“Unity 与 Cardboard app 基础实践” 的话题之前已经做过两期,均是译文。第三期直接自己写了,两方面考虑:一是目前能看到的 Cardboard 实战文章或视频教程大多是基于旧版 SDK,而非 Daydream 发布之后更新的大一统版本的 “Google VR”SDK,时效性上有问题,翻译过程中需要做大量的修改工作,包括代码和配图等等方面;另外自己也希望将之前学到的若干知识点汇总在一个完整的小范例当中进行实践,既然方法已经学到了,就整合到一起,一边梳理一边将流程分享出来。
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