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用RecyclerView打造一个轮播图(进阶版)

前言

前几天写了篇《用RecyclerView打造一个轮播图》(以下简称基础版),看到有读者评论说相比Viewpager,用RecyclerView看起来没什么特别的优势。究其原因,目前只用到了RecyclerView最基础的一部分功能。其实相比Viewpager实现的轮播图,RecyclerView版的最大优势就在于它的灵活多变性,可定制性高。本篇文章将通过利用LayoutManger、SnapHelper等RecyclerView的辅助类来实现一系列更为炫酷的轮播图。

初试:竖直轮播图

基础版中,RecyclerView设置了默认横向的LinearLayoutManager:
LinearLayoutManager indicatorLayoutManager = new LinearLayoutManager(context, LinearLayoutManager.HORIZONTAL, false);
那么我们再来加个属性:

 <attr name="orientation" format="enum">
            <enum name="horizontal" value="0"/>
            <enum name="vertical" value="1" />
 </attr>复制代码

同时在布局文件中设置app:orientation="vertical",让LinearLayoutManager的布局方向变为竖直(为了保持统一,标示点布局方向跟随滑动方向),就是这么简单,一款竖直滑动的无限轮播图就打造完成了!

实战:仿魅族轮播图

之前有篇文章ViewPager系列之 仿魅族应用的广告BannerView,不过这是用ViewPager实现的,那我们就来个RecyclerView版的,而实现重点的就在于自定义LayoutManger(如果不太了解这部分的知识,请先移步学习下(╯︵╰))。
这次先上成果图,再慢慢分析:

以上的效果仅仅是换了一个LayoutManger和一个itemview(为了显示效果,imageview外面套了cardview)。
首先我们做准备工作,定义几个常量:

private  float SCALE_RATE = 1.2f;当前图片放大比例
private  int mOrientation = HORIZONTAL;布局方向(HORIZONTAL or VERTICAL)
private  int itemSpace = 0;图片之间的间距复制代码

自定layoutmanager第一步当然是实现唯一必须要实现的方法:

  @Override
    public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
        return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    }复制代码

然而并没有什么用,99%的自定义LayoutManager都是这么写的,因为我们没有把view添加到 RecyclerView中。所以接下来就是重写onLayoutChildren()来进行布局,这个方法的作用相当于普通Viewgroup中的onLayout()方法,在RecyclerView滚动,数据改变等情况都会调用此方法来重新布局。

 @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        if (state.getItemCount() == 0) {
            removeAndRecycleAllViews(recycler);
            mOffset = 0;
            return;
        }//没有Itemitemview,不做处理

        ensureLayoutState();

        if (getChildCount() == 0) {//没有可见的itemview,初始化需要用到的一些参数
            View scrap = recycler.getViewForPosition(0);
            measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
            mDecoratedMeasurement = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(scrap);
            mDecoratedMeasurementInOther = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurementInOther(scrap);
            mSpaceMain = (mOrientationHelper.getTotalSpace() - mDecoratedMeasurement) / 2;
            mSpaceInOther = (mOrientationHelper.getTotalSpaceInOther() - mDecoratedMeasurementInOther) / 2;
            mInterval = setInterval();
            setUp();
            mLeftItems = (int) Math.abs(minRemoveOffset() / mInterval) + 1;
            mRightItems = (int) Math.abs(maxRemoveOffset() / mInterval) + 1;
        }

        if (mPendingScrollPosition != NO_POSITION) {
            mOffset = mReverseLayout ?
                    mPendingScrollPosition * -mInterval : mPendingScrollPosition * mInterval;
        }
        //开始布局
        detachAndScrapAttachedViews(recycler);
        layoutItems(recycler);
    }复制代码

上面只是做一些初始化工作,接下来是layoutItems方法,就贴一些重要代码:

取当前可见的view进行放置,遍历计算位置
final int currentPos = mReverseLayout ?
                -getCurrentPositionOffset() : getCurrentPositionOffset();
        int start = currentPos - mLeftItems;
        int end = currentPos + mRightItems;
for (int i = start; i < end; i++) {
    if (findViewByPosition(adapterPosition) == null) {
         final View scrap = recycler.getViewForPosition(adapterPosition);
         measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
         resetViewProperty(scrap);
        final float targetOffset = getProperty(i) - mOffset;
        layoutScrap(scrap, targetOffset);复制代码

具体的布局方法,主要就是:回收不可见的itemview,遍历可见的itemview进行位置计算并放置:

 private void layoutScrap(View scrap, float targetOffset) {
        final int left = calItemLeft(scrap, targetOffset);
        final int top = calItemTop(scrap, targetOffset);
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutDecorated(scrap, mSpaceInOther + left, mSpaceMain + top,
                    mSpaceInOther + left + mDecoratedMeasurementInOther, mSpaceMain + top + mDecoratedMeasurement);
        } else {
            layoutDecorated(scrap, mSpaceMain + left, mSpaceInOther + top,
                    mSpaceMain + left + mDecoratedMeasurement, mSpaceInOther + top + mDecoratedMeasurementInOther);
        }
        setItemViewProperty(scrap, targetOffset);
    }
    //在滚动时根据距离动态缩放itemView(在这里你可以自定义滑动动画,改变 itemView的属性,透明度,大小,角度等等)
     private void setItemViewProperty(View itemView, float targetOffset) {
        float scale = calculateScale(targetOffset + mSpaceMain);
        itemView.setScaleX(scale);
        itemView.setScaleY(scale);
    }复制代码

接下来是处理滚动,让recyclerview可以滚动起来:

//设置允许横向或竖向滚动
  @Override
    public boolean canScrollHorizontally() {
        return mOrientation == HORIZONTAL;
    }

    @Override
    public boolean canScrollVertically() {
        return mOrientation == VERTICAL;
    }复制代码
//处理横向或竖向滚动
 @Override
    public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        //位移0、没有子View 当然不移动
       if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {
            return 0;
        }

          int willScroll = dy;
          float realDx = dy / getDistanceRatio();//真正滑动的距离
       // 重新布局可见的view
        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
            final View scrap = getChildAt(i);
            final float delta = propertyChangeWhenScroll(scrap) - realDx;
            layoutScrap(scrap, delta);
        }
    }复制代码

因为在我们在布局和滚动时考虑了横向和竖向的情况,所以设置竖直的无限轮播图也很简单:
new BannerLayoutManager(BannerLayoutManager.VERTICAL, Util.dp2px(10));
(方向竖直,图片间距10dp,默认放大1.2倍)

总结

看到这,我想大家都能看到用RecyclerView实现无限轮播图的强大的之处了吧:
adapter可以处理itemview布局和无限轮播;LayoutManager可以处理整体布局和滑动动画;SnapHelper可以让itemview滑动起来像viewpager一样(一般用自带的PagerSnapHelper就行了)。
而上面的所有动画效果仅仅都是通过改动LayoutManager,然后再通过设置不同itemview,就可以做出各种不同效果。最后感谢以下文章提供LayoutManager的实现思路。

github地址

参考资料

blog.csdn.net/zxt0601/art…
www.jianshu.com/p/7bb7556bb…

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