咱们在上几篇讲完了简单组件的渲染过程。这次我们用一个自定义组件(我们平时开发用的那种)来探索渲染流程的更多支线。 本篇涉及的文件:和第一篇还有第二篇一样 如果本篇涉及的函数和代码在之前详细讨论过,我会用{}来做引用 App非常像我在最开始给出来的的那个组件,我们上次觉得这个组件…
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