android 自定义钟表

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原文链接: www.jianshu.com

首先看看效果图先


time.gif

然后看看自定义的属性

    
    
    
   
     
    
    
   
    
  
         
       
         
    

在xml界面的编写

自定义各参数的初始化

 public ClockView(Context context) {  
  this(context,null);
}
public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) { 
   this(context, attrs,0);
}
public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){    
super(context, attrs, defStyleAttr);    
display((WindowManager)getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();    screemWidth=display.getWidth();    screemHeight=display.getHeight();    
float density=getResources().getDisplayMetrics().density;    marginLongPoint=(int)density*8;    
maginShortPoint=(int)density*16;    
maginRadius=(int)density*10;    
maginText=(int)density*10;   
hourMargin=(int)density*75;    
minuteMargin=(int)density*40;    
TypedArray typedArray=context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ClockView,defStyleAttr,0);    
int numCount=typedArray.getIndexCount();    
for(int i=0;i

接下来就是设定这个自定义View的大小,在没有大小自适应的时候,view的高度我这位整个手机屏幕高度的三分之一,宽度为整个屏幕的宽度

 if(widthModel==MeasureSpec.EXACTLY){ width=widthSize; 
  }else{ 
  width=screemWidth; 
} if(heightModel==MeasureSpec.EXACTLY){ 
  height=heightSize; 
}else{
  height=screemHeight/3; 
}

在onDraw()方法里我们就可以开始画图了

@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
//得到圆的半径 if(getWidth()>getHeight()){ 
radius=getHeight()/2-maginRadius; 
}else{ 
radius=getWidth()/2-maginRadius; 
} 
//获得View一半的宽度和高度 
halfWidth=getWidth()/2; 
halfHeight=getHeight()/2; 
//保存状态 
canvas.save();
 //画大圆 
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,radius,paint);
 //画中间大圆 
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,outCircle,inCirclePaint); 
//画中间小圆 
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,inCircle,outCirclePaint);
 //画60个刻度和时钟数字 
drawClockScale(canvas); 
//绘制时间指针 
refreshTime(canvas);
 //返回状态 
canvas.restore(); 
//每隔一秒刷新 postInvalidateDelayed(1000);
 }

首先我们画的是外部的圆圈和正中间的半透明的大圆和小圆 ,即得到整个view的中心点也就是一半的宽(halfWidth)和高(halfHeight)画半径为radius的圆

代码如下:

//画大圆
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,radius,paint);
//画中间大圆
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,outCircle,inCirclePaint);
//画中间小圆
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,inCircle,outCirclePaint);


GIF1.gif

接着就是要画60个刻度和时钟数字这是整个自定义的难点和重点,不说废话先贴代码:

画60个刻度和时钟数字

 //画60个刻度 
public void drawClockScale(Canvas canvas){ canvas.translate(halfWidth,halfHeight); canvas.save();
 //长指针的长 
LongCalibration=radius/marginLongPoint; 
//短指针的长 
ShortCalibration=radius/maginShortPoint; 
for(int i=0;i

pointNum=60即60个指针刻度,我们先把canvas的坐标原点移动到整个View的中心即canvas.translate(halfWidth,halfHeight);接着这个圆是360度我们有60个刻度即每个刻度的旋转角度为6度,所以我们每一次循环都要把canvas旋转6度即canvas.rotate(6)。理解这个之后我们每次循环通过canvas.drawline画出刻度,其中LongCalibration是长刻度的长,而ShortCalibration就是短刻度的长,

canvas.drawLine(0,-radius+LongCalibration,0,-radius,paint);

git2.PNG

即旋转画出X轴Y轴为(0,-radius+LongCalibration)和(0,-radius)这两点的直线。接着就是画文字了,首先Rect计算出显示的数字的大小,再把canvas的原点移动半径减去刻度的长度和数字一半大小,自定义的间隙之后的距离,此时原点的位置就是需要画出的数字的位置,canvas在旋转-6*i的距离才能使字体竖直,效果如下:


time2.PNG

绘制时间指针

//获取时间指针对应的角度 
public void refreshTime(Canvas canvas){ 
//获取获取当前的时间 
Calendar mCalendar=Calendar.getInstance(); 
int tempHour=mCalendar.get(Calendar.HOUR); 
int tempMinute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE); 
int tempSecond=mCalendar.get(Calendar.SECOND); 
int hourRotate=new Float(360*((float)tempHour/12)).intValue(); 
//计算出份指针的旋转的角度 
int minuteRotate=new Float(360*((float)tempMinute/60)).intValue(); //计算出时指针旋转的角度,注(时的角度是当前小时的角度再加分钟所引起小时偏转的角度)
 hourRotate+=new Float(30*((float)minuteRotate/360)).intValue();
 //计算出秒指针旋转的角度 
int secondRotate=new Float(360*((float)tempSecond/60)).intValue(); drawCircleLine(canvas,hourRotate,minuteRotate,secondRotate); 
} 
 //时间指针 
public void drawCircleLine(Canvas canvas,int hour,int minute,int second){
 marginLong=radius-LongCalibration-minuteMargin;  marginShort=radius-LongCalibration-hourMargin; canvas.rotate(180); 
//画小时指针 
RectF hourRectF=new RectF(-pointRadio,-pointRadio,pointRadio,marginShort); canvas.save(); canvas.rotate(hour); canvas.drawRoundRect(hourRectF,circular,circular,outCirclePaint); canvas.restore();
 //画分钟指针 
RectF minuteRectF=new RectF(-pointRadio,-pointRadio,pointRadio,marginLong); canvas.save(); canvas.rotate(minute); canvas.drawRoundRect(minuteRectF,circular,circular,outCirclePaint); canvas.restore(); 
//画秒指针 canvas.save(); canvas.rotate(second); canvas.drawLine(0,0,0,radius-10,secondPaint);
 canvas.restore(); 
}

这里需要说的是

RectF hourRectF=new RectF(-pointRadio,-pointRadio,pointRadio,marginShort);

用来确定指针的位置,pointRadio代表的是这个矩形的半径,而 canvas.rotate(180);旋转180保证按我们正常的思路一样指针向上,设RectF的左上角为(-pointRadio,-pointRadio)是为了保持在中心点(注:此时canvas的原点是view的中心),剩下就是画指针了。效果图如下:


time3.PNG

不用这是静态图,最后调用postInvalidateDelayed(1000);保证每个一秒就调用onDraw()方法来重绘View来实现view的每个一秒的动态变化,这样就完成效果图的功能。

最后源码链接
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