一文读懂 Android View 事件分发机制

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文章目录

  1. 前言

  2. MotionEvent事件初探

  3. MotionEvent事件分发

  4. View事件分发源码

  5. View最终是怎么去处理事件的?


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前言

Android View 虽然不是四大组件,但其并不比四大组件的地位低。而View的核心知识点事件分发机制则是不少刚入门同学的拦路虎。ScrollView嵌套RecyclerView(或者ListView)的滑动冲突这种老大难的问题的理论基础就是事件分发机制。

事件分发机制面试也会经常被提及,如果你能get到要领,并跟面试官深入的灵魂交流一下,那么一定会让面试官对你印象深刻,抛出爱的橄榄枝~想想都有点小激动呢~。那么就让我们从浅入深,由表及里的去看事件分发机制,全方位,立体式,去弄懂这个神秘的事件分发机制吧。

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MotionEvent事件初探

我们对屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作都是由一个一个MotionEvent对象组成的。根据不同动作,主要有以下三种事件类型:

  1. ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间产生该事件

  2. ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动时候产生该事件

  3. ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间产生该事件

从ACTION_DOWN开始到ACTION_UP结束我们称为一个事件序列


正常情况下,无论你手指在屏幕上有多么骚的操作,最终呈现在MotionEvent上来讲无外乎下面两种。

  1. 点击后抬起,也就是单击操作:ACTION_DOWN -> ACTION_UP

  2. 点击后再风骚的滑动一段距离,再抬起:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP

注:e("xxx")是BaseActivity封装的Log显示方法,具体请看BaseProject(https://github.com/flyzend/BaseProject)

当我们单击按钮:

当我们在按钮上风骚走位(滑动):

细心的同学一定发现了我们常用的按钮的onclick事件都是在ACTION_UP以后才被调用的。这和View的事件分发机制是不是有某种不可告人的关系呢?!

上面代码我们给button设置了OnTouchListener并重写了onTouch方法,方法返回值默认为false。如果这里我们返回true,那么你会发现onclick方法不执行了!!!What?
这些随着我们的深入探讨,结论就会浮出水面!针对MotionEvent,我们先说这么多。

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MotionEvent事件分发

当一个MotionEvent产生了以后,就是你的手指在屏幕上做一系列动作的时候,系统需要把这一系列的MotionEvent分发给一个具体的View。我们重点需要了解这个分发的过程,那么系统是如何去判断这个事件要给哪个View,也就是说是如何进行分发的呢?

事件分发需要View的三个重要方法来共同完成:

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    通过方法名我们不难猜测,它就是事件分发的重要方法。那么很明显,如果一个MotionEvent传递给了View,那么dispatchTouchEvent方法一定会被调用!
    返回值:表示是否消费了当前事件。可能是View本身的onTouchEvent方法消费,也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消费。返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
    事件拦截,当一个ViewGroup在接到MotionEvent事件序列时候,首先会调用此方法判断是否需要拦截。特别注意,这是ViewGroup特有的方法,View并没有拦截方法
    返回值:是否拦截事件传递,返回true表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。返回false表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。

  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
    真正对MotionEvent进行处理或者说消费的方法。在dispatchTouchEvent进行调用。
    返回值:返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法

上面的三个方法可以用以下的伪代码来表示其之间的关系。

通过上面的介绍相信我们已经初步了解了View事件分发的机制

接下来我们来看一下View 和ViewGroup 在事件分发的时候有什么不一样的地方

ViewGroup是View的子类,也就是说ViewGroup本身就是一个View,但是它可以包含子View(当然子View也可能是一个ViewGroup),所以不难理解,上面所展示的伪代码表示的是ViewGroup 处理事件分发的流程。而View本身是不存在分发,所以也没有拦截方法(onInterceptTouchEvent),它只能在onTouchEvent方法中进行处理消费或者不消费。

上面结论先简单的理解一下,通过下面的流程图,会更加清晰的帮助我们梳理事件分发机制

View结构图

View事件分发流程图

可以看出事件的传递过程都是从父View到子View。

但是这里有三点需要特别强调一下

  • 子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预父View的事件分发过程(ACTION_DOWN事件除外),而这就是我们处理滑动冲突常用的关键方法。关于处理滑动冲突,我们下一篇文章会专门去分析,这里就不做过多解释。

  • 对于View(注意!ViewGroup也是View)而言,如果设置了onTouchListener,那么OnTouchListener方法中的onTouch方法会被回调。onTouch方法返回true,则onTouchEvent方法不会被调用(onClick事件是在onTouchEvent中调用)所以三者优先级是onTouch->onTouchEvent->onClick

  • View 的onTouchEvent 方法默认都会消费掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。

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View事件分发源码

作为程序猿,最不想看的但是也不得不去看的就是源码!所谓知其然也要知其所以然,神秘的大佬曾经说过提高的方法就是READ THE FUCKING CODE!那么我们就带大家来看一下Android对事件分发的处理方式,看是否与我们上面说的结论一致!(为方便阅读,以下都只给出了关键代码并额外添加上一些简单注释,全部代码请自行阅读源码)

点击事件产生最先传递到当前的Activity,由Acivity的dispatchTouchEvent方法来对事件进行分发。那么很明显我们先看Activity的dispatchTouchEvent方法

通过上面的代码我们可以发现,事件会给Activity附属的Window进行分发。如果返回true,那么事件被消费。如果返回false表示事件发下去却没有View可以进行处理,则最后return Activity自己的onTouchEvent方法。

跟进getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法发现是Window类当中的一个抽象方法

Window的源码有说明The only existing implementation of this abstract class is
android.view.PhoneWindow
,Window的唯一实现类是PhoneWindow。那么去看PhoneWindow对应的代码。

PhoneWindow又调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法。而这个DecorView就是Window的顶级View,我们通过setContentView设置的View是它的子View(Activity的setContentView,最终是调用PhoneWindow的setContentView,有兴趣同学可以去阅读,这块不是我们讨论重点)

到这里事件已经被传递到我们的顶级View中,一般是ViewGroup。那么接下来重点将放到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中。我们之前说过,事件到达View会调用dispatchTouchEvent方法,如果View是ViewGroup那么会先判断是否拦截该事件。

我们前面说过子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预父View的事件分发过程(ACTION_DOWN事件除外)

为什么ACTION_DOWN除外?通过上述代码我们不难发现。如果事件是ACTION_DOWN,那么ViewGroup会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位并且将mFirstTouchTarget 设置为null。对于mFirstTouchTarget 我们可以先这么理解,如果事件由子View去处理时mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子View。

所以当事件为ACTION_DOWN 或者 mFirstTouchTarget !=null(即事件由子View处理)时会进行拦截判断。具体规则是如果子View设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位,那么intercepted =false。否则调用onInterceptTouchEvent方法。

如果事件不为ACTION_DOWN 且事件为ViewGroup本身处理(即mFirstTouchTarget ==null)那么intercepted =false,很显然事件已经交给自己处理根本没必要再调用onInterceptTouchEvent去判断是否拦截。

结论:

当ViewGroup决定拦截事件后,后续事件将默认交给它处理并且不会再调用onInterceptTouchEvent方法来判断是否拦截。子View可以通过设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位来不让ViewGroup拦截除ACTION_DOWN以外的事件。

所以我们知道了onInterceptTouchEvent并非每次都会被调用。如果要处理所有的点击事件那么需要选择dispatchTouchEvent方法
而FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位可以帮助我们去有效的处理滑动冲突

当ViewGroup不拦截事件,那么事件将下发给子View进行处理。

上面代码是将事件分发给子View的关键代码,需要关注的地方都加了注释。分发过程首先需要遍历ViewGroup的所有子View,可以接收点击事件的View需要满足下面条件。


1.如果View可见并且没有播放动画canViewReceivePointerEvents方法判断

2.点击事件的坐标落在View的范围内isTransformedTouchPointInView方法判断

如果满足上面两个条件,接着我们看后面的代码newTouchTarget = getTouchTarget(child);

可以看到当mFirstTouchTarget不为null的时候并且target.child就为我们当前遍历的child的时候,那么返回的newTouchTarget 就不为null,则跳出循环。我们前面说过,当子View处理了点击事件那么mFirstTouchTarget就不为nulll。事实上此时我们还没有将事件分发给子View,所以正常情况下我们的newTouchTarget 此时为null

接下来关键来了dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法。为方便我们将代码再一次贴到后面来

可以看到它被最后一个if包围,如果它返回为true,那么就break跳出循环,如果返回为false则继续遍历下一个子View。


我们跟进dispatchTransformedTouchEvent方法可以看到这样的关键逻辑

这里child是我们遍历传入的子View此时不为null,则调用了child.dispatchTouchEvent(event);
我们子View的dispatchTouchEvent方法返回true,表示子View处理了事件,那么我们一直提到的,mFirstTouchTarget 会被赋值,是在哪里完成的呢?
再回头看dispatchTransformedTouchEvent则为true进入最后一个if语句,有这么一句 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

没错,mFirstTouchTarget 就是在addTouchTarget中被赋值!到此子View遍历结束

如果在遍历完子View以后ViewGroup仍然没有找到事件处理者即ViewGroup并没有子View或者子View处理了事件,但是子View的dispatchTouchEvent返回了false(一般是子View的onTouchEvent方法返回false)那么ViewGroup会去处理这个事件。
从代码上看就是我们遍历的dispatchTransformedTouchEvent方法返回了false。那么mFirstTouchTarget 必然为null;
在ViewGroup的dispatchTouchEvent遍历完子View后有下面的处理。

上面的dispatchTransformedTouchEvent方法第三个child参数传null我们刚看了这个方法。

当child为null时,handled = super.dispatchTouchEvent(event);所以此时将调用View的dispatchTouchEvent方法,点击事件给了View。到此事件分发过程全部结束!


结论:


ViewGroup会遍历所有子View去寻找能够处理点击事件的子View(可见,没有播放动画,点击事件坐标落在子View内部)最终调用子View的dispatchTouchEvent方法处理事件

当子View处理了事件则mFirstTouchTarget 被赋值,并终止子View的遍历。

如果ViewGroup并没有子View或者子View处理了事件,但是子View的dispatchTouchEvent返回了false(一般是子View的onTouchEvent方法返回false)那么ViewGroup会去处理这个事件(本质调用View的dispatchTouchEvent去处理)


通过ViewGroup对事件的分发,我们知道事件最终是调用View的dispatchTouchEvent来处理

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View最终是怎么去处理事件的?

上面是View的dispatchTouchEvent方法的全部代码。相比ViewGroup我们需要好几段去拆开看的长篇大论而言,它就简洁多了。很明显View是单独的一个元素,它没有子View,所以也没有分发的代码。我们需要关注的也只是上面当中的一部分代码。

通过上面代码我们可以看到View会先判断是否设置了OnTouchListener,如果设置了OnTouchListener并且onTouch方法返回了true,那么onTouchEvent不会被调用。
当没有设置OnTouchListener或者设置了OnTouchListener但是onTouch方法返回false则会调用View自己的onTouchEvent方法。接下来看onTouchEvent方法:

上述代码有三个关键点分别在注释处标出。可以看出即便View是disabled状态,依然不会影响事件的消费,只是它看起来不可用。只要CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,就一定会消费这个事件,就是onTouchEvent返回true。这点也印证了我们前面说的View 的onTouchEvent 方法默认都会消费掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
(没错这是复制前面的!!!)

ACTION_UP方法中有performClick();接下来看一下它:

很明显,如果View设置了OnClickListener,那么会回调onClick方法。到这里相信大家对一开始的例子已经没有什么疑惑了吧。

最后再强调一点,我们刚说过View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
这是默认情况,我们可以单独给View设置clickable属性,但有时候会发现View的setClickable方法失效了。 假如我们想让View默认不可点击,将View的clickable设置成false,在合适的时候需要可点击所以我们又给View设置了OnClickListener,那么你会发现View默认依然可以点击,也就是说setClickable失效了。关于setClickable失效问题(http://blog.csdn.net/u010302764/article/details/52300610)

View的setOnClickListener会默认将View的clickable设置成true。View的setOnLongClickListener同样会将View的longClickable设置成true。

至此,MotionEvent事件分发机制与源码的分析已经搞定,大家是否有get到技能+1的感觉?