Android-实现Animation everywhere

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0. 源码地址

github.com/wutongke/An…

1. 引子

动画效果是一个非常棒的用户体验,Android 加入Material Design,app赏心悦目了不少,关键还完全没有增加开发者的负担。不需要多写哪怕一行代码,用户体验已经提升了很多。

但是在界面中动态删除一个View,或者更新View显示时,界面还是存在抖动的现象,过渡不够平滑。所以是否能有一种方法对开发者透明的高效动画实现呢?几天前看到有个同学实现了Android-skin-support Android换肤框架,主要原理就是在执行onCreate之前通过setFactory(LayoutInflater inflater, LayoutInflaterFactory factory)方法替换系统View为自定义的View,从而自如切换View的一些属性。仔细想想,利用这种方式可以实现太多的功能了。

2. 思路

其实我们需要实现的动画主要是View在Visible,Gone或者内容更新的时候可以平滑切换:

如图中的第一个TextView在由text1更新到text1_change时,如果有动画是渐隐变化的,无动画时则比较生硬。

我们实现Animation everywhere主要就是实现Visible 、Gone、Update动画,其它动画不够通用,如果需要可以手动实现。我们采用的方式也是在setFactory(LayoutInflater inflater, LayoutInflaterFactory factory)方法中替换系统View,这样可以保证对开发透明,不需要在布局文件中作出改动。

自定义View主要是修改View自身的setVisibility()和更新内容的一些方法,如TextView 的setText()的方法。

3. 存在的问题

替换原生View是一个比较有风险的事情,因此应该提供选项,某些Activity中选择原生View,在有需求的地方再选择Animator View。

同时,由于并不是所有时候都需要动画,如首次加载界面的时候,如果每个View都执行一次动画,不仅耗费资源,也很奇怪。因此需要提供开启动画和关闭动画的选项,在需要的时候开启动画。

4. 代码实现

4.1 功能概要

  • 自定义View,覆盖原生setVisibility()等方法
  • 实现多种Animator
  • 实现配置View可用动画的架构

4.2 细节实现

  • 自定义View
    覆盖setVisibility方法:

      @Override
      public void setVisibility(int visibility) {
    
          if (AnimatorManager.getConfig().getTextViewVisibleAnimationType() == ViewAnimatorType.None) {
              super.setVisibility(visibility);
          } else {
              this.visibleStatus = visibility;
              if (visibility == GONE) {
                  ViewAnimatorUtil.executeAnimator(this, AnimatorManager.getConfig().getTextViewVisibleAnimationType(), visibleAction);
              } else {
                  visibleAction.action();
              }
          }
    
      }

    主要是判断如果不执行动画,那么执行父类方法即可。

  • 实现多种Animator

这个主要实现三类动画,出现、消失、更新,可以放置在不同的文件夹中。这里使用了Enum值表示不同的动画,方便配置使用:

    ROTATE3{
        @Override
        public void apply(View view, Action action) {
            SkinRotateAnimator3.getInstance().apply(view, action).start();
        }
    },
  • 实现配置View可用动画的架构
    这个主要通过两个类来实现,一个提供动画操作接口,一个提供动画配置接口:


动画配置使用build的方式,操作方法:

new AnimatorConfig.Builder()
                .textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
                .textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                .imageviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                .build())

以上就是实现animator everywhere 的思路和基本的代码结构,源码可以参考AndroidSkinAnimator

以下是已经实现的一些动画:

4.3 框架使用:

  • 1.继承SkinCompatActivity, 同时支持了换肤功能

  • 2.如果Activity需要支持全局动画,覆盖方法:

    @Override
    protected boolean needAnimator() {
        return true;
    }

如果不需要,则不用理会

  • 3.在Activity中设置动画配置:
        setAnimatorConfig(new AnimatorConfig
                .Builder()
                .textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
                .textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                .build());

在其它地方设置配置:

AnimatorManager.setConfig(new AnimatorConfig.Builder()
                        .textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                        .textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
                        .build());
  • 4.在需要的地方打个关闭动画:
AnimatorManager.openAnimator();

AnimatorManager.closeAnimator();

5. 换肤动画

感觉动画写起来还是挺好玩的,于是对换肤过程也写了几个动画:

其实实现起来都比较简单,主要就是把动画进行分解,通过组合使用平移、旋转、大小变化等基本动画,就可以做出比较好动画。

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