声明

该游戏助手来自 github牛人 xushanmeng , 再次拜谢一下,也希望各位在使用助手的时候别忘了star支持一下牛人。

跳一跳游戏助手 github地址: https://github.com/xushanmeng/WechatJumpHelper

转载请声明出处,谢谢!

源起

作为一名有着丰富实战经验的Android开发人员,作为一个有着一定基础和实战的逆向新司机,第一次面对github上的这个项目自己也是懵的,即使看完了README,也还是不知道从何下手。在此之前玩游戏从未使用过游戏助手之类的。

以前我也曾经是个单纯的好骚年啊!

那么我在想,作为小半个专业选手尚且这样,广大小白又能比我好到哪里去呢? 后来经过仔细阅读README,加上摸索,和查看源码,才慢慢走上正途;下面记录一下,以备你查看:
文章出处: 星光小站 掘金

成果

最新排行榜

图片说明:本人排行第二,记得我自己才跳了昨天一百七十多分,大多数都是在临近的几次跳跃是挂掉的。今天使用游戏助手后,成绩涨了好几倍。

答疑解惑github排行别人刷到一万多分,你才几百分? 原因是:我和朋友讨论认为是:微信出了新防外挂举措,随机检测屏幕按压是模拟按压还是真实按压,模拟按压将不能上传成绩。
另有人说是做了时间间隔测试,点击查看,由于未见过源码,不好下结论,这里暂且说是因为模拟按压。

答疑解惑那么我是怎么把成绩上传的呢?
原因是:所谓道高一尺魔高一丈,微信有张良计,我有过墙梯:我在每次模拟按压结束时迅速进行一次精简的真实按压,意图盖过模拟按压检测,,最后我成功了。具体操作将在经验中分享。

原理

原理部分是针对同行或者有兴趣的朋友了解一下,不需要可以跳过直接进行实战哦。

该游戏助手主要通过adb 命令来截图和模拟按压。截图的目的有两个:一个是确定手机分辨率,然后确定估算跳跃距离和按压时长之间的比例关系;第二个作用是用来识别起跳点和目标点所在的xy坐标,用来计算距离。模拟按压的目的自然就是实现跳跃了。

更专业更具体的写法和算法,请移步github,查看源码。

例如:

实战

第一步 点击下载:点击Clone or Download 选择Download ZIP,然后解压如下图:

Android目录是核心目录:功能jar包(build包下)和源码文件(src包下)。
Samples和README.md则是一些示例图片和说明文字,可以忽略。

第二步 搭建运行环境:

  1. 该游戏助手需要在电脑上运行,需要将手机通过USB连接到电脑。
  2. 由于该助手是用Java写的,所以需要下载JDK,配置Java运行环境。(十分简单,不会可以自行百度。)
  3. 该助手通过adb命令实现的截图和模拟按压,所以请自行百度adb.exe下载,后放置在前面解压缩的Android/build/libs文件夹内。

第三步 开始尝试运行Android.jar

使用USB将手机连接到电脑,手机要打开开发者选项,允许USB调试(具体自行百度); 按住WIN+R,输入cmd 按回车,命令行工具cmd, 使用cd命令打开Android/build/libs文件夹,命令如下:

cd 后面的具体路径以自己电脑上的路径为准; 按回车,继续输入命令:java -jar Android.jar 按回车:

可能出现三种情况:
第一种

恭喜你,你可以打开跳一跳小程序,就看着他自动在跳到了靶心,注意不要误碰屏幕边缘哦。不过别高兴太早,等你看着分数跳到理想分数时,你轻触屏幕结束比赛,却发现微信提示你成绩无法上传之类的,等于你白等了这半天,不过别急,还记得前面说过的快速原地跳一下,后面有点个人经验可以看下。

第二种
出现弹窗提示缺少AdbWinApi.dll文件; 请自行百度下载文件,64位操作系统放置在c://Windows/SysWOW64文件夹里,32位操作系统放置在C://Windows/System32文件夹下即可。

第三种
出现在执行adb截图命令失败; 原因是adb没有检测到有手机连接,或者缺少相关驱动程序,请自行百度使用adb连接手机,主要是驱动---端口号被占---数据线等问题,遇到这种问题,不要急躁,多试几次,或者先放下过几个小时再试,亦或者开关机重启等,耐心点总会有结果的。

经验

这里的经验主要是针对躲避模拟按压检测的原地跳一下的问题:

  1. 要敏捷---在跳跃到目的地的一瞬间原地跳一下或者近距离跳一下,因为要赶在截图计算距离之前完成本地跳动,不然计算后的距离错误,导致跳空等事故;
  1. 看情况---因为模拟按压检测的位置是随机的,这是个概率事件,所以建议你每次都原地跳一下,但是也要看情况,有时已经在边缘就不要跳了,我的经验是跳到中心的时候原地跳一下,因为跳到中心游戏会有提示音以及波纹特效,可以很明显的把握看住机会;
  1. 及时调整---发现连续几次都跳不到中心的时候,建议放任让他自己跳,等跳到中心的时候再原地跳;
  1. 忽略音乐盒井盖等加分停留,果断进行原地跳---个人觉得这几个地方是检测的高危区域(未看源码),用连续中心加分来弥补这些停留的加分。

其他经验,自己在实际中总结哦!

尾声

配置过程中的问题,尽量百度哦!会用百度也是一种能力!

游戏而已,建议开发人员还是查看源码学习一下~!