微信 LazyMan 笔试题的深入解析和实现

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一、题目介绍

 以下是我copy自网上的面试题原文:

实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用:
LazyMan("Hank")输出:
Hi! This is Hank!

LazyMan("Hank").sleep(10).eat("dinner")输出
Hi! This is Hank!
//等待10秒..
Wake up after 10
Eat dinner~

LazyMan("Hank").eat("dinner").eat("supper")输出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~

LazyMan("Hank").sleepFirst(5).eat("supper")输出
//等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper

以此类推。

二、题目考察的点

先声明:我不是微信员工,考察的点是我推测的,可能不是,哈哈!

 1.方法链式调用
 2.类的使用和面向对象编程的思路
 3.设计模式的应用
 4.代码的解耦
 5.最少知识原则,也即 迪米特法则(Law of Demeter)
 6.代码的书写结构和命名

三、题目思路解析

 1.看题目输出示例,可以确定这是拟人化的输出,也就是说:应该编写一个类来定义一类人,叫做LazyMan。可以输出名字、吃饭、睡觉等行为。
 2.从输出的句子可以看出,sleepFrist的优先级是最高的,其他行为的优先级一致。
 3.从三个例子来看,都得先调用LazyMan来初始化一个人,才能继续后续行为,所以LazyMan是一个接口。
 4.句子是按调用方法的次序进行顺序执行的,是一个队列。

四、采用观察者模式实现代码

4.1 采用模块模式来编写代码

(function(window, undefined){

)(window);

4.2 声明一个变量taskList,用来存储需要队列信息

(function(window, undefined){
    var taskList = [];
)(window);

 队列中,单个项的存储设计为一个json,存储需要触发的消息,以及方法执行时需要的参数列表。比如LazyMan('Hank'),需要的存储信息如下。

{
    'msg':'LazyMan',
    'args':'Hank'
}

 当执行LazyMan方法的时候,调用订阅方法,将需要执行的信息存入taskList中,缓存起来。
 存储的信息,会先保留着,等发布方法进行提取,执行和输出。

4.3 订阅方法

 订阅方法的调用方式设计:subscribe("lazyMan", "Hank")

(function(window, undefined){
    var taskList = [];

    // 订阅
    function subscribe(){
        var param = {},
            args = Array.prototype.slice.call(arguments);

        if(args.length < 1){
            throw new Error("subscribe 参数不能为空!");
        }

        param.msg = args[0]; // 消息名
        param.args = args.slice(1); // 参数列表

        if(param.msg == "sleepFirst"){
            taskList.unshift(param);
        }else{
            taskList.push(param);
        }
    }
)(window);

 用一个param变量来组织好需要存储的信息,然后push进taskList中,缓存起来。
 特别的,如果是sleepFirst,则放置在队列头部。

4.4 发布方法

(function(window, undefined){
    var taskList = [];

    // 发布
    function publish(){
        if(taskList.length > 0){
            run(taskList.shift());
        }
    }
)(window);

 将队列中的存储信息读取出来,交给run方法(暂定,后续实现)去执行。这里限定每次发布只执行一个,以维持队列里面的方法可以挨个执行。
 另外,这里使用shift()方法的原因是,取出一个,就在队列中删除这一个,避免重复执行。

4.5 实现LazyMan类

// 类
function LazyMan(){};

LazyMan.prototype.eat = function(str){
    subscribe("eat", str);
    return this;
};

LazyMan.prototype.sleep = function(num){
    subscribe("sleep", num);
    return this;
};

LazyMan.prototype.sleepFirst = function(num){
    subscribe("sleepFirst", num);
    return this;
};

 将LazyMan类实现,具有eat、sleep、sleepFrist等行为。
 触发一次行为,就在taskList中记录一次,并返回当前对象,以支持链式调用。

4.6 实现输出console.log的包装方法

// 输出文字
function lazyManLog(str){
    console.log(str);
}

 为什么还要为console.log包装一层,是因为在实战项目中,产经经常会修改输出提示的UI。如果每一处都用console.log直接调用,那改起来就麻烦很多。
 另外,如果要兼容IE等低级版本浏览器,也可以很方便的修改。
 也就是DRY原则(Don't Repeat Youself)。

4.7 实现具体执行的方法

// 具体方法
function lazyMan(str){
    lazyManLog("Hi!This is "+ str +"!");

    publish();
}

function eat(str){
    lazyManLog("Eat "+ str +"~");
    publish();
}

function sleep(num){
    setTimeout(function(){
        lazyManLog("Wake up after "+ num);

        publish();
    }, num);

}

function sleepFirst(num){
    setTimeout(function(){
        lazyManLog("Wake up after "+ num);

        publish();
    }, num);
}

 这里的重点是解决setTimeout执行时会延迟调用,也即线程异步执行的问题。只有该方法执行成功后,再发布一次消息publish(),提示可以执行下一个队列信息。否则,就会一直等待。

4.8 实现run方法,用于识别要调用哪个具体方法,是一个总的控制台

// 鸭子叫
function run(option){
    var msg = option.msg,
        args = option.args;

    switch(msg){
        case "lazyMan": lazyMan.apply(null, args);break;
        case "eat": eat.apply(null, args);break;
        case "sleep": sleep.apply(null,args);break;
        case "sleepFirst": sleepFirst.apply(null,args);break;
        default:;
    }
}

 这个方法有点像鸭式辨型接口,所以注释叫鸭子叫
 run方法接收队列中的单个消息,然后读取出来,看消息是什么类型的,然后执行对应的方法。

4.9 暴露接口LazyMan,让外部可以调用

(function(window, undefined){
    // 暴露接口
    window.LazyMan = function(str){
        subscribe("lazyMan", str);

        setTimeout(function(){
            publish();
        }, 0);

        return new LazyMan();
    };
)(window);

 接口LazyMan里面的publish方法必须使用setTimeout进行调用。这样能让publish()执行的线程延后,挂起。等链式方法都执行完毕后,线程空闲下来,再执行该publish()
 另外,这是一个对外接口,所以调用的时候,同时也会new 一个新的LazyMan,并返回,以供调用。

五、总结

1. 好处

 使用观察者模式,让代码可以解耦到合理的程度,使后期维护更加方便。
 比如我想修改eat方法,我只需要关注eat()LazyMan.prototype.eat的实现。其他地方,我都可以不用关注。这就符合了最少知识原则

2. 不足
LazyMan.prototype.eat这种方法的参数,其实可以用arguments代替,我没写出来,怕弄得太复杂,就留个优化点吧。
 使用了unshift和shift方法,没有考虑到低版本IE浏览器的兼容。

六、完整源码和线上demo

 完整源码已经放在我的gitHub上

掩码入口github.com/wall-wxk/bl…

demo访问地址wall-wxk.github.io/blogDemo/20…

 demo需要打开控制台,在控制台中调试代码。

七、番外

 网上有人也实现了lazyMan,但是实现的方式我不是很喜欢和认同,但是也是一种思路,这里顺便贴出来给大伙看看。
如何实现一个LazyManweb.jobbole.com/89626/