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RunLoop简介

#####RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。 1. 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。 2. 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。 3. RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候。 4. 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了(原理如下),而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。

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从上图中可以看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。

RunLoop原理:

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简单示例代码:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self runloopDemo2];
}

- (void)runloopDemo2 {
     // 创建观察者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
    });
    // 添加观察者到当前RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    // 释放observer,最后添加完需要释放掉
    CFRelease(observer);
}

- (void)runloopDemo1 {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:nil repeats:YES];
     // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
    [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)run:(NSTimer *)timer {
     NSLog(@"---run");
}
复制代码

以上就是runloop简单介绍。

github: https://github.com/soliloquy-local/RunLoop.git

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