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Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环)

之前介绍了Canvas画图基础,这篇介绍一下画一个带渐变效果的圆。

一个渐变的圆环

渐变色应用广泛,和圆环结合做进度条非常酷,今天我们就来画一个这样的圆环:

Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环)

Canvas渐变

Canvas画图基础中我们知道给canvas上色主要是ctx.fillStylectx.strokeStyle方法,这里是圆环,所以主要讲strokeStyle方法,fillStyle方法也同样适用。

看一下上面那个圆,像把一个线性的渐变给『掰弯』成一个圆。Canvas中有线性渐变的支持,我们可以试一下:

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 7;

    ctx.beginPath(); // 开一条新路
    ctx.moveTo(170, 120);

    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
    grd.addColorStop("0","black");
    grd.addColorStop("0.3","magenta");
    grd.addColorStop("0.5","blue");
    grd.addColorStop("0.6","green");
    grd.addColorStop("0.8","yellow");
    grd.addColorStop(1,"red");

    ctx.strokeStyle = grd;
    ctx.arc(120, 120, 50, 0 ,Math.PI*2);
    ctx.stroke(); // 画圆复制代码

画出来的效果:

Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环)

  • ctx.createLinearGradient就是创建一个线性渐变的对象,其中前两个参数是起始点的x,y坐标,后两个参数是结束点的x,y坐标,这里是一个水平的线性渐变。
  • grd.addColorStop就是设置渐变点,类似css3渐变中的color-stop
  • 设置完渐变的对象,把渐变对象用于strokeStyle就可以实现渐变效果了。

再加点动画上去,方便后面做进度条:

    var canvas = document.getElementById("canvas1");
    var ctx1 = canvas.getContext('2d');
    //
    // 中间设置渐变参数的代码一样
    //
    function draw(ctx, x) {
        ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = grd;//'#ff4444';
        if (x < Math.PI*2) {
            x += Math.PI/100;
        } else {
            x = 0;
        }
        ctx.arc(80, 80, 50, 0, x, false); // 画圆
        ctx.stroke();
        requestAnimationFrame(function () {
            draw(ctx, x);
        });
    }

    requestAnimationFrame(function () {
        draw(ctx1, 0);
    });复制代码

现在动画有了,渐变也有了,但是一个最大的问题是,这个画出来的是一个从左到右的渐变,上下颜色是对称的。而我们想要的效果是上下非对称的。

非对称的渐变圆环

Canvas提供了线性渐变和径向渐变(就是从圆心往外渐变,一个圆周上的颜色相同),二者都无法满足我们设计师画出的这个骚气的圆。

于是,这里要借助另一个东东,ctx.createPattern

关于createPattern方法的定义如下:

createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。元素可以是图片、视频,或者其他 canvas 元素。被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。

上面说可以指定用图片来绘制圆形,斯国一。

来上代码:

    var canvas = document.getElementById("canvas2");
    var ctx2 = canvas.getContext('2d');
    ctx2.lineWidth = 8;
    ctx2.lineCap="round";

    var img;
    img = new Image();
    img.src = "./bg.png";

    if (img.complete) {
       setImageFill();
    } else {
       img.onload = setImageFill;
    }

    var newFill = null;
    function setImageFill() {
        newFill = ctx2.createPattern(img, 'no-repeat');
        drawNew(ctx2, 0);
    }

    function drawNew(ctx, x) {
        ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = newFill;
        if (x < Math.PI*2) {
            x += Math.PI/100;
        } else {
            x = 0;
        }
        ctx.arc(50, 50, 46, 0, x, false);
        ctx.stroke();
        requestAnimationFrame(function () {
            drawNew(ctx, x);
        });
    }复制代码

画出来的效果:

Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环)

代码很多有几点需要注意:

  1. 首先是加载图片,要等图片加载完之后再去进行绘制,也可以考虑将图片base64进去;
  2. ctx2.createPattern(img, 'no-repeat')创建Pattern的时候不对图片做repeat;
  3. ctx.arc(50, 50, 46, 0, x, false);画圆的时候需要注意 如果想画出来的半径为50的话,需要用50减去描边宽度的一半,也就是50-8/2 这个就是这里半径设置46的由来。因为描边是把线放在中间然后往两边扩展来描,所以设置lineWidth为8的时候,实际我们看到的描边是4;
  4. ctx2.lineCap="round";设置描边的两头是圆形。

另外我们用的图片是这样的:

Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环)

如果考虑到想支持各种Size可以现把图片画到另一个canvas上,做个resize。

    var bg = $('<canvas>')[0];
    var size = 100;
    bg.width = size;
    bg.height = size;
    bg.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, size, size);复制代码

至此,一个如此骚气的圆环就画完了。

完整代码:github.com/bob-chen/ca…

tips:移动端解决Canvas锯齿问题

Canvas画出来的实际上是位图,在移动端高清屏横行,我们需要根据window.devicePixelRatio来画一个更大的Canvas,然后再缩小,原理类似于移动端使用双倍图,这样可以很大程度上解决锯齿问题,白色背景下基本看不出来。不过在黑色背景下细看还是很发现有一点锯齿。

    //Variables global to the chart
    var width = context.canvas.width;
    var height = context.canvas.height;

    //High pixel density displays - multiply the size of the canvas height/width by the device pixel ratio, then scale.
    if (window.devicePixelRatio) {
        context.canvas.style.width = width + "px";
        context.canvas.style.height = height + "px";
        context.canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
        context.canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
        context.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
    }复制代码

参考

www.w3school.com.cn/tags/canvas…

www.w3school.com.cn/tags/canvas…

P.S 已添加svg的实现:一个比想象中更骚气的圆 - svg 实现

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