通过探测Shader 编译、链接过程是否异常/Crash,校验了兼容性。以为就此解决了低端机上Shader无征兆带垮主进程的问题。结果发现,虽然不Crash了,但Shader 跑着跑着,就跑飞了,完全停不下来。😨这代码是写不下去了。
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