商业PM大本营笔记(12月)

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Q:请问你们把wrapper放client(SDK)上还是sever上呢?  我们自己想放sever上,感觉更快,主要因为client(SDK)快做完了,再改比较麻烦。  但有人建议放client(SDK)上,理由是“非wrapper”那部分会更快,而且这样不会出现数据差异

A1:我觉得server更灵活,之前看的时候写的一个分析

    

wrapper的我暂时还没处理哈哈,第一期只做了inline

A2

我以前对接的小的视频媒体,记得都是用vast,放在client上


Q:请问有谁调研过视频广告默认静音/默认有声音 对VTR和用户体验的影响吗?

A1:我测过4周数据,CTR基本一致的,有声音的略低0.01,我测的是信息流里的视频卡片广告,供兄台参考下,还有其他的朋友有测过这个数据么或有相关经验。基本完全一致,但是非贴片场景的视频广告,多半是在信息流里,加载完突然放BGM总有点打扰用户,微信的朋友圈视频广告,也是静音的。还有系统处于静音广告页自动静音,系统没静音广告也没静音,所以做的ABtest也有局限性。最后还是静音了。

A2:我这是获取了一下系统的音量状态,到没做过ABtest,系统处于静音广告页自动静音,系统没静音广告也没静音。视频卡片我在录素材的时候直接剥离了音频,H5里面也设置了自动静音。最后参考了多家,决定直接静音


Q:AdMob 中介与 Open Bidding

Open Bidding 是 AdMob 正在测试并将于 2019 年推出的新功能,此项技术可提供在众多广告联盟中接入实时竞价优化,结合统一的后台报告为你呈现变现情况。具体操作步骤和技术支持,我们会在以后的文章中为大家作详细介绍。

这是我最近了解到的,admob会和某几个广告联盟合作,在admob open bidding中各个广告联盟一起出价,admob open bidding计算ecpm,并返回给媒体

A1:我朋友接了fb的fb bidding之后收入提高很多,不过需要跟fb客服联系才能开,现在貌似后台还没有自助入口

Q:admob的open bidding给我一个启发:一条流量链,一条资金链,有提高效率的空间,就有机会,不用拘泥于产品形态

而且只有admob自己是公正的open bidding业务才能起来,因为自己也有admob广告联盟,如果不公平每次竞价都是admob广告联盟胜出,那open bidding也做不起来

A1:admob自信啊,而且admob的确是有在他的mediation服务里做手脚的

在处理bidding时候,提高自己的返回比例,同mopub和admob在同等条件下ABtest发现,mopub的收入会比admob收入高一截,但中介配置和瀑布流配置是基本一致的,所以怀疑admob有偷吃。


Q:如果视频广告是preload的,那么,下面这个流程图里,在哪一步之后,视频广告开始播放呢?是SDK解析     

A1:sdk解析-自动缓存视频到本地-开发者调用预加载(如果没有缓存会再次缓存)-校验视频H5完整性-回调开发者true-开发者调用show(展示)方法-sdk creat webview-渲染视频-播放这个一般性流程凑合够用

这个是H5的做法,native构造的话也差不多

感觉视频sdk,缓存那部分需要多投入精力…怎么样播放快,省流量,下载控制逻辑,缓存体积,缓存数量,覆盖,清除缓存好多逻辑…

而且fb和Google都不值得参考,人家用自己的视频源,YouTube和ins

A2:短视频SDK架构设计实践https://blog.csdn.net/dev_csdn/article/details/78683826


Q:信息流中,如果可见区域内出现两个可以播放的视频广告,我看某些平台定的是只播“后出的一个”,请问大家有研究过这里面的逻辑吗?以及有没有哪家是只播“先出的一个”?

A:一般都是后一个,而且不只是视频广告,视频feed也是这样。因为前一个已经播放过了。而且如果先出现的那个能够吸引用户,为什么用户还会上滑呢,上滑就说明第一个吸引不了用户


Q:请问宽高比4:3、16:9的信息流视频,常见尺寸一般是多少啊?   竖版闪屏(开屏),常见尺寸一般是多少呢

A1:信息流尺寸,我们一般是限制比例就好,没有限制具体的像素。开屏是全屏的那种么

Q:开屏是全屏,以及另外一种(下方有横条放app自己的logo)。我开始也只是限制比例,不限制像素……但adx那边希望我给具体的宽、高

A2:这个请求时候实时获取不就好了。获取下屏幕尺寸,计算宽高,请求ADX,填充w和h信息。每个广告位,肯定配了比例。SDK在建立广告容器时候应该是根据配置的比例,开发者提供的坐标,屏幕尺寸建立,容器的宽高替换掉RTB请求的wh信息就好啦

其实实时获取宽高请求,bidrate不会很高,如果想要bidrate不错,对于SDK而言fill rate不错的话,定死一个尺寸像RTB请求就可以。例如9:16的统一用320*480请求。

其他比例去你们adx平台,查一下视频维度下,那个尺寸的eCPM/Bid rate最高,然后根据数据去定义请求宽高。

A3:最好有明确宽高要求,可以不唯一,但要有最低限制

Q:那16:9的横版视频,用哪个尺寸比较常见呢?480*320吗?

A3:1280*720 现在手机分辨率都很高了

A2:320*480给插屏用海外填充挺好的,16:9的1280*720清晰度肯定够了。你可以填个值测测填充率和ecpm;然后按照比例调一下,调到比较好的水平,清晰度也说得过去就行啊。

Q:第三世界的低端安卓机(那种中国卖800元人民币以下的)能到 1280*720px 吗?VAST把wrapper放client(SDK)上还是sever上做,我们仍然悬而未决……之前鬼佬建议放client(SDK)做,说这样更快,但我们感觉是放sever上更快啊……现在鬼佬们在休假,也拉不到人电话会议

A2:放server上有安全感算理由吗

Q:怎么理解呢?我们client(SDK)也是自己的啊……虽然手机是用户的

A2:比如万一出错啥的修复快…我喜欢把东西能放server的不放sdk。SDK得发版挺麻烦的,不过SDK理应会快。

Q:SDK理应会快?为啥?每次从用户手机上无线网络请求再返回……怎么会比我们server更快呢?

A4:SDK更快,因为不经过sever,放到sever就相当于sever为中转站才能到用户手里。SDK就是客户端层面的,你可以看看放server的速度符不符合要求

A2:主要是因为放在SDK解析,服务器压力小。从哥们的描述看他们请求应该是是SDK to  SDK Server to ADX Server to RTB上游,response相反路径。不知道有没有SDK Server这一层,如果有的话无非是服务器解析还是SDK解析,个人意见是服务器解析,处理灵活。放SDK解析的好处是,解放服务器压力,请求频繁时处理足够快。

Q:我们的路径是自己的client(自己的SDK)→server→ADX→RTB  这样

A5:你说的adx是外部的公有adx吧?话说,你们自己的server部分做adx竞价吗?

A2:他们自己有RTB系统,他们自己的SDK Server发auction request给他们自己的ADX Server,ADXserver做竞价服务,返回vast广告给SDK server。他的问题是此时SDK server要解析vast吗,还是原封不动给SDK,SDK解析。理解正确吗?

我的建议是Server解析,理由是这样的:1.处理灵活,出问题不需发版;2.如果SDK解析,日后要增加非RTB源非Vast格式对接广告主的话,需要另外开发一套SDK to Server的交互协议,或者Server要做一次Vast封装再给SDK,非常麻烦。不如统一接口协议,server做好解析工作。

Q:server是自己的,ADX是外部的…

A2:哦哦还以为自己家里一站式

A4:自己的server做竞价吗?

Q:做。

对了,16:9 常见的是 1280x720p, 

1、那在这个宽高比下,最小多少,能基本满足清晰度呢?

2、4:3下,常见的尺寸是多少呢?最小多少能基本满足清晰度呢?

A2:问一下大家有没有视频积分墙的,是怎么减小提前缓存的视频占用内存的体积的。

A5:减少缓存个数,降低视频大小,及时清理旧缓存


Q:视频广告播放打点字段,全部去重(只统计重播数量,但重播时的操作都不统计,因为重播又不多收客户钱),这样合适吗?

也就是说,上表里,除了“重播”统计一下数量,其他字段,都只看首播时的情况

A1:重播怎么定义的?

Q:用户手动重播,广告播完了,ta手动点一下,又开始播……这种人虽然少,但应该还是有的

A1:从逻辑上讲,重播看到完成四分之三,那总体指标就应该是四分之三嘛,不然多亏

播放完成四分之一

播放完成一半

播放完成四分之三

播放全部完成

点击

成功&失败

这是核心指标,只要某个用户达到一次就算1,而不只是算首播的

作为广告主,关心的是某个视频创意的核心指标,不会关心是首播还是重播的;作为DSP/ADX,关心的是某次视频曝光的核心指标,也不会关心是首播还是重播的。但是不知道DSP/ADX的结果返回时间限制。具体这方面的产品设计没做过,只是我浅见哈

A2:其实可以这样,在广告播放过程中不上报任何事件,所有上报积攒,用户关闭广告时,除了rewind事件,其他的去重,再打包上报所有事件就可以把核心指标只上报一次了。

A1:同意楼上

A3:去重和各种数据处理,还是后端做好,放客户端,会隐藏很多问题

Q:rewind事件怎么理解呀?比如哪些常见问题呢?

A2:rewind是vast标准事件的重放。但我在实际中没遇到过这个事件..可能很多广告主不在乎

Q:我vast都忘得差不多了   主要自己技术底子薄,短时记住的,很快就忘了……

A2:之前统计的vast打点列表,没考虑回放。

Q:最后几个为啥划了呢?

A2:我感觉统计的太多了,问了下我们一个大广告主,说后面几个不报行不。大广告主说没事,前面那些报了就行,后面的他们也没怎么分析,然后我就给技术说不用报了,后期再做..


Q:

     

现在像微博百度头条这些大媒体在发送bid request,应该都是同时发给直投平台和外部DSP吧,只是内部发送的字段信息会多些DMP的用户信息?

应该是先直投,之后才到RTB吧……

A:如果定位外部DSP只是填充,可能是先后。如果要让整体竞价环境更加激烈,提升ecpm,得平等竞价吧


Q:我现在要定关于“码率(bitrate)”划分逻辑。同一条广告,三方很可能会给我们三条视频,分别是“高、中、低”码率(bitrate)。码率(bitrate)越高,视频清晰度越高,文件越大,要占用用户更大的带宽。同时也要考虑手机配置的高低,按照手机配置的高低来分配码率,也更合理。请问你们设定的划分逻辑细节是怎么样的呢?

A1:根据用户使用场景,是否WiFi条件、网速和设备啥的。http://mobile.51cto.com/ahot-580908.htm看这部分的差网络处理

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