《Android 开发艺术探索》Android 性能优化 学习笔记

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2016-09-30
原文链接:zhuanlan.zhihu.com

Android性能优化

Android不可能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致内存溢出,即OOM。而过多的使用CPU资源,一般是指做大量的耗时任务,会导致手机变的卡顿甚至出现程序无法响应的情况,即ANR。

15.1.1布局优化

1、如何进行布局优化?

  • 首先删除布局中无用的控件和层级
  • 其次有选择的使用性能较低的ViewGroup。
  • 布局优化的另一种手段是采用标签、标签、ViewStub。标签主要用于布局重用,标签一般和配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,提高了程序的初始化效率。

2、标签只支持android:layout_开头的属性,android:id属性例外。

3、ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身并不参与任何的布局和绘制过程。ViewStub的意义在于按需加载所需的布局文件,在实际开发中,有很多布局文件在正常情况下不会显示,比如网络异常时的界面,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候将其加载起来,通过ViewStub就可以做到在使用的时候再加载,提高了程序初始化的性能。

如下所示,android:id是ViewStub的id,而android:inflatedId是布局的根元素的id。


需要加载ViewStub中的布局的时候,可以按照如下两种方式进行:

((ViewStub)findViewById(R.id.xx)).setVisibility(View.VISIBLE);
View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

15.1.1绘制优化

绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作:

  • 在onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁的gc,降低了程序的执行效率。
  • onDraw方法中不要指定耗时任务,也不能执行成千上万次的循环操作,View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每帧的绘制时间不超过16ms,虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法的复杂度总是切实有效的。

15.1.3内存泄漏优化

可能导致内存泄漏的场景很多,例如静态变量、单例模式、属性动画、AsyncTask、Handler等等

15.1.4响应速度优化和ANR日志分析

  1. ANR出现的情况:Activity如果5秒内没有响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会ANR。而BroadcastReceiver如果10s没有执行完操作也会出现ANR。
  2. 当一个进程发生了ANR之后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位ANR的原因。

15.1.5ListView和Bitmap优化

  1. ListView优化:采用ViewHolder并避免在getView方法中执行耗时操作;根据列表的滑动状态来绘制任务的执行效率;可以尝试开启硬件加速期来使ListView的滑动更加流畅。
  2. Bitmap优化:根据需要对图片进行采样,主要是通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,采样主要用到了BitmapFactory.Options的inSampleSize参数。

15.1.6线程优化

  1. 采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。

15.1.7一些性能优化建议


  • 避免 创建过多的对象
  • 不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大
  • 常量请用static final来修饰
  • 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能
  • 适当使用软引用和弱引用
  • 采用内存缓存和磁盘缓存
  • 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏

15.2内存泄漏分析之MAT工具

MAT是功能强大的内存分析工具,主要有Histograms和Dominator Tree等功能

15.3提高程序的可维护性

  1. 命名要规范,要能正确地传达出变量或者方法的含义,少用缩写,关于变量的前缀可以参考Android源码的命名方式,比如私有成员以m开头,静态成员以s开头,常量则全部用大写字母表示,等等。
  2. 代码的排版上需要留出合理的空白来区分不同的代码块,其中同类变量的声明要放在一起,两类变量之间要留出一行空白作为区分。
  3. 合理的命名风格,仅在非常关键的代码添加注释。
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