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优雅的使用UITableView(OC 上)

痛点

在我们iOS开发中UITableView几乎是所有App都会使用的一个UI控件,因为业务的需要,我们常常会注册多种Cell,然后在

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
复制代码

中就会很自然的写出一堆类似这样的代码:

事件处理的代码大概是这样的:

这似乎没有什么问题,代码很干净,逻辑也比较清晰。

但是你维护几个版本之后,或者遇到了一个善变的产品经理。

你会发现,这样的代码维护起来真的很危险,稍微一不注意就出错了,这里用的type作为判断条件可能相较与indexPath要好一点。

如果使用indexPath作为判断条件,如果你的cell顺序有变化,或者有改动,那么你可能至少需要维护以下几个地方:

  1. 你的模型数组
  2. cell dequeue的判断条件
  3. 事件处理的判断条件
  4. 。。。。

维护的东西越多,意味着你出错的概率是越大的。

那有没有什么好的方法处理这类代码?

分析

其实我们仔细想想,无论一个多么复杂的UITableView,与之对应的其实只要一个模型数组

那么我们如果维护好了模型数组,是不是就维护好了UITableView中所有的cell,这是显而易见的。

如果我们的UITableView中有N种cell样式,那么模型数组中肯定也会有N种模型。

也就是说每种cell与每种模型是一一配对的,常规的模型与cell绑定是如上述的思路。

上述的思路,显然不是我们想要的,维护起来太不便,而且耦合性也比较大。

想一想展示一个UITableView的过程

  1. 发起网络请求
  2. JSON to Model,构造模型数组
  3. 数据填充

大致就是这三步吧。

其实在第二步构造模型数组时,我们是不是就可以确定好UI的样式了?

如果这里想不明白,再看看我们上面的分析,一种cell样式对应着一种模型,那么我们知道了模型,是不是就知道了cell样式

如果你还是不大清楚,那们就进入实战部分

实战

先看这样一个简单的页面,你肯定会说:朋友,你TM在逗我们,这和UITableView有毛关系?

这个界面需要UITableView

没错,这个界面在UIViewController中直接构建就可以了。

请再看下面

是不是感觉都很类似,但是又有很多不同的地方。

方案

  1. 一个一个VC的写。

缺点:

有很多重复代码,而且后期的改动需要维护的地方,做不到高内聚。

  1. 抽象一个父类

    缺点:

    虽然三个VC看似UI上有很多共同之处,但是其中的业务处理完全不同的

  2. 抽象一个UIHelper用于构建UI

    缺点:

    这种方案看似很好了,但是你看如果在一个界面中,如果添加一个或者减少一个控件,又得重新做约束了,这也显然不是我们想要的。

下面看看通过UITableView构建的UI

展示

SignInVC 中的代码:

PasswordSignVC 中的代码:

再看cell的dequeue代码

数据的绑定,全部分散到了每个cell中。

Row.h的代码

#import <UIKit/UIKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@protocol Updatable <NSObject>

@optional
- (void)updateViewData:(id)viewData;

@end


@interface Row : NSObject

@property(nonatomic, copy, readonly) NSString *reuseIdentifier;

@property(nonatomic, strong, readonly) Class cellClass;

@property(nonatomic, strong, readonly) id model;

- (instancetype)initWithClass:(Class)cls model:(id)model;

- (instancetype)initWithClass:(Class)cls;

- (void)updateCell:(UITableViewCell *)cell;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
复制代码

Row.m的代码

@interface Row()

@property(nonatomic, strong, readwrite) Class cellClass;

@property(nonatomic, strong, readwrite) id model;

@end

@implementation Row

- (instancetype)initWithClass:(Class)cls {
    if (self = [self initWithClass:cls model:@""]) {
        
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithClass:(Class)cls model:(id)model {
    if (self = [super init]) {
        self.cellClass = cls;
        self.model = model;
    }
    return self;
}

- (void)updateCell:(UITableViewCell *)cell {
    if ([cell respondsToSelector:@selector(updateViewData:)]) {
        [cell performSelector:@selector(updateViewData:) withObject:self.model];
    }
}

- (NSString *)reuseIdentifier {
    return [NSString stringWithFormat:@"%@", self.cellClass];
}

@end
复制代码

整个Row的代码不过100行,把所有的处理都内聚在了一起,我们只要维护好模型数组就能很好的管理UITableView

UI是构建完成了,但是我相信其中有两个问题你肯定比较关心

  1. Cell 高度计算
  2. Cell上事件的回调

Cell 高度计算

在iOS8之后UITableView中推出了Self-sizing的功能,所以Cell的高度改变

        UIView *dummyView = [[UIView alloc] init];
        dummyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        [self.contentView insertSubview:dummyView belowSubview:self.textField];
        [dummyView.topAnchor constraintEqualToAnchor:self.contentView.topAnchor].active = YES;
        [dummyView.bottomAnchor constraintEqualToAnchor:self.contentView.bottomAnchor].active = YES;
        NSLayoutConstraint *constraint = [dummyView.heightAnchor constraintEqualToConstant:60];

        constraint.priority = 999;
        constraint.active = YES;
复制代码

如果你对这块不熟悉,请跳转。如果你想对Auto Layout有一个提高建议看看Auto Layout Guide, 如果你想知道systemLayoutSizeFittingSize的作用,请看 深入理解Auto Layout 第一弹

Cell上事件的回调

有人肯定会不屑这里,但是我想说:如果不用block代理观察者

怎么把cell上button的事件回调到VC中(button没有暴露给外部)?

我们先看添加Action的方法

- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
复制代码

这里需要这三个参数:

  • target(action的相应者)
  • action(点击按钮相应的方法)
  • controlEvents(这个一般为UIControlEventTouchUpInside)

只要我们找到了target,把action写到target里这个action绑定是不是就完成了。

target其实就是我们的VC,我们只要把VC传递给Cell即可,但是这样是不是Cell又和VC耦合了啊。这个用block,delegate没什么区别吧!

现在我们需要解决的问题就是找到Cell的VC,大功即可告成。

这是就需要一个重要的概念闪亮登场iOS响应链(Responder Chain)

这里就不展开了,但是你一定要去了解这个。

响应链可以解决的问题:

  • 扩大相应区域
  • 超出父类视图相应依然可以传递
  • 垮图层传递事件

找到UIViewUIViewController

- (UIViewController *)viewController {
    UIResponder *responder = self;
    while (![responder isKindOfClass:[UIViewController class]]) {
        responder = [responder nextResponder];
        if (nil == responder) {
            break;
        }
    }
    return (UIViewController *)responder;
}
复制代码

ButtonCell事件绑定代码:

这里我们还是要用一个协议的:

注意

用这个协议主要是方便代码的阅读,而且在Swift中是必须使用协议的,因为编译时找不到这个方法。

可以看到ButtonCell的代码中并没有这样一段代码

@property (nonatomic, weak) id<ButtonCellActionable> delegate;
复制代码

或者

@property (nonatomic, strong) void (^buttonAction)(void);
复制代码

这样我们的ButtonCell不会和VC耦合,修改起来真的很方便

尾巴

以上思路大概就介绍完了,这只是Detail部分,List部分我会在demo中给出

关于Detail和List的概念我会在第三节中介绍,第二节是Swift版的思路,Swift可以用到泛型,代码更优雅。

Demo

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