Android篇:2019初中级Android开发社招面试解答(上)

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2019-05-14
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作者:Android的后花园

https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0#comment

Activity

1、说下Activity生命周期 ?

参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个

  • onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;

  • onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;

  • onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;

  • onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;

  • onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;

  • onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;

  • onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;

延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用; 从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;

2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

参考解答:Activity A 启动另一个Activity B,回调如下

  • Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();

  • 如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;

3、说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

参考解答:发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)

  • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;

  • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;

4、说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

参考回答:

  • standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;

  • singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;

  • singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;

  • singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

5、了解哪些Activity常用的标记位Flags?

参考回答:

  • FLAGACTIVITYNEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

  • FLAGACTIVITYSINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

  • FLAGACTIVITYCLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调* onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;

  • FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;

6、说下 Activity跟window,view之间的关系?

参考回答:

  • Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow

  • Activity通过setContentView实际上是调用的 getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上,而PhoneWindow内部是通过 WindowManager 的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现

延伸

  • WindowManager为每个Window创建Surface对象,然后应用就可以通过这个Surface来绘制任何它想要绘制的东西。而对于WindowManager来说,这只不过是一块矩形区域而已

    • Surface其实就是一个持有像素点矩阵的对象,这个像素点矩阵是组成显示在屏幕的图像的一部分。我们看到显示的每个Window(包括对话框、全屏的Activity、状态栏等)都有他自己绘制的Surface。而最终的显示可能存在Window之间遮挡的问题,此时就是通过SurfaceFlinger对象渲染最终的显示,使他们以正确的Z-order显示出来。一般Surface拥有一个或多个缓存(一般2个),通过双缓存来刷新,这样就可以一边绘制一边加新缓存。

  • View是Window里面用于交互的UI元素。Window只attach一个View Tree(组合模式),当Window需要重绘(如,当View调用invalidate)时,最终转为Window的Surface,Surface被锁住(locked)并返回Canvas对象,此时View拿到Canvas对象来绘制自己。当所有View绘制完成后,Surface解锁(unlock),并且post到绘制缓存用于绘制,通过Surface Flinger来组织各个Window,显示最终的整个屏幕

推荐文章: Activity、View、Window的理解一篇文章就够了 https://blog.csdn.net/zane402075316/article/details/69822438

7、横竖屏切换的Activity生命周期变化?

参考回答:

  • 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()

  • 设置Activity的android:configChanges="orientation",经过机型测试

    • 如果您的应用面向Android 3.2即API 级别 13或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 属性所声明的级别),则还应声明 "screenSize" 配置,因为当设备在横向与纵向之间切换时,该配置也会发生变化。即便是在 Android 3.2 或更高版本的设备上运行,此配置变更也不会重新启动 Activity

    • 在Android5.1 即API 23级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

    • 在Android9 即API 28级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

    • 后经官方查正,原话如下

  • 设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,机型测试通过,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;

推荐文章: Android 横竖屏切换加载不同的布局 https://blog.csdn.net/u010365819/article/details/76618443

8、如何启动其他应用的Activity?

参考回答:

  • 在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:

    • 一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;

    • 一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;

推荐文章: action、category、data的具体匹配规则https://blog.csdn.net/sunzhaojie613/article/details/77433994

9、Activity的启动过程?(重点)

参考回答:

  • 点击App图标后通过startActivity远程调用到AMS中,AMS中将新启动的activity以activityrecord的结构压入activity栈中,并通过远程binder回调到原进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知AMS我pause了

  • 此时AMS再根据栈中Activity的启动intent中的flag是否含有new_task的标签判断是否需要启动新进程,启动新进程通过startProcessXXX的函数

  • 启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main函数,main函数中调用looper.prepar和lopper.loop启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS我启动了。AMS回调handleLauncherAcitivyt加载activity。在handlerLauncherActivity中会通过反射调用Application的onCreate和activity的onCreate以及通过handleResumeActivity中反射调用Activity的onResume

推荐文章: Android四大组件启动机制之Activity启动过程 https://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/79611217

Fragment

1、谈一谈Fragment的生命周期?

参考回答:

  • Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:

    • onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;

    • onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;

    • onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;

    • onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;

    • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;

推荐文章: Android之Fragment优点https://www.cnblogs.com/shaweng/p/3918985.html

2、谈谈Activity和Fragment的区别?

参考回答:

  • 相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期

  • 不同点:

    • Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活;

    • Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;

    • Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;

3、Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

参考回答:

  • add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;

  • 添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;

  • replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;

  • 使用add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的fragment会销毁,所以依然会出现布局重叠bug,可以使用replace或使用add时,添加一个tag参数;

4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

参考回答:

  • getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的父容器的管理器, getChildFragmentManager()所得到的是在fragment 里面子容器的管理器, 如果是fragment嵌套fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();

  • 因为Fragment是3.0 Android系统API版本才出现的组件,所以3.0以上系统可以直接调用getFragmentManager()来获取FragmentManager()对象,而3.0以下则需要调用getSupportFragmentManager() 来间接获取;

5、FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

参考回答:

  • 相同点 :二者都继承PagerAdapter

  • 不同点 :FragmentPagerAdapter的每个Fragment会持久的保存在FragmentManager中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据相对静态的页,Fragment数量也比较少的那种; FragmentStatePagerAdapter只保留当前页面,当页面不可见时,该Fragment就会被消除,释放其资源。因此适用于那些数据动态性较大、占用内存较多,多Fragment的情况;

Service

1、谈一谈Service的生命周期?

参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法

  • onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;

  • onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;

  • onBind():服务被绑定时调用;

  • onUnBind():服务被解绑时调用;

  • onDestroy():服务停止时调用;

推荐文章: Android组件系列----Android Service组件深入解析 https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4070518.html

2、Service的两种启动方式?区别在哪?

参考回答:Service的两种启动模式

  • startService():通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。

  • bindService():如果该服务之前还没创建,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();

推荐文章: Android Service两种启动方式详解https://www.jianshu.com/p/4c798c91a613

3、如何保证Service不被杀死 ?

参考回答:

  • onStartCommand方式中,返回STARTSTICKY或则STARTREDELIVER INTENT

    • STARTSTICKY:如果返回STARTSTICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象

    • STARTNOTSTICKY:如果返回STARTNOTSTICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service

  • STARTREDELIVERINTENT:如果返回STARTREDELIVERINTENT,其返回情况与STARTSTICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中

  • 提高Service的优先级 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播;

  • 在onDestroy方法里重启Service 当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播时,重新启动service;

  • 提升Service进程的优先级 进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一 空进程 可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;

  • 系统广播监听Service状态

  • 将APK安装到/system/app,变身为系统级应用

注意:以上机制都不能百分百保证Service不被杀死,除非做到系统白名单,与系统同生共死

4、能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

参考回答:

  • Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;

5、用过哪些系统Service ?

参考回答:

6、了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

参考回答: ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;

推荐文章: ActivityManagerService分析——AMS启动流程 https://blog.csdn.net/caohang103215/article/details/79597260

Broadcast Receiver

1、广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

参考回答:

  • 普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息,接受的先后顺序随机;

  • 有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照先后顺序接收,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;

  • 本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用动态注册的方式;

  • 粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;

推荐文章: Android四大组件:BroadcastReceiver史上最全面解析 https://www.jianshu.com/p/ca3d87a4cdf3

2、广播的两种注册方式 ?

参考回答:

3、广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS) 参考回答: 

推荐文章: 广播的底层实现原理https://www.jianshu.com/p/02085150339c

ContentProvider

1、ContentProvider了解多少?

参考回答:

  • ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、SQLite数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。

推荐文章: Android:关于ContentProvider的知识都在这里了! https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/76101093

2、ContentProvider的权限管理?

参考回答:

  • 读写分离

  • 权限控制-精确到表级

  • URL控制

3、说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

参考回答:

  • ContentProvider:管理数据,提供数据的增删改查操作,数据源可以是数据库、文件、XML、网络等,ContentProvider为这些数据的访问提供了统一的接口,可以用来做进程间数据共享。

  • ContentResolver:ContentResolver可以为不同URI操作不同的ContentProvider中的数据,外部进程可以通过ContentResolver与ContentProvider进行交互。

  • ContentObserver:观察ContentProvider中的数据变化,并将变化通知给外界。

数据存储

1、描述一下Android数据持久存储方式?

参考回答:Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:

  • SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息(如应用程序的各种配置信息);

  • SQLite数据库存储:一种轻量级嵌入式数据库引擎,它的运算速度非常快,占用资源很少,常用来存储大量复杂的关系数据;

  • ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险;

  • File文件存储:写入和读取文件的方法和 Java中实现I/O的程序一样;

  • 网络存储:主要在远程的服务器中存储相关数据,用户操作的相关数据可以同步到服务器上;

2、SharedPreferences的应用场景?注意事项?

参考回答:

  • SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,如int,String,boolean、float和long;

  • 注意事项:

    • 勿存储大型复杂数据,这会引起内存GC、阻塞主线程使页面卡顿产生ANR

    • 勿在多进程模式下,操作Sp

    • 不要多次edit和apply,尽量批量修改一次提交

    • 建议apply,少用commit

推荐文章: 史上最全面,清晰的SharedPreferences解析 https://blog.csdn.net/geekerhw/article/details/79713068SharedPreferences在多进程中的使用及注意事项 http://zmywly8866.github.io/2015/09/09/sharedpreferences-in-multiprocess.html

3、SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

参考回答:

  • apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功。

  • apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。

  • apply方法不会提示任何失败的提示。 由于在一个进程中,sharedPreference是单实例,一般不会出现并发冲突,如果对提交的结果不关心的话,建议使用apply,当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要用commit的。

4、了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

参考回答:

  • SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;

5、使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

参考回答:

  • 使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()

6、如何删除SQLite中表的个别字段

参考回答:

  • SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表

7、使用SQLite时会有哪些优化操作?

参考回答:

  • 使用事务做批量操作

  • 及时关闭Cursor,避免内存泄露

  • 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO耗时操作,建议放入异步线程中处理

  • ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作

  • 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引

IPC

1、Android中进程和线程的关系? 区别?

参考回答:

  • 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源

  • 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用

  • 一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个

  • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行

推荐文章: Android developer官方文档--进程和线程 https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads?hl=zh-cn

2、如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

参考回答:

  • 在AndroidMenifest中给四大组件指定属性android:process开启多进程模式

  • 在内存允许的条件下可以开启N个进程

推荐讲解: 如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程? https://github.com/qmsggg/qmsggg_BlogCollect/issues/158

3、为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

参考回答:

  • 所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶)

  • 一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题

    • 静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成

    • 线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成

    • SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失

    • Application会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application

推荐文章: Android developer官方文档--进程和线程 https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads?hl=zh-cn

4、Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

参考回答:

与Linux上传统的IPC机制,比如System V,Socket相比,Binder好在哪呢?

  • 传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:  而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:  由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。

  • 实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。

  • 安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。

推荐文章: 为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制? https://www.zhihu.com/question/39440766

5、Binder机制的作用和原理?

参考回答:

  • Linux系统将一个进程分为用户空间和内核空间。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式 

  • 一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:

    • 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;

    • 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;

    • 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。 

6、Binder框架中ServiceManager的作用?

参考回答:

  • Binder框架 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder驱动,其中 Client、Server、Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动运行在内核空间 

  • Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。

  • ServiceManager(如同DNS域名服务器)服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。

  • Binder驱动(如同路由器):负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。 图片出自Carson_Ho文章 —— Android跨进程通信:图文详解 Binder机制 原理

7、Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

参考回答:

  • 因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。

  • 序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图: 

8、讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

参考回答:

  • AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。

  • AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:

    • AIDL接口:继承IInterface。

    • Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。

    • Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。

    • asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象

    • asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。

    • onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。

    • transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。

  • 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。

    • 工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了

View

1、讲下View的绘制流程?

参考回答:

  • View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上

  • View的绘制过程遵循如下几步:

    • 绘制背景 background.draw(canvas)

    • 绘制自己(onDraw)

    • 绘制 children(dispatchDraw)

    • 绘制装饰(onDrawScollBars) 

推荐文章: Android View的绘制流程https://www.jianshu.com/p/5a71014e7b1bAndroid应用层View绘制流程与源码分析 https://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

参考回答:

  • MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

    • ACTIONDOWN:手指刚接触屏幕

    • ACTIONMOVE:手指在屏幕上移动

    • ACTIONUP:手指从屏幕上松开的一瞬间

    • ACTIONCANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

  • 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

    • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP

    • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→.....→MOVE→UP

3、描述一下View事件传递分发机制?

参考回答:

  • View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上

  • 点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View

  • 事件分发过程由三个方法共同完成:

    • dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件

    • onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件

    • onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件

4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

参考回答:

  • 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向

  • 滑动冲突的处理规则:

    • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。

    • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。

    • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

  • 滑动冲突的实现方法:

    • 外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。

    • 内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

5、scrollTo()和scollBy()的区别?

参考回答:

  • scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果

  • 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果

推荐文章: View 的滑动原理和实现方式https://www.jianshu.com/p/a177869b0382

6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

参考回答:

  • 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)

  • 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行

  • 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束 

7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

参考回答:

  • invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。

8、SurfaceView和View的区别?

参考回答:

  • View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新

  • View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿

  • SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)

9、自定义View如何考虑机型适配 ?

参考回答:

  • 合理使用warpcontent,matchparent

  • 尽可能的是使用RelativeLayout

  • 针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。

  • 尽量使用点9图片。

  • 使用与密度无关的像素单位dp,sp

  • 引入android的百分比布局。

  • 切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。

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