View 的基础知识

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1.什么是View

在开发过程中,view的使用频率是非常之高的.那么View到底是什么呢.View其实是android中所有控件的基类.无论是简单的Button和TextView,还是布局容器linearlayout等等;所以,这个View就是界面层控件的一层抽象.除了View,还有一个ViewGroup类,他也是继承自View,但是从名字上就可以看出,它是一个View组,可以包含多个View.如此设计,便可以得到一个树形结构.


view结构

2.View的位置参数

View的位置是由四个顶点决定的,分别对应top,left,right和bottom.需要注意的是这些数值都是相对于 父控件 来说的.
//一般要获取View的大小可以这样

viewWidth = view.getRight() - view.getLeft();

viewHeight = view.getBottom - view.getTop();

到了android3.0的时候,google又增加了额外的几个参数:x,y,translationX和translationY. x,y表示的是左上角点的坐标.translationX和translationY的默认值都是0.

x = left + translationX;

y = right + translationY;

需要强调的是:在View平移的过程中,top和left表示的是原始的左上角的位置信息,是不会发生改变的.发生改变的是x,y,translationX和translationY.

3.MotionEvent和TouchSlop

1.MotionEvent-手势事件 主要包括以下几个类型:
ACTION_DOWN:手指刚刚接触屏幕
ACTION_UP:手指松开的一瞬间
ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
对于这些事件发生的位置可以提供以下几个方法获取位置:
//相对于所在当前view的x,y坐标

x = motionEvent.getX();

y = motionEvent.getY();

//相对于屏幕所在位置

rawX = motionEvent.getRawX();

rawY = motionEvent.getRawY();

2.TouchSlop 它是一个常量,是系统所能识别的滑动的最小距离.换句话说,如果你移动的距离小于这个常量,系统就不会认为你这是一次滑动事件.
//可以通过以下方法获取这个常量 系统版本不一样 数值不一样的

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

4.VelocityTracker,GestureDetector和Scroller

1.VelocityTracker 主要是用来追踪手指的移动速度,包括水平速度和垂直速度. 使用方法:在View的onTouchEvent()中追踪速度

VelocityTracker tracker = VelocityTracker.obtain();

tracker.addMovement(event);

获取速度的时候这样做:
//设置计算速度的时段的大小 单位是ms

//这一步必须在下面方法的前面 不然报错哟

tracker.computerCurrentVelocity(1000);

//速度单位是 px/ms

//速度值可能是负的

int velocityX = (int) tracker.getXVelocity();

int velocityY = (int) tracker.getYVelocity();

实际上速度是这样计算的
速度 = (结束位置 - 开始位置) / 时间;

在不需要的时要clear掉VelocityTracker

tracker.clear();

tracker.recycle();

2.GestureDetector-手势检测 用于辅助检测用户的单击,滑动,长按,双击等等行为. 首先,创建一个GestureDetector对象并实现onGestureListener()接口,根据需要还可以onDoubleTapListener()实现双击事件.

GestureDetector detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() {

 @Override

 public boolean onDown(MotionEvent e) {

 //手指触摸屏幕的瞬间 一个ACTION_DOWN发生

 return false;

 }

 @Override

 public void onShowPress(MotionEvent e) {

 //手指触摸屏幕 尚未松开 强调的是没有松开或者拖动的事件

 //有一个ACTION_DOWN触发

 }

 @Override

 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {

 //手指触摸后松开 有一个ACTION_UP发生

 //是单击行为

return false;

 }

 @Override

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

 //手指按下屏幕并且拖动

 //由一个ACTION_DOWN和多个ACTION_UP触发 是拖动行为

 return false;

}

 @Override

 public void onLongPress(MotionEvent e) {

 //用户长时间按住屏幕不放 这是长按事件

 }

 @Override

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

 //按下屏幕 快速滑动 然后又松开

 //由一个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE和一个ACTION_UP触发

 //这是快速滑动行为

 return false;

 }

 });

 detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {

 @Override

 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

 //这是严格的单击行为

 //若是触发了onSingleTapConfirmed(),则不可能后面还发生单击,这也就是保证了这就单击 不可能是双击中的一次单击

 return false;

 }

 @Override

 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

 //双击 由两次单击事件发生

 return false;

 }

 @Override

 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {

 //双击事件发生期间会随着    ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTON_MOVE多次调用

 return false;

 }

 });

接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent()方法中添加如下实现:
return decevtor.onTouchEvent(event);

3.Scroll
弹性滑动对象,用于实现控件的弹性滑动.当使用View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动.
scrollTo是绝对滑动
scrollBy是相对当前位置的滑动.

附录

以后每个知识点的实践学习代码会上传到我的GitHub,欢迎大家一起学习-.-~