android gradle配置指南

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Gradle简介

Gradle 是一个基于Ant和Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,这比我们的ANT使用XML构建配置要灵活的多。在编写配置时,你可以像编程一样灵活,Gradle是基于Groovy的DSL语言,完全兼容JAVA。

Android Studio中使用Gradle

Android Studio是使用Gradle进行自动化构建的IDE,当我们在Android Studio新建项目的时候,项目的目录大抵如下:

├── app #Android App目录
│   ├── app.iml
│   ├── build #构建输出目录
│   ├── build.gradle #构建脚本
│   ├── libs #so相关库
│   ├── proguard-rules.pro #proguard混淆配置
│   └── src #源代码,资源等
├── build
│   └── intermediates
├── build.gradle #工程构建文件
├── gradle
│   └── wrapper
├── gradle.properties #gradle的配置
├── gradlew #gradle wrapper linux shell脚本
├── gradlew.bat
├── LibSqlite.iml
├── local.properties #配置Androod SDK位置文件
└── settings.gradle #工程配置

其中,settings.gradle用于配置project,标明其下有几个module,比如这里包含一个:app module(当我们使用Android Studio添加一个在当前项目中添加一个module的时候,会自动的在这个文件中将新的module的名字include进来)

include ':app'

和settings.gradle在同一目录下的build.gradle是一个顶级的build配置文件,在这里可以为所有project以及module配置一些常用的配置。

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()//使用jcenter库
    }
    dependencies {
        // 依赖android提供的2.1.2的gradle build
         classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.2'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}
//为所有的工程的repositories配置为jcenters
allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

Android Gradle基本配置

  • 配置应用的签名信息
  • 在android.signingConfigs{}下定义一个或者多个签名信息,然后在buildTypes{}配置使用即可。例如:

        android {
    
            signingConfigs {
                release {
                    //指定签名用的文件,file对应的根目录是gradle文件所在的根目录
                   storeFile file("release.keystore") 
                    //别名
                    keyAlias "release"
                    //key的密码
                    keyPassword "123456"
                    //证书的密码
                    storePassword "123456"
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    signingConfig signingConfigs.release
                }
                debug {
                    signingConfig signingConfigs.debug
                }
            }
    
        }
  • 启用proguard混淆息
  • 我们可以为不同的buildTypes选择是否启用混淆,一般release发布版本是需要启用混淆的,这样别人反编译之后就很难分析你的代码,而我们自己开发调试的时候是不需要混淆的,所以debug不启用混淆。对release启用混淆的配置如下:

        android{
    
            buildTypes {
    
                release {
                    //是否启用混淆
                    minifyEnabled true
    
                    //是否去除无效的资源文件,这个设置依赖于minifyEnabled的设置,因此要两者同时设置为true才会生效
                    shrinkResources true
    
                    //getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')表示获取SDK下'proguard-android.txt‘文件中的默认混淆规则
                    //'proguard-rules.pro'表示使用项目根目录下的 'proguard-rules.pro'文件中的混淆规则
                    //proguard-rules.pro文件名可以任意,只要在配置文件中指明即可
                    proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    
                }
            }
        }

    此处查看更多关于proguard的信息

  • 启用zipAlign
  • zipalign是一款重要的优化apk应用程序的工具。
    apk包的本质是一个zip压缩文档,优化的目的是使包内未压缩的数据能够有序的排列,从而减少应用程序运行时的内存消耗.

        android{
    
            buildTypes {
                release {
                    zipAlignEnabled true
                }
            }
        }
  • 多渠道打包
  • 通过设置productFlavors的值,我们可以指定不同的渠道包,并且每个渠道包可以自定义其applicationId、versionCode以及versionName等信息

        android  {
            productFlavors {
                dev{
                    applicationId "com.gdut.demo.dev"
                }
    
                qa{
                    applicationId "com.gdut.demo.qa"
                }
    
                pro{
                    applicationId "com.gdut.demo.pro"
                }
            }
        }
  • AndroidManifest里的占位符
  • manifestPlaceholders,它允许我们动态替换我们在AndroidManifest文件里定义的占位符。例如:

        <meta-data
         android:name="UMENG_APPKEY"
         android:value="${umeng_app_key}"/>
    
        <meta-data
          android:name="UMENG_SECRET"
          android:value="${umeng_app_secret}"/>
    
    然后我们可以针对不同的flavors或者buildTypes动态的指定相应的值,例如:
    
        buildTypes {
            debug {
                manifestPlaceholders = [umeng_app_key: "替代的内容",umeng_app_secret:"替换的内容"]
            }
        ...
        }
  • 自定义Android BuildConfig
  • BuildConfig.java是Android Gradle自动生成的一个java类文件,无法手动编译,但是可以通过Gradle控制,也就是说他是动态可配置的。在 gradle 文件 buildTypes 或者 productFlavors 下面,如:

        buildTypes {
            release{
                //release的包中BuildConfig.ENDPOINT 就会被赋值为 http://example.com 就可以供 Java 代码调用了。
                buildConfigField "String", "ENDPOINT", "\"http://example.com\""
            }
        }
  • 动态设置 Android resValue
  • 修改 res value 的方式,比如修改 strings.xml 文件中的 AppName 的值。在gradle文件 buildTypes 或者 productFlavors 下面,如:

        buildTypes{
            release{
                //将release的包中名为 AppName 的 string value 值改为 app1
                resValue "string", "AppName", "app1"
            }
        }
  • splits的使用
  • 我们除了可以通过设置buildtypes来进行分类打包之外,还可以根据屏幕大小、cpu架构适配类型来进行分类打包,通过使用splits我们可以达成这个目的,例如

        splits {
            density {
                enable true
                reset()
                include "mdpi", "hdpi"
            }
            abi {
                enable true
                reset()
                include "x86", "mips"
            }
        }

    更多的使用情况以及使用说明请参考android的官方文档:Configure APK Splits

  • 解决方法数限制
  • Android设定的方法数是65536个(DEX 64K problem),超过这个方法数,导致dex无法生成,就无法生成APK.处理这个问题,除了尽可能的进行apk瘦身,减少整个apk的方法数之外,可以进行两种设置进行解决。

    1. 使用multiDex。开启分包模式
    
            defaultConfig {
                multiDexEnabled=true
            }
    
    2. 忽略方法数的检查。2.3版本及以下的手机无法正常安装
    
            android {
                dexOptions {
                    jumboMode = true
            }
  • dependencies依赖配置
  •     dependencies {
            compile fileTree(include: '*.jar', dir: 'libs')
            compile project(':pullrefresh')
            prodCompile files('src/prod/libs/bankcard-encrypt.jar')
            debugCompile files('src/qa/libs/bugrpt.jar')
        }

    compile配置将被用于编译main application。它里面的所有东西都被会被添加到编译的classpath中,同时也会被打包进最终的APK。 以下是添加依赖时可能用到的其它一些配置选项:

    compile main application(主module)。
    androidTestCompile test application(测试module)
    debugCompile debug Build Type(debug类型的编译)
    prodCompile prod productFlavors(prod渠道的编译)

    因为没有可能去构建一个没有关联任何BuildType(构建类型)的APK,APK默认配置了两个或两个以上的编译配置:compile和< buildTypes >Compile. 创建一个新的buildTypes或者productFlavors将会自动创建一个基于它名字的新配置

  • 使用FindBugs
  • FindBugs是一个Java静态分析工具,用来检查类或者jar文件,用来发现可能的问题。检测完成之后会生成一份详细的报告,借助这份报告可以找到潜在的bug,比如NullPointException,特定的资源没有关闭,查询数据库没有调用Cursor.close()等;

    Java的静态分析工具当然可以无难度的在Android上面运行,通过这种FindBugs的检查可以让App的运行更加的稳定。

    FindBugs Gradle插件使用实例如下:

        apply plugin: "findbugs"
    
        //定义一个task任务,这个任务的类型是FindBugs
        task findbugs(type: FindBugs) {
            //有警告错误的时候也是允许构建
            ignoreFailures= true
            effort= "default"
            //报告的级别,Low,Medium,High
            reportLevel= "high"
            println( "$project.buildDir")
            //classes和source分别是对应的.classe文件夹地址,和源代码文件地址。
            classes = files("$project.buildDir/intermediates/classes")
            source= fileTree("src/main/java/")
            classpath= files()
            //指定报告类型,有两种方式xml和html,只允许一种输出格式
            reports{
                xml.enabled=false
                html.enabled=true
                xml {
                    destination "$project.buildDir/findbugs.xml"
                }
                html{
                    destination "$project.buildDir/findbugs.html"
                }
            }
        }

    参考文献


    Android Plugin DSL Reference

    Groovy Document

    Gradle Build Language Reference

    Gradle User Guide

    Gradle User Guide 中文版