前言
本文转载自 Yokey,分享了Fragment 那些年走过的坑,非常精彩,相信对大家有所帮助。
Yokey的博客地址
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本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案; 这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
Fragment是可以让你的app纵享丝滑的设计,如果你的app想在现在基础上 性能大幅度提高 ,并且 占用内存降低 ,同样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了很多,甚至能达到好几倍!如果你的app当前或以后有移植 平板等平台时,可以让你节省大量时间和精力。
简陋的目录 1、getActivity()空指针 2、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState 3、Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势 4、Fragment嵌套的那些坑 5、未必靠谱的出栈方法remove() 6、多个Fragment同时出栈的深坑BUG 7、深坑 Fragment转场动画
开始之前
最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应可以说非常“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,并且转场会有类似闪屏现象。我猜测可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出我的解决方案,可以自定义转场动画,并能在各种特殊情况下正常运行。)
但是!Fragment相比较Activity要难用很多,在多Fragment以及嵌套Fragment的情况下更是如此。 更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!
当然,不能说不再用Fragment,Fragment的这些坑都是有解决办法的,官方也在逐步修复一些BUG。 下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑可以挖掘…
在这之前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊情况,就是app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把app的资源全部回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种情况下文简称为: “内存重启” 。(屏幕旋转等配置变化也会造成当前Activity重启,本质与“内存重启”类似)
在系统要把app回收之前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate
方法调用后紧接着恢复( 从onAttach
生命周期开始)。
getActivity()空指针
可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行完好的代码,在“内存重启”之后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。
大多数情况下的原因:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()
了宿主Activity。 比如:你在pop了Fragment之后,该Fragment的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。
解决办法: 更"安全"的方法 :(对于Fragment已经onDetach这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主Activity对象,比如取消这些异步任务,但我们的团队可能会有粗心大意的情况,所以下面给出的这个方案会保证安全)
在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)
里赋值,使用mActivity代替 getActivity()
,保证Fragment即使在onDetach
后,仍持有Activity的引用(有引起内存泄露的风险,但是异步任务没停止的情况下,本身就可能已内存泄漏,相比Crash,这种做法“安全”些),即:
1protected Activity mActivity; 2@Override 3public void onAttach(Activity activity) { 4 super.onAttach(activity); 5 this.mActivity = activity; 6} 7 8/** 9* 如果你用了support 23的库,上面的方法会提示过时,有强迫症的小伙伴,可以用下面的方法代替10*/11@Override12public void onAttach(Context context) {13 super.onAttach(context);14 this.mActivity = (Activity)context;15}
异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
有很多小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的原因是:
在你离开当前Activity等情况下,系统会调用onSaveInstanceState()
帮你保存当前Activity的状态、数据等, 直到再回到该Activity之前(onResume()
之前),你执行Fragment事务,就会抛出该异常! (一般是其他Activity的回调让当前页面执行事务的情况,会引发该问题)
解决方法:
-
1、该事务使用`commitAllowingStateLoss()`方法提交,但是有可能导致该次提交无效!(宿主Activity被强杀时)
>对于popBackStack()
没有对应的 popBackStackAllowingStateLoss()
方法,所以可以在下次可见时提交事务,参考2
-
2、利用`onActivityForResult()`/`onNewIntent()`,可以做到事务的完整性,不会丢失事务
一个简单的示例代码 :
1// ReceiverActivity 或 其子Fragment: 2void start(){ 3 startActivityForResult(new Intent(this, SenderActivity.class), 100); 4} 5 6@Override 7protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { 8 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); 9 if (requestCode == 100 && resultCode == 100) {10 // 执行Fragment事务11 }12 }1314// SenderActivity 或 其子Fragment:15void do() { // 操作ReceiverActivity(或其子Fragment)执行事务16 setResult(100);17 finish();18}
Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势
在类onCreate()
的方法加载Fragment,并且没有判断 saveInstanceState==null
或if(findFragmentByTag(mFragmentTag) ==null)
,导致重复加载了同一个Fragment导致重叠。(PS: replace
情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠,但建议还是统一判断下)
1``` 2@Override 3protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { 4// 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠 ; 5 if(saveInstanceState == null){ 6 // 或者 if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null) 7 // 正常情况下去 加载根Fragment 8 } 9}10```
详细原因:从源码角度分析,为什么会发生Fragment重叠?
如果你add()
了几个Fragment,使用show()、hide()
方法控制,比如微信、QQ的底部tab等情景,如果你什么都不做的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。
原因是FragmentManager帮我们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;但是因为官方没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,所以所有Fragment都是以show的形式恢复,我们看到了界面重叠。(如果是replace
,恢复形式和Activity一致,只有当你pop之后上一个Fragment才开始重新恢复,所有使用replace
不会造成重叠现象)
v4-24.0.0+ 开始,官方修复了上述没有保存mHidden的问题,所以如果你在使用24.0.0+的v4包,下面分析的2个解决方案可以自行跳过…
这里给出2个解决方案: 1、是大家比较熟悉的findFragmentByTag
:
即在add()
或者 replace()
时绑定一个tag,一般我们是用fragment的类名作为tag,然后在发生“内存重启”时,通过findFragmentByTag
找到对应的Fragment,并 hide()
需要隐藏的fragment。
下面是个标准恢复写法:
1@Override 2protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.activity); 5 6 TargetFragment targetFragment; 7 HideFragment hideFragment; 8 9 if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用10 targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName);11 hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName);12 // 解决重叠问题13 getFragmentManager().beginTransaction()14 .show(targetFragment)15 .hide(hideFragment)16 .commit();17 }else{ // 正常时18 targetFragment = TargetFragment.newInstance();19 hideFragment = HideFragment.newInstance();2021 getFragmentManager().beginTransaction()22 .add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName())23 .add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName())24 .hide(hideFragment)25 .commit();26 }27}
如果你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还需要在onSaveInstanceState(Bundle outState)
里保存离开时的那个可见的tag或下标,在 onCreate
“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。
**2、我的解决方案,9行代码解决所有情况的Fragment重叠:传送门**
Fragment嵌套的那些坑
其实一些小伙伴遇到的很多嵌套的坑,大部分都是由于对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,做好恢复相关工作以及正确选择是使用getFragmentManager()
还是 getChildFragmentManager()
就可以避免这些问题。
这部分内容是我们感觉Fragment非常难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
附:startActivityForResult接收返回问题 在support 23.2.0以下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult ()
,会发现无论如何都不能在 onActivityResult()
中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个supportv4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!
未必靠谱的出栈方法remove()
如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()
在加入回退栈时并不靠谱。
如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments()
,会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。
如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。
如果你加入了回退栈,popBackStack()
系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑, popBackStack(String tag,int flags)
等系列方法的BUG。
多个Fragment同时出栈的深坑BUG
6月17日更新:在support-25.4.0版本,google意识到下面的问题,并修复了。如果你使用25.4.0及以上版本,下面的方法不要再使用,google移除了mAvailIndices属性
在Fragment库中如下4个方法是可能产生BUG的:
1、popBackStack(String tag,int flags) 2、popBackStack(int id,int flags) 3、popBackStackImmediate(String tag,int flags) 4、popBackStackImmediate(int id,int flags)
上面4个方法作用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。
1、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList mAvailIndeices的BUG
下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices
属性:
1void makeActive(Fragment f) { 2 if (f.mIndex >= 0) { 3 return; 4 } 5 if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) { 6 if (mActive == null) { 7 mActive = new ArrayList<Fragment>(); 8 } 9 f.setIndex(mActive.size(), mParent); 10 mActive.add(f);11 } else {12 f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent);13 mActive.set(f.mIndex, f);14 } 15 if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f);16 }
上面代码最终导致了栈内顺序不正确的问题,如下图:
上面的这个情况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各种异常甚至Crash。
发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸好,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hackFragmentManagerImpl
的 mAvailIndices
,对其进行一次Collections.reverseOrder()
降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。
1public class FragmentTransactionBugFixHack { 2 3 public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) { 4 if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl)) 5 return; 6 FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager; 7 if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) { 8 Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder()); 9 }10 }11}
使用方法就是通过popBackStackImmediate(tag/id)
多个Fragment后,调用
1hanler.post(new Runnable(){2 @Override3 public void run() {4 FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager));5 }6});
2、popBackStack的坑 popBackStack
和popBackStackImmediate
的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务立即执行,再将出栈任务放到队列尾(可以理解为立即出栈)。
如果你popBackStack
多个Fragment后,紧接着 beginTransaction()
add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行 popBackStack()
,app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,但是根据我的观察不是很稳定。 我的建议是:如果你想出栈多个Fragment,你应尽量使用 popBackStackImmediate(tag/id)
,而不是popBackStack(tag/id)
,如果你想在出栈后,立刻
beginTransaction()
开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。
深坑 Fragment转场动画(仅分析v4包下的Fragment)
如果你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)
的话,那么上面的那些坑解决后,你可以愉快的玩耍了。
1getFragmentManager().beginTransaction()2 .setCustomAnimations(enter, exit)3 // 如果你有通过tag/id同时出栈多个Fragment的情况时,4 // 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit) 5 // 在support-25.4.0之前出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些情况下发生异常6 // 你需要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
(注意:如果你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并不是设置出栈动画;请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,所以是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))
总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,可以避免很多坑。 如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的 onCreateAnimation
中控制动画。
1@Override2public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {3 // 此处设置动画4}
但是用代价也是有的,你需要解决出栈动画带来的几个坑。
1、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题
6月17日更新:在support-25.4.0版本,google意识到下面动画引起的问题,并修复了。
在使用 pop(tag/id)
出栈多个Fragment的这种情况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其他事务;
原因在于这种情景下,可能会导致栈内顺序错乱(上文有提到),同时如果发生“内存重启”后,因为Fragment转场动画没结束时再执行其他方法,会导致Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。
2、进入新的Fragment并立刻关闭当前Fragment 时的一些问题 (1)如果你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,并且同时要关闭当前Fragment。由于数据结构是栈,所以正确做法是先pop
,再 add
,但是转场动画会有覆盖的不正常现象,你需要特殊处理,不然会闪屏!
Tip: 如果你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(通常是在你的Fragment被重启的情况下),那么你首先需要检查是否操作的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其他事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画
总结
看了上面的介绍,你可能会觉得Fragment有点可怕。
但是我想说,如果你只是浅度使用,比如一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到 popBackStack/Immediate(tag/id)
这些的方法,还是比较轻松使用的,出现的问题,网上都可以找到解决方案。
但是如果你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity +多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该全部解决。
在下一篇中,介绍了一些非常实用的使用技巧,包括如何解决Fragment嵌套、各种环境、组件下Fragment的使用等技巧,推荐阅读!
还有一些比较隐蔽的问题,不影响app的正常运行,仅仅是一些显示的BUG,并没有在上面介绍,在本系列的最后一篇,我给出了我的解决方案,一个我封装的Fragmentation库,解决了所有动画问题,非常适合 单Activity+多Fragment 或者 多模块Activity+多Fragment 的架构。有兴趣的可以看看 :)
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