常用设计模式汇总

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最近,我在看Head First设计模式。这本书写的非常棒,读的过程中总有“原来代码还可以这样设计”的感觉,对我有醍醐灌顶的功效,极力推荐大家阅读看看。不过在读完全书之后发现好多模式的概念和使用场景都忘了,或者已经记得不清晰了,为了方便日后的学习与记忆,在此进行了一番整理。

名称 定义 设计原则 例子
策略模式 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 1.封装变化。
2.多用组合,少用继承。
3.针对接口编程,不针对实现编程。
策略模式1

策略模式2
观察者模式 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 观察者模式
装饰者模式 动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 对扩展开放,对修改关闭。 装饰者模式
工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 依赖抽象,不要依赖具体类。(依赖倒置) 工厂方法模式1

工厂方法模式2
抽象工厂模式 提供了一接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 同上 抽象工厂模式
单例模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 单例模式
命令模式 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销工作。 - 命令模式
适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 - 适配器模式
外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 最少知识原则(德墨忒尔法则):只和你的密友谈话。 外观模式

注:适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。
模板方法模式 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。 模板方法模式
迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 一个类应该只有一个引起变化的原因。 迭代器模式
组合模式 允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。 - 组合模式
状态模式 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 - 状态模式
代理模式 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 - 静态代理

动态代理