我们需要像当初PS转Sketch一样,用Figma进行设计吗?

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Figma 官网Figma: the collaborative interface design tool.


创业公司绝对不会告诉你他们在用的工具们专辑中,瓜田君曾提到 Figma 的部分:

“UI 设计工具多了一匹黑马 —— Figma,它有三个显著的特性,实时协作矢量网格版本历史。已习惯使用 Sketch 的同学切换到 Figma 上难度不大,操作基本类似。虽还未像 Sketch 一样风靡,但可以尝试下。”

现在很多地方都有关于 Figma 使用评测的文章,但很多人看完迷糊知道它是好的,但还是不知道那样又是如何得好,又是否到了能取代 Sketch 位置的地步。

所以今天再扩展写一些关于 Figma 的介绍。


Figma 是一个基于 Web 浏览器的 UI 设计工具。

也就是说,你无需下载这款软件,只需打开 Figma 的网站注册之后,即可立即开始使用。

对于设计软件来说,解决吃内存、优化加载速度一直是个问题。而 Figma 在 Sketch 面前,这一方面却也毫不逊色。

当然,前提是你得先打得开 Figma 的控制台(瓜田君在测试中,使用了翻-墙和不-翻-墙模式,发现还是翻-墙后打开速度更快)。但进入控制台后,同时打开十几个画板,也不见卡顿,还是很流畅的。


Figma 对 Sketch 的支持非常好。设计师可以基于 Sketch 进行设计,再把文件丢到 Figma 里,用它进行实时协作等。

对于大项目的团队协作,Figma 的出现无疑为团队协作、设计管理提供了极大的便利。设计师们不再需要文件传来传去,一切都是实时而高效的。

并且当你需要一台 Mac 电脑打开你的 Sketch 文件时,你面前只有一台 Windows。那你就可以用 Windows 登录你的 Figma 账户进行设计了。

而一直用着 Windows 的设计师,也终于可以体验到使用 Sketch 飞一般的快感了。


其它的功能,瓜田君就不再赘述了,主要问题是:

我们需要像当初 PS 转 Sketch 一样,来用 Figma 进行设计吗?

答案是:可以试一试,先了解关注着,但基本 UI 设计软件还是用 Sketch。(Figma 与 Sketch 操作相似,没有太大的学习成本,只是需要适应一下它的操作界面。)

如同热门的开发框架,人们从哪里获得的资源越多,便会越依赖。现在 UI 设计中,Sketch 的资源、插件已经非常丰富,用过 Skecth 一段时间后,保证你不会再想回到 PS 做 UI 的时代,所以对 Figma 来说也是一样。

现在 Figma 在国外似乎得到了越来越多 UI 设计师的拥趸。而在国内还没有形成气候。

但例如 Zeplin 作为 Sketch 的扩展插件,定位很明确,让设计师喜爱并广泛使用。而 Figma 目前还让很多人抱有疑惑,是 Sketch 的插件?还是 Sketch 的替代品?或两者兼而有之?

这里 Figma 的背景值得一提。 Figma 总部位于旧金山,创办于2012年,经过近4 年的研发,2016年才开放了测试使用。现在已正式上线。

我们不难想象,在浏览器里开发一个 UI 设计工具是多么巨大的一个工程,但他们做到了,哪怕花费多年。所以我们有初步的理由可以信赖这个产品和这个团队。

根据国外论坛设计师的使用反馈来看,Figma 非常重视用户体验,有任何使用问题都能很快得到解决,并且能快速完善产品。

—— 毕竟是 Web 线上的产品,跟 AppStore 要等发布审核,或者桌面端软件下载才能更新比起来,还是快得多的。

36氪在2015年12月曾报道了一篇关于 Figma 的文章:UI协作设计应用Figma获1400万美元A轮融资

文章中提到,“Figma 的愿景是成为类似 GitHub 那样的设计共享与协作的社区,或者成为设计界的 Google Docs。”

所以我们不妨拭目以待,看看 Figma 将会带给设计师们怎样的惊喜呢。


其他资源分享:

特斯拉Model 3用户界面详解(含UI交互源文件分享)


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