光线追踪相比传统的光栅化算法,光线追踪更加符合数学家对物理世界的描述,得益于这个技术我们能在游戏或者电影里面看到更加炫酷,更加真实,更激动人心的画面。本文立足于Unity渲染API,以及Real Time Rending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点
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