ReactNative 大图手势浏览技术分析

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支持通用的手势缩放,手势跟随,多图翻页

手势系统


1.gif

通过 PanResponder.create 创建手势响应者,分别在 onPanResponderMoveonPanResponderRelease 阶段进行处理实现上述功能。

手势阶段

大体介绍整体设计,在每个手势阶段需要做哪些事。

开始

onPanResponderGrant

// 开始手势操作
this.lastPositionX = null
this.lastPositionY = null
this.zoomLastDistance = null
this.lastTouchStartTime = new Date().getTime()

开始时非常简单,初始化上一次的唯一、缩放距离、触摸时间,这些中间量分别会在计算增量位移、增量缩放、用户松手意图时使用。

移动

onPanResponderMove

if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1) {
    // 单指移动 or 翻页
} else {
    // 双指缩放
}

在移动中,先根据手指数量区分用户操作意图。

当单个手指时,可能是移动或者翻页

先记录增量位移:

// x 位移
let diffX = gestureState.dx - this.lastPositionX
if (this.lastPositionX === null) {
    diffX = 0
}
// y 位移
let diffY = gestureState.dy - this.lastPositionY
if (this.lastPositionY === null) {
    diffY = 0
}

// 保留这一次位移作为下次的上一次位移
this.lastPositionX = gestureState.dx
this.lastPositionY = gestureState.dy

获得了位移距离后,我们先不要移动图片,因为横向操作如果溢出了屏幕边界,我们要触发图片切换(如果滑动方向还有图),此时不能再增加图片的偏移量,而是要将其偏移量记录下来存储到溢出量,当这个溢出量没有用完时,只滑动整体容器,不移动图片,用完时再移动图片,就可以将移动图片与整体滑动连贯起来了。

// diffX > 0 表示手往右滑,图往左移动,反之同理
// horizontalWholeOuterCounter > 0 表示溢出在左侧,反之在右侧,绝对值越大溢出越多
if (this.props.imageWidth * this.scale > this.props.cropWidth) { // 如果图片宽度大图盒子宽度, 可以横向拖拽
    // 没有溢出偏移量或者这次位移完全收回了偏移量才能拖拽
    if (this.horizontalWholeOuterCounter > 0) { // 溢出在右侧
        if (diffX < 0) { // 从右侧收紧
            if (this.horizontalWholeOuterCounter > Math.abs(diffX)) {
                // 偏移量还没有用完
                this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
                diffX = 0
            } else {
                // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动
                diffX += this.horizontalWholeOuterCounter
                this.horizontalWholeOuterCounter = 0
                this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)
            }
        } else { // 向右侧扩增
            this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
        }

    } else if (this.horizontalWholeOuterCounter < 0) { // 溢出在左侧
        if (diffX > 0) { // 从左侧收紧
            if (Math.abs(this.horizontalWholeOuterCounter) > diffX) {
                // 偏移量还没有用完
                this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
                diffX = 0
            } else {
                // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动
                diffX += this.horizontalWholeOuterCounter
                this.horizontalWholeOuterCounter = 0
                this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)
            }
        } else { // 向左侧扩增
            this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
        }
    } else {
        // 溢出偏移量为0,正常移动
    }

上述代码表示在溢出时,优先计算溢出量,并且当收缩时,用增量位移抵消溢出量,最后如果还有增量位移,就可以移动图片了:


3.gif

// 产生位移
this.positionX += diffX / this.scale

还有横向不能出现黑边,因此移动到边界时会把位移全部转换为偏移量:

// 但是横向不能出现黑边
// 横向能容忍的绝对值
const horizontalMax = (this.props.imageWidth * this.scale - this.props.cropWidth) / 2 / this.scale
if (this.positionX < -horizontalMax) { // 超越了左边临界点,还在继续向左移动
    this.positionX = -horizontalMax
    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
} else if (this.positionX > horizontalMax) { // 超越了右侧临界点,还在继续向右移动
    this.positionX = horizontalMax
    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
}
this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)

PS:如果图片长宽没有超过外部容器大小,那么所有位移都算做溢出量,也就是图片不能被移动,所有移动都会当做在切换图片:

// 不能横向拖拽,全部算做溢出偏移量
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

我们在溢出量不为0的时候,执行切换图片的逻辑即可,由于本文主要介绍手势操作,切换图片的逻辑不再细说。最后再给Y轴限定低于盒子高度不能纵向移动:

if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {
    // 如果图片高度大图盒子高度, 可以纵向拖拽
    this.positionY += diffY / this.scale
    this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)
}

当两个手指时,希望缩放


2.gif

先找到两手位置中 minX minY maxX maxY,由此计算缩放距离:

const widthDistance = maxX - minX
const heightDistance = maxY - minY
const diagonalDistance = Math.sqrt(widthDistance * widthDistance + heightDistance * heightDistance)
this.zoomCurrentDistance = Number(diagonalDistance.toFixed(1))

开始缩放:

let distanceDiff = (this.zoomCurrentDistance - this.zoomLastDistance) / 400
let zoom = this.scale + distanceDiff

if (zoom < 0.6) {
    zoom = 0.6
}
if (zoom > 10) {
    zoom = 10
}

// 记录之前缩放比例
const beforeScale = this.scale

// 开始缩放
this.scale = zoom
this.animatedScale.setValue(this.scale)

此时需要注意的时,我们还要以双手中心点为固定点,保持这个点在屏幕的相对位置不变,这样才能放大到用户想看的部分,我们需要对图片进行位移:

// 图片要慢慢往两个手指的中心点移动
// 缩放 diff
const diffScale = this.scale - beforeScale
// 找到两手中心点距离页面中心的位移
const centerDiffX = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageX + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageX) / 2 - this.props.cropWidth / 2
const centerDiffY = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageY + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageY) / 2 - this.props.cropHeight / 2
// 移动位置
this.positionX -= centerDiffX * diffScale
this.positionY -= centerDiffY * diffScale
this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)
this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)

其实是计算了这次的缩放增量,再计算出双手中心点距离屏幕正中心的距离,用这个距离乘以缩放增量就是这次缩放造成的中心点位移值,我们再反向移动这个位移抵消掉,就会产生这个点的相对位置不变的效果。

结束

结束时主要做一些重置操作,和判断是否翻到下一页或者关闭看大图。比如图片被移出边界需要弹回来,缩放的过小需要恢复原大小。

// 手势完成,如果是单个手指、距离上次按住只有预设秒、滑动距离小于预设值,认为是退出
const stayTime = new Date().getTime() - this.lastTouchStartTime
const moveDistance = Math.sqrt(gestureState.dx * gestureState.dx + gestureState.dy * gestureState.dy)
if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1 && stayTime < this.props.leaveStayTime && moveDistance < this.props.leaveDistance) {
    this.props.onCancle()
    return
} else {
    this.props.responderRelease(gestureState.vx)
}

当单手指结束,并且移动距离小于某个值,并且移动时间过短,就会认为是退出,否则手势结束,再判断是否要切换图片,切换图片部分不再展开说明,下面罗列出结束时需要注意重置的要点,粗看即可:

if (this.scale < 1) {
    // 如果缩放小于1,强制重置为 1
    this.scale = 1
    Animated.timing(this.animatedScale, {
        toValue: this.scale,
        duration: 100,
    }).start()
}

if (this.props.imageWidth * this.scale <= this.props.cropWidth) {
    // 如果图片宽度小于盒子宽度,横向位置重置
    this.positionX = 0
    Animated.timing(this.animatedPositionX, {
        toValue: this.positionX,
        duration: 100,
    }).start()
}

if (this.props.imageHeight * this.scale <= this.props.cropHeight) {
    // 如果图片高度小于盒子高度,纵向位置重置
    this.positionY = 0
    Animated.timing(this.animatedPositionY, {
        toValue: this.positionY,
        duration: 100,
    }).start()
}

// 横向肯定不会超出范围,由拖拽时控制
// 如果图片高度大于盒子高度,纵向不能出现黑边
if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {
    // 纵向能容忍的绝对值
    const verticalMax = (this.props.imageHeight * this.scale - this.props.cropHeight) / 2 / this.scale
    if (this.positionY < -verticalMax) {
        this.positionY = -verticalMax
    } else if (this.positionY > verticalMax) {
        this.positionY = verticalMax
    }
    Animated.timing(this.animatedPositionY, {
        toValue: this.positionY,
        duration: 100,
    }).start()
}

// 拖拽正常结束后,如果没有缩放,直接回到0,0点
if (this.scale === 1) {
    this.positionX = 0
    this.positionY = 0
    Animated.timing(this.animatedPositionX, {
        toValue: this.positionX,
        duration: 100,
    }).start()
    Animated.timing(this.animatedPositionY, {
        toValue: this.positionY,
        duration: 100,
    }).start()
}

如果结束时速度超过某个阈值,也要切换图片,这个判断就很方便了:

if (gestureState.vx > 0.7) {
    // 上一张
    this.goBack.call(this)
} else if (gestureState.vx < -0.7) {
    // 下一张
    this.goNext.call(this)
}

// 水平溢出量置空
this.horizontalWholeOuterCounter = 0

最后重置水平溢出量,完成整套手势操作,可以进行周而复始的循环了。