重构与模式系列(一)简化函数

4,388 阅读3分钟

函数多长合适?

Functions should do one thing
每一个函数应该都只做一件事情,如果一个函数做了过多的事情,那么它极为不稳定,这种耦合性得到的是低内聚和脆弱的设计,且不方便维护与阅读。
在人的常规思维中,总是习惯把一组相关的行为放到一起,如何正确的进行分离并不容易。

Functions should only be one level of abstraction
如果这个函数内有多步操作,但这些操作都在同一个抽象层上,那么我们还是认为这个函数只做了一件事

看个不错的demo:

我们需要从我们的注册用户列表中查看我们的用户,并且筛选出活跃用户,并向他们发送一封邮件。

Bad:

// 一般我们的书写风格 按照逻辑顺序写下去, 几件事情杂糅在了一起
function emailClients(clients) {
  clients.forEach(function (client, index) {
    var _clientRecord = database.lookup(client);
    if(_clientRecord.isActive()){
      email(client);
    }
  })
}

Good

// 让一个函数只干一件事情 单一职责
function emailClients(clients) {
      clients.filter(isClientActive)
           .forEach(email)    
}

function isClientActive(client) {
  var _clientRecord = database.lookup(client);
  return _clientRecord.isActive();
}

拆解过长函数,有哪些可用模式

我们要简化过长的函数,那么我们可以使用哪些模式来优化?《重构与模式》一书中提到面对过长的函数,我们可以考虑使用下面几种模式:

  • 提炼函数
  • 策略模式(去替换过多的if条件分支)
  • 闭包与高阶函数
  • 模板方法模式

提炼函数

提炼函数大致的思想就是将我们过长的函数拆分为小的函数片段,确保改函数内的函数片段的处理在同一层面上。随便找了一个regular预览图片组件里面的例子。

HTML结构如下:

{#if showPreview}
<div class="m-image-gallery-mask"></div>
<ul
    class="m-image-gallery"
    style="-webkit-transform: translate3d({ wrapperOffsetX }px,0,0);"
    ref="wrapper" on-click={this.onClose($event)}>
    {#if prev}
        <li
            class="m-image-gallery-item"
            style="-webkit-transform: translate3d(-{ windowWidth }px,0,0);width: { windowWidth }px;"
            ref="prev">
            <div class="m-image-gallery-img-wrapper">
                <img class="m-image-gallery-img" src="{ prev || _1x1 }" alt="">
            </div>
        </li>
    {/if}

    <li class="m-image-gallery-item" style="width: { windowWidth }px;" ref="current">
        <div class="m-image-gallery-img-wrapper">
            <img
                class="m-image-gallery-img"
                style="-webkit-transform: scale({ scale }) translate3d({ offsetX }px,{ offsetY }px,0);"
                src="{ current || _1x1 }"
                on-load="{ this.onCurrentLoaded() }"
                alt="预览图"
                ref="v"/>
        </div>
    </li>

    {#if next}
        <li class="m-image-gallery-item" style="-webkit-transform: translate3d({ windowWidth }px,0,0);transform: translate3d({ windowWidth }px,0,0);width: { windowWidth }px;" ref="next">
            <div class="m-image-gallery-img-wrapper">
                <img class="m-image-gallery-img" src="{ next || _1x1 }" alt="">
            </div>
        </li>
    {/if}
</ul>
{/if}
onTouchMove: function (e) {
        // 触摸touchmove
       var  _touches = e.touches,
            _ret = isEdgeWillAway(_v),
            _data = this.data;

        e.preventDefault();
        (!this.touchLength) && (this.touchLength = e.touches.length);
        if (this.touchLength === 1) {
            this.deltaX = _touches[0].pageX - this.initPageX;
            this.deltaY = _touches[0].pageY - this.initPageY;
            if (_ret.left) {
                // 图片将要往右边移动
                _data.wrapperOffsetX = this.startOrgX + this.deltaX;
                _data.prevShow = true;
            } else if (_ret.right) {
                // 图片将要往左边移动
                _data.wrapperOffsetX = this.startOrgX + this.deltaX;
                _data.nextShow = true;
            }
            this.$update();
        }else if (this.touchLength === 2) {
           //如果是两个手指 进行缩放控制
          ....
        }
    },

可以看到在touchMove的函数很长,我们需要对这个函数进行提炼, 大致应该是下面这样

onTouchMove: function(e){
    // 触摸touchmove
       var  _touches = e.touches,
            _ret = isEdgeWillAway(_v),
            _data = this.data;

       e.preventDefault();
       (!this.touchLength) && (this.touchLength = e.touches.length);
       if ( this.touchLength === 1 ) {
                  //  this.$emit('setTranslate');
                 //   移动图片    
                 this.setMove(...);
       }else if ( this.touchLength === 2) {
                //  this.$emit('setScale');
                //  缩放图片  
                this.setScale(...);
       }        
}

包括一些事件的绑定,我们通过下面的书写方式相比于直接写cb function也能更好地解耦。

initEvent: function () {
    if (!this.data.showPreview) return;
    _wrapper.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart.bind(this));
    _wrapper.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove.bind(this));
    _wrapper.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd.bind(this));

    this.$on('animateLeft', this.onAnimateLeft.bind(this));
    this.$on('animateRight', this.onAnimateRight.bind(this));
    this.$on('animateReset', this.onAnimateReset.bind(this));
},
onTouchStart: function(){
  .....
},

策略模式

当我们代码中有较多的if条件分支时,我们一般会选择策略模式进行重构。
策略模式的核心就是封装变化的部分,把策略的使用与策略的实现隔离开来,一个策略类,一个上下文类,依据不同的上下文返回不同的策略。

例如:

// 比如小球的动画
// 策略类
var tween = {
  //@params t: 已运行时间  b: 原始位置 c: 目标位置 d: 持续总时间
  //@return 返回元素此时应该处于的位置
  linear: function (t, b, c, d) {
    return c * t / d + b;
  },
  easeIn: function (t, b, c, d) {
    return c * (t/=d) * t + b
  },
  ....
}

var Animation = function () {
}

Animation.prototype.start = function (target, config) {
  var _timeId;
  this.startTime = +new Date;// 开始时间
  this.duration = config.duration;// 动画持续时间
  this.orgPos = target.getBoundingClientRect()[config.property];// 元素原始的位置
  this.easing = tween[config.type];// 使用的动画算法
  this.endPos = config.endPos;// 元素目标位置
  _timeId = setInterval(function(){// 启动定时器,开始执行动画
    if(!this.step()){// 如果动画已经结束,清除定时器
      clearInterval(_timeId);
    }
  }.bind(this), 16);
}

Animation.prototype.step = function () {
    var _now = +new Date,// 当前时间
        _dur = _now - this.startTime,// 已运行时间
        _endPos;

      _endPos = this.easing(_dur, this.orgPos, this.endPos, this.duration);// 此时应该在的位置
    this.update(_endPos);// 更新小球的位置
}

类似的,其他经典的例子还有验证规则的策略模式的写法。

可以看下 《Javascript设计模式与开发实践》P84 表单规则校验的例子

善用高阶函数和闭包

闭包

避免声明许多全局变量,通过闭包我们来存储变量

// 利用高阶函数避免写全局变量
pro.__isWeiXinPay = (function(){
      var UA = navigator.userAgent;
      var index = UA.indexOf("MicroMessenger");
      var _isWeiXinPay = (index!=-1 && +UA.substr(index+15,3)>=5);
      // window._isWeiXin = index!=-1;
      return function(){
        return _isWeiXinPay;
      }
})();

高阶函数

高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数:

  • 函数可以作为参数被传递
  • 函数可以作为返回值输出

高阶函数在我们编码时无形中被使用,善用高阶函数可以使我们代码写的更加漂亮。

通过高阶函数实现AOP

在Js中实现AOP,都是指把一个函数动态织入到另一个函数中,比如

Function.prototype.before = function (beforefn) {
  var _self = this;
  return function () {
    beforefn.apply(this, arguments);// 执行before函数
    return _self.apply(this, arguments);// 执行本函数
  }
}

Function.prototype.after = function (beforefn) {
  var _self = this;
  return function () {
    var ret = _self.apply(this, arguments);// 执行本函数
    afterfn.apply(this, arguments);// 执行before函数
    return ret;
  }
}

var func = function () {
  console.log('hahaha');
};

func = func.before(function(){
  console.log(1);
}).after(function(){
  console.log(2);
})

有了aop以后,可以帮助我们把原来耦合在一起的长函数进行拆解,再利用模板模式我们可以达到意想不到的效果,见下节。

模板方法模式

如果我们有一些平行的子类, 各个子类之间有一些相同的行为,也有一些不同的行为。相同的行为可以被搬移到另外一个单一的地方。在模板方法模式中,子类实现中相同的部分可以上移到父类,而将不同的部分待由子类去实现。模板方法就是这样的模式。

模板方法模式由两部分组成,抽象类和实现类,我们把抽出来的共同部分放到抽象类中,变化的方法抽成抽象方法,方法的具体实现由子类去实现,先看《设计模式实践》书中的一个例子:

var Beverage = function(param){
  var boilWater = function () {
    console.log('把水煮开');// 共同的方法
  };
  var brew = param.brew || function(){
    throw new Error('必选传递brew方法');// 需要子类具体实现
  };
  var pourInCup = param.pourInCup || function(){
    throw new Error('必选传递pourInCup方法');
  };
  var addCondiments = param.addCondiments || function(){ 
    throw new Error( '必选传递addCondiments方法' );
  };

  var F = function(){}
  F.prototype.init = function(){
    boilWater();
    brew();
    pourInCup();
    addCondiments();
  }
  return F;
}

var Coffee = Beverage({
  brew: function(){
    console.log('用沸水泡咖啡');
  },
  pourInCup: function(){
    console.log('把咖啡倒进杯子');
  },
  addCondiments: function(){
    console.log('加糖和牛奶');
  }
});

var Tea = Beverage({
  brew: function(){
    console.log('用沸水泡茶叶');
  },
  pourInCup: function(){
    console.log('把茶倒进杯子');
  },
  addCondiments: function(){
    console.log('加柠檬');
  }
});

var coffee = new Coffee();
coffee.init();
var tea = new Tea();
tea.init();

在业务中使用模板方法和上面的AOP我们可以将我们的代码有效解耦,例如下面的rgl.module.js 是所有自定义模块的基类。

 var BaseList = BaseComponent.extend({
        config: function () {
            this.data.loading = true;
        },
    initRequestEvents: function () {
          var data = this.data,
               dataset = data.dataset||{};
          data.requestUrl = this.getRequestUrl(dataset);
          this.onRequestCustomModuleData(data.requestUrl);
    },
       onRequestCustomModuleData: function () {
            if(!requestUrl) return;
            var self = this,
                data = this.data;

            this.$request(requestUrl,{
                method: 'GET',
                type: 'json',
                norest: true,
                onload: this.cbRequestCustomModuleData._$bind(this)._$aop(function(){
                    if(data.loadingElem && data.loadingElem[0])      e._$remove(data.loadingElem[0]);
                },function(){
                    self.finishRequestData();
             }),// 这里就是模板模式方法与aop的结合使用
             onerror: function(){
                data.loading = false;
             }
            });
          },
          cbRequestCustomModuleData: f,// 提供给子类具体实现的接口 子类继承BaseComponent自己具体实现
          finishRequestData: f    // 提供给子类具体实现的接口 子类继承BaseComponent自己具体实现
 });
 var BottomModule =  BaseModule.extend({
            template: tpl,
            config: function(data){
                _.extend(data, {
                    clickIndexArray:[],
                    isStatic: false
                });
            },
           init: function(){
                this.initRequestEvents();
            },
            cbRequestCustomModuleData: function(data){
              ......// 具体实现
            }
};

下一节将会看看重复代码的问题及可参考模式。

【参考书籍】