[SceneKit专题]12-Shadows阴影

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本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会

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不是所有灯光类型都有阴影,只有spot(点光源)和directional(方向光源)才有投射阴影能力.

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Directional shadows方向光源阴影

方向光源在投射阴影时比较奇怪,因为节点的scale属性在很大程度上决定了阴影的范围.方向光源是平行光,所以阴影大小和光源距离无关,这就是为什么要用scale属性来控制下投影的可见范围. 如果你使用了方向光源,但是却看不到阴影,很可能你需要调整节点的scale属性.

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下面的图片就展示出调整方向光源节点的scale属性对阴影的影响:

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当scale设置为1时,可以清晰看到方块阴影,当增加为2时,能看到圆形的身体,但是仍然没有手,鼻子和头.最终增加到5时,才能看到所有的身体部分,甚至是尖尖的鼻子.

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  • Behaviour(行为):决定光源是否投射阴影.
  • Color(颜色):决定阴影颜色,可以修改颜色和透明度等级.
  • Sample radius(样本半径):产生若干叠加的阴影贴图,值小则阴影锐利,值大则阴影边缘柔软.
  • Near/Far clipping(近/远裁剪):超出范围的任何物体将不会产生阴影.当有性能问题时应该设置
  • Scale(比例):决定产生阴影贴图的分辨率,scale为1将产生最高的分辨率,当scale越高产生的分辨率越低.
  • Sample count(样本数):该参数和Sample radius(样本半径)参数共同作用.数值越大阴影边缘越柔软.
  • Bias(斜纹):有时候阴影渲染会出现问题,常称为shadow acne.可以用该属性来修复错误.

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Spot shadows点光源阴影

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其中各个属性的作用同方向光源阴影一样.

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