Gradle For Android(二) 多渠道打包与签名配置

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《Gradle For Android(二) 多渠道打包与签名配置》
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Gradle For Android 导读

继上一篇Gradle基础篇后,现在记录下如何在gradle中进行多渠道打包与签名配置

身为程序猿,谷歌被墙是众所周知的事情~因此,估计好多人都还没见过google play store。也许是在玩pokemon go,有特意去搞过吧哈~所以呢,现今国内有许多应用市场,什么小米、华为、360、百度等等,所以每次可能需要发版几十个渠道包。但是gradle为我们提供productFlavors,我们可以独立对应渠道进行私有定制打包。

哎呀,一下跑偏了。现在直接记录下Gradle For Android(二),gradle对多渠道管理以及对apk进行签名信息配置的流程,刚刚接触的可以转身到第一篇文章,谢谢~

前提

首先得了解下BuildTypes、Flavors、BuildVariants三个定义:
1、BuildTypes : 构建类型,AndroidStudio的Gradle组件默认提供给了“debug”“release”两个配置。
2、Flavors : 产品渠道,可以根据productFlavors,针对不同的渠道配置个性化apk
3、BuildVariants:每一个buildtype和flavor组成一个buildvariant

一、多渠道个性化定制

(一)简单渠道定义

不做任何定制,只是提供渠道名称,只需要在application中的build.gradle,android作用域中添加productFlavors,例如以下代码:

productFlavors {//多渠道打包
    xiaomi { //小米渠道
    }
    googlepaly { //google play 渠道
    }
    huawei { //华为渠道
    }
    baidu { //百度 渠道
    }
}

如果没有错误情况,我们会在Android studio的BuildVariant看到对应的渠道,如图所示:

buildvariant.png

(二)个性自定义

Gradle组件为多渠道打包提供了许多方便的方法,开发者可以根据不同的渠道配置打包不同的apk,例如文件名、包名、编译资源等等。在这里举例下:

1、不同渠道编译不同的包名
productFlavors {//多渠道打包
    xiaomi { //小米渠道
        applicationId 'com.yuan.agradle1'//个性定制,小米市场包名不同
    }
    googlepaly { //google play 渠道
        applicationId 'com.yuan.agradle2'
    }
}

打包结束后,我们输出下包名看看结果:

package_google.png

package_xiaomi.png

2、不同渠道编译指定不同的资源类型

看过第一篇文章的笔者,不知道是否还记得sourceSets 这个字段,可以自定义指定编译的资源路径。渠道不同可否编译资源不同?这个答案是肯定的,必须可以!(这里我demo没有做出举例,只是注释)

xiaomi { //小米渠道
    applicationId 'com.yuan.agradle1'//个性定制,小米市场包名不同
    //以下指定编译资源
    java.srcDirs = ['src/main1', 'src/main1/java/']
    res.srcDirs = ['src/main1/res']
    assets.srcDirs = ['assets1']

}
googlepaly { //google play 渠道
    applicationId 'com.yuan.agradle2'
    //以下指定编译资源
    java.srcDirs = ['src/main2', 'src/main2/java/']
    res.srcDirs = ['src/main2/res']
    assets.srcDirs = ['assets2']
}
3、自定义打包apk名称

写的两个方法我就不粘贴了哈,具体看demo

//修改输出apk名字
applicationVariants.all { variant ->

    if (variant.buildType.name.equals('release')) {
        variant.outputs.each { output ->
            def appName = 'AGradle'
            def oldFile = output.outputFile
            def buildName
            def releaseApkName

            variant.productFlavors.each { product ->
                buildName = product.name
            }

            releaseApkName = appName + getVersionByMainfest() + '-' + buildName + '-' + getNowTime() + '.apk'
            output.outputFile = new File(oldFile.parent, releaseApkName)
        }
    }
}
4、渠道的统一配置

如果需要在不同渠道统一配置,可以使用productFlavors.all字段,例如以下:

productFlavors.all { 
        //...
}

二、签名配置

签名主要有两种方式,手动签名打包与自动签名。现在分别举例下两种方式:

(一)手动签名打包

signed_1.png

创建一个签名文件,填入这些内容即可:

signed_2.png

使用刚刚签名的文件,输入密码进行签名打包:

signed_3.png

选择打包渠道:

signed_4.png

等待一段时间后就可以查看结果了~

signed_5.png

(二)自动签名

自动签名呢,是在我们的application中的build.gradle,先配置好签名文件信息,当然我们要先创建好一个签名文件哈,具体配置代码如下:

signingConfigs {
    debug {
        keyAlias 'yuan'
        keyPassword '12345678'
        storeFile file("../agradle.jks")//这里我放在project根目录下,根据路径配置
        storePassword '12345678'
    }
    release {
        keyAlias 'yuan'
        keyPassword '12345678'
        storeFile file("../agradle.jks")
        storePassword '12345678'
    }
}

希望对有些开发者有帮助~具体查看可以github上的demo,也欢迎加入开发交流群哈,详情看个人简介。下一篇是对gradle的优化,以及一些使用技巧,欢迎读者阅读~

DEMO

Gradle For Android(二) 多渠道打包与签名配置

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