SEO
问题、首屏渲染加速问题而担忧。总的来说,2016年,
vue
让你的编程生涯,又多了一丝情怀(原谅我实在找不到什么好词儿了)。如果关于代码有疑问,欢迎issue