最近业务比较忙,但是我们追求3D世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏 没有再用原生,而是使用了threejs,毕竟大点的3D项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了…… 本文从0到1讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍web…
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