初探 CALayer 属性

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2016-11-30
原文链接:www.jianshu.com

一直觉得一个view就一个layer

到今天才发现不是这样子的

其关系图如下


图片.png

CALayer属性表如下


图片.png

CALayer和UIView的区别

1.UIView是UIKit的(只能iOS使用),CALayer是QuartzCore的(iOS和mac os通用)

2.UIView继承UIResponder,CALayer继承NSObject,UIView比CALayer多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

3.UIView来自CALayer,是CALayer的高层实现和封装,UIView的所有特性来源于CALayer支持

4.CABasicAnimation,CAAnimation,CAKeyframeAnimation等动画类都需要加到CALayer上

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

关于CALayer的疑惑

首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用

为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

今天发现个有趣的事情 就是我们方法名可以写中文!!!!!!!!!

下面是我在layer那敲的代码给各位分享一下

import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self 仿射变换_07];

}

pragma mark - 仿射变换

  • (void)仿射变换_07
    {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(60, 60, 200, 300);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    //设置层内容
    layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage);

    //x轴旋转45度
    //layer.transform = CATransform3DMakeRotation(88(M_PI)/180, 1, 0, 0);
    //旋转45度 度数 x y z
    layer.transform = CATransform3DMakeRotation(45
    (M_PI)/180, 0.5, 1, 1);

    /
    CATransform3DMakeRotation:3D旋转
    CATransform3DTranslate:3D位移
    CATransform3DMakeScale:3D比例
    /

    //仿射变换
    //layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(<#cgfloat angle#="">);
    }

pragma mark - 剪切图片的一部分

  • (void)剪切图片的一部分_06
    {
    int width = 80;
    int height = 100;

    int sapce = 1;

    for(int i = 0; i < 9; i++)
    {

      UIView *view = [[UIView alloc] init];
    
      view.frame = CGRectMake(60 + (width + sapce) * (i%3), 80 + (height + sapce) * (i/3), width, height);
      view.backgroundColor = [UIColor redColor];
      //设置层的内容
      view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage);
      //设置图片剪切的范围  [0,1]  contentsRect 图层显示内容的大小和位置
      view.layer.contentsRect = CGRectMake(1.0/3.0 * (i%3), 1.0/3.0 * (i/3), 1.0/3.0, 1.0/3.0);
      [self.view addSubview:view];
    
      /*
       1:(0,0,1/3,1/3)
       2: (1/3,0,1/3,1/3)
       3: (2/3,0,1/3,1/3)
       */

    }
    }

pragma mark - 图层添加边框和圆角

  • (void)图层添加边框和圆角_05
    {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    //边框颜色
    layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    //边框宽度
    layer.borderWidth = 3;
    //圆角
    layer.cornerRadius = 10;
    }

pragma mark - 剪切超过父图层的部分

  • (void)剪切超过父图层的部分_04
    {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    CALayer *layer2 = [CALayer layer];
    layer2.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);
    layer2.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    [layer addSublayer:layer2];

    //剪切超过父图层的部分
    layer.masksToBounds = YES;
    }

pragma mark -阴影路径

  • (void)阴影路径_03
    {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    //1表示不透明,注意:设置阴影当前值不能为0,默认是0
    layer.shadowOpacity = 1.0;
    //阴影颜色
    layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;

    //创建路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //椭圆
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, 200, 200));

    layer.shadowPath = path;

    CGPathRelease(path);

}

pragma mark - 添加阴影_02

  • (void)层的阴影_02
    {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    //1表示不透明,注意:设置阴影当前值不能为0,默认是0
    layer.shadowOpacity = 0.9;
    //阴影颜色
    layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    //阴影偏移 ->x正 <-x负 y同理 layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, -10);
    //阴影的圆角半径
    layer.shadowRadius = 10;
    }

pragma mark - 图层内容和内容模式_01

  • (void)图层内容和内容模式_01 {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    //设置层内容
    layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage);
    //内容模式,类似于UIImageView的contentMode。默认是填充整个区域 kCAGravityResize
    //kCAGravityResizeAspectFill 这个会向左边靠 贴到view的边边上
    //kCAGravityResizeAspect 这个好像就是按比例了 反正是长方形
    layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;

    //设置控制器视图的背景图片
    /
    性能很高。
    /
    self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage);
    }

@end

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