面试开发常用的 JavaScript 知识点总结

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No1.语法和类型 1. 声明定义 变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。 变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。 变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。 未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:

                    var x, y = 1; 
                    console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。
                
2. 作用域 变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。

                    if (true) { 
                    var x = 5; 
                    } 
                    console.log(x); // 5
                
ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。

                    if (true) { 
                    let y = 5; 
                    }console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234
                
变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:

                    /** 
                    * 全局变量上浮 
                    */ 
                    console.log(x === undefined); // logs "true" 
                    var x = 3; 
                     
                    /** 
                    * 方法变量上浮 
                    */ 
                    var myvar = "my value"; 
                    // 打印变量myvar结果为:undefined 
                    (function() { 
                    console.log(myvar); // undefined 
                    var myvar = "local value"; 
                    })();
                
上面代码和下面代码是等价的:

                    /** 
                    * 全局变量上浮 
                    */ 
                    var x; 
                    console.log(x === undefined); // logs "true" 
                    x = 3; 
                     
                    /** 
                    * 方法变量上浮 
                    */ 
                    var myvar = "my value"; 
                    (function() { 
                    var myvar; 
                    console.log(myvar); // undefined 
                    myvar = "local value"; 
                    })();
                
全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:

                    version = "1.0.0"; 
                    console.log(window.version); //输出1.0.0
                
No2.数据结构和类型 1. 数据类型 6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变) 一个对象类型:object。 object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。 2. 数据转换 函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。 parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。

                    parseInt("0xF", 16); 
                    parseInt("F", 16); 
                    parseInt("17", 8); 
                    parseInt(021, 8); 
                    parseInt("015", 10); 
                    parseInt(15.99, 10); 
                    arseInt("15,123", 10); 
                    parseInt("FXX123", 16); 
                    parseInt("1111", 2); 
                    parseInt("15*3", 10); 
                    parseInt("15e2", 10); 
                    parseInt("15px", 10);
                
parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:

                    parseFloat("3.14"); //返回数字 
                    parseFloat("314e-2"); //返回数字 
                    parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN
                
3. 数据类型文本化 文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。 Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。 integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:

                    0, 117 and -345 //十进制 
                    015, 0001 and -0o77 //八进制 
                    0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制 
                    0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制
                
浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

                    3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)
                
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:

                    var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" }; 
                    console.log(car.manyCars.b); // Jeep 
                    console.log(car[7]); // Mazda
                
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:

                    var unusualPropertyNames = { 
                    "": "An empty string", 
                    "!": "Bang!" 
                    } 
                    console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string 
                    console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string 
                    console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! 
                    console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
                
转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。

                    var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."; 
                    console.log(quote); 
                    //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。
                
字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:

                    var str = "this string \ 
                    is broken \ 
                    across multiple\ 
                    lines." 
                    console.log(str); // this string is broken across multiplelines.
                
No3.控制流和错误处理 1. 块表达式 作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。

                    while (x < 10) { 
                    x++; 
                    }
                
ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。

                    var x = 1; 
                    { 
                    var x = 2; 
                    } 
                    console.log(x); // outputs 2
                
ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。 2. 逻辑判断 判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。 简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

                    var b = new Boolean(false); 
                    if (b) // 返回true 
                    if (b == true) // 返回false
                
No4. 异常处理 1. 异常类型 抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

                    throw "Error2"; // 字符串类型 
                    throw 42; // 数字类型 
                    throw true; // 布尔类型 
                    throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型
                
自定义异常:

                    // 创建一个对象类型UserException 
                    function UserException(message) { 
                    this.message = message; 
                    this.name = "UserException"; 
                    } 
                     
                    //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 
                    UserException.prototype.toString = function() { 
                    return this.name + ': "' + this.message + '"'; 
                    } 
                     
                    // 创建一个对象实体并抛出它 
                    throw new UserException("Value too high");
                
2. 语法 关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。 finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

                    function f() { 
                        try { 
                            console.log(0); 
                            throw "bogus"; 
                        } catch(e) { 
                            console.log(1); 
                            return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 
                            console.log(2); // 不会执行的代码 
                        } finally { 
                            console.log(3); 
                            return false; //覆盖try.catch的返回 
                            console.log(4); //不会执行的代码 
                        } 
                        // "return false" is executed now  
                        console.log(5); // not reachable 
                    } 
                    f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
                
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:

                    function f() { 
                        try { 
                            throw "bogus"; 
                        } catch(e) { 
                            console.log('caught inner "bogus"'); 
                            throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 
                        } finally { 
                            return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 
                        } 
                        // 已经执行了"return false" 
                    } 
                     
                    try { 
                        f(); 
                    } catch(e) { 
                        //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 
                        console.log('caught outer "bogus"'); 
                    } 
                    // 输出 
                    // caught inner "bogus"
                
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’)); 原文链接: http://www.codeceo.com/article/about-javascript-knowledge.html