Todd Kerpleman
Todd Kerpelman
开发顾问

您是否知道,Firebase 包含的丰富功能可以让您这样的开发者更轻松地构建超酷的应用?

是的,没错。这可能已经不算是新闻了。

但您可能注意到了,我们近一段时间一直在谈论的是“应用”而不是“游戏”。那是因为我们的移动内容库发挥了巨大作用...只要您是使用 Swift、Java 或 Objective-C 编写应用,就会意识到这一点。

问题在于,大多数游戏开发者不是使用 C++ 构建自己的游戏引擎,就是使用 Cocos2D 或 Unity 之类的流行第三方游戏平台作为其移动游戏的动力来源。到目前为止,尽管我们 C++ 版本的 Firebase 内容库已推出了测试版,我们的 Unity 开发者还是只能将就使用已相当过时的 Firebase 数据库插件...

...但现在有了转机!得益于我们众多工程师进行的大量辛勤工作以及您的持续反馈,我们推出了得到官方支持的全新 Unity SDK,其中大量增加了 Firebase 平台的功能。

那么,该产品对作为 Unity 开发者的您意味着什么呢?这意味着您现在可以充分利用我们早在 5 月就已宣布的众多 Firebase 新功能。其中包括...

Firebase Analytics:一款免费并且无限制的分析软件包,用于记录您的游戏内发生的事件。了解游戏玩家在哪里遇到困难、游戏受众随时间的增长情况或者各不同国家游戏玩家付费货币的支出情况。所有这些信息都可通过 Firebase Analytics 进行轻松记录,并且其与 BigQuery 的集成可让您同时运行某种相当精细的数据挖掘。

Firebase 实时数据库:使用这种数据库时,您的应用数据能够以不可思议的速度同步到所有设备上,通常在几百毫秒内便可同步完毕。它很适合用来实现近乎实时的功能,比如游戏内聊天,将用户保存的游戏进度同步到所有设备上,或许还可以为回合制棋盘、卡牌或策略游戏提供支持。不过,您可能不想利用它来驱动您的多人射击游戏或 MOBA——我当然知道,对于游戏开发者来说,我们需要对“实时”的真正含义做更明确点的说明。;)

动态链接:它们是移动深层链接,您可以利用这些链接将玩家指向任何游戏元素(如果他们安装了该元素),或者跳转到 Play 商店/应用商店(如果他们未安装该元素)。我认为,对游戏开发者来说,最佳用例是利用动态链接来帮助促进应用内分享。您可以利用动态链接来分享通关录像或者玩家的超酷新角色/要塞/用户原创内容的链接。并且,如果您不想自行构建界面来实现所有上述目的,Firebase 邀请 可为您创建一个这样的界面,它可以将动态链接打包在一个格式美观的电子邮件或短信中。

身份验证:绝不会有任何一个游戏开发者会说,“唉,我真想把所有时间都花在构建身份验证系统上,而不是开发我的游戏”。有了 Firebase 身份验证,您的用户通过 Facebook、Google 和 Github 等第三方提供商登录变得更轻松,您也可以更方便地创建自定义用户名和密码系统。

云消息传递:Firebase 云消息传递让您可以通过单一端点同时向 iOS 和 Android 设备发送通知。此外,它还允许您通过 Firebase 通知面板发送通知,这意味着即便是您团队中的非技术性成员也能发送通知,让您不必再操心任何自定义服务器代码或 curl 调用的编写。

远程配置:这个功能允许您从云端更新游戏的值。坦率地讲,这是最令我兴奋的游戏功能。任何设计过塔防游戏的人都知道,哪怕是一个游戏单元中的某一项统计数据过强,都可能令整个游戏失去平衡。有了远程配置,您就可以从云端调整这些值,然后利用 Firebase Analytics 来了解是否能产生您预期的效果。您甚至可以利用远程配置向特定人群(比如专业玩家)提供自定义值。

您可以将这个内容库用于 Android 和 iOS 设备,但开发团队也贴心地加入了面向 Windows、OSX 和 Linux 的存根方法,因此如果您的游戏也面向桌面设备,就不必担心添加大量条件代码的问题。顺便说一句,这个 SDK 的实时数据库部分直接在 Unity 编辑器内运行,这给测试和调试工作提供了便利。

我们极力建议您试用 Firebase SDK for Unity!它现已正式推出,其中包含的丰富功能能够让您这样的开发者打造出一些相当酷炫的…游戏。

没错,写起来都让人觉得激动。