手把手教你写Android 贪吃蛇 游戏

5,504 阅读3分钟

原文www.zhangman523.cn/18.html

先看看效果图

贪吃蛇设计思路

贪吃蛇分为3个对象:

  • 食物

  • 舞台

舞台我们可以看作为一个二维数组 蛇和食物 都是数组中的元素

蛇是一串数组中的连续的元素 分为蛇的头元素和蛇身长度

食物可以看作是数组中的一个元素

蛇的移动

蛇可以向上,向下,向左,向右移动

蛇移动 头元素+1 尾元素-1

碰撞检测

当蛇的头部元素碰撞到食物 则吃掉食物 蛇长度+1。 如果碰撞到蛇身 游戏结束,到舞台边界 直接穿过去

随机生成食物

使用Random 生成食物坐标 x,和y 生成后判断是不是在蛇身坐标上,如果是重新生成。

代码实现

首先我们使用自定义View 来实现

public class SnakePanelView extends View {
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //绘制界面...
  }
}

然后我们定义格子元素


public class GridSquare {
  private int mType;//元素类型

  public GridSquare(int type) {
    mType = type;
  }

  public int getColor() {
    switch (mType) {
      case GameType.GRID://空格子
        return Color.WHITE;
      case GameType.FOOD://食物
        return Color.BLUE;
      case GameType.SNAKE://蛇
        return Color.parseColor("#FF4081");
    }
    return Color.WHITE;
  }

  public void setType(int type) {
    mType = type;
  }
}

这个就是格子对象

然后我们定义出的二维数组舞台定义如下:


private List> mGridSquare = new ArrayList<>();

定义出了舞台数组 我们需要定义食物的位置和蛇的位置。所以我们需要定义一个对象 这个对象需要两个成员变量 xy 来标示在舞台中的位置


public class GridPosition {
  private int x;
  private int y;

  public GridPosition(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  public int getX() {
    return x;
  }

  public void setX(int x) {
    this.x = x;
  }

  public int getY() {
    return y;
  }

  public void setY(int y) {
    this.y = y;
  }
}

然后我们需要定义蛇头位置、蛇身List 和食物的位置


  private List mSnakePositions = new ArrayList<>();
  private GridPosition mSnakeHeader;//蛇头部位置
  private GridPosition mFoodPosition;//食物的位置

然后我们需要定义蛇的一系列属性:速度、蛇身长度和运动方向。


 private int mSnakeLength = 3;//蛇身长度
 private long mSpeed = 8;//运行速度 值越大 速度越快
 private int mSnakeDirection = GameType.RIGHT;//运行方向 

让蛇运动起来我们需要一个游戏主循环 我们可以简单定义一个循环


private class GameMainThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
      while (true) {
        //todo...
      }
    }
}

我们在循环里处理蛇移动、碰撞检测和食物生产等操作。

处理蛇的移动方法:


private void moveSnake(int snakeDirection) {
    switch (snakeDirection) {
      case GameType.LEFT:
        if (mSnakeHeader.getX() - 1 < 0) {//边界判断:如果到了最左边 让他穿过屏幕到最右边 mGridSize 为舞台大小
          mSnakeHeader.setX(mGridSize - 1);
        } else {
          mSnakeHeader.setX(mSnakeHeader.getX() - 1);
        }
        mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
        break;
      case GameType.TOP:
        if (mSnakeHeader.getY() - 1 < 0) {
          mSnakeHeader.setY(mGridSize - 1);
        } else {
          mSnakeHeader.setY(mSnakeHeader.getY() - 1);
        }
        mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
        break;
      case GameType.RIGHT:
        if (mSnakeHeader.getX() + 1 >= mGridSize) {
          mSnakeHeader.setX(0);
        } else {
          mSnakeHeader.setX(mSnakeHeader.getX() + 1);
        }
        mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
        break;
      case GameType.BOTTOM:
        if (mSnakeHeader.getY() + 1 >= mGridSize) {
          mSnakeHeader.setY(0);
        } else {
          mSnakeHeader.setY(mSnakeHeader.getY() + 1);
        }
        mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
        break;
    }
}

处理碰撞:

//检测碰撞
private void checkCollision() {
//检测是否咬到自己
GridPosition headerPosition = mSnakePositions.get(mSnakePositions.size() - 1);
for (int i = 0; i < mSnakePositions.size() - 2; i++) {
GridPosition position = mSnakePositions.get(i);
if (headerPosition.getX() == position.getX() && headerPosition.getY() == position.getY()) {
//咬到自己 停止游戏
mIsEndGame = true;
showMessageDialog();
return;
}
}
//判断是否吃到食物
if (headerPosition.getX() == mFoodPosition.getX()
&& headerPosition.getY() == mFoodPosition.getY()) {
mSnakeLength++;
generateFood();
}
}

随机生成食物:

private void generateFood() {
Random random = new Random();
int foodX = random.nextInt(mGridSize - 1);
int foodY = random.nextInt(mGridSize - 1);
for (int i = 0; i < mSnakePositions.size() - 1; i++) {
if (foodX == mSnakePositions.get(i).getX() && foodY == mSnakePositions.get(i).getY()) {
//不能生成在蛇身上
foodX = random.nextInt(mGridSize - 1);
foodY = random.nextInt(mGridSize - 1);
//重新循环
i = 0;
}
}
mFoodPosition.setX(foodX);
mFoodPosition.setY(foodY);
refreshFood(mFoodPosition);
}

基本的游戏逻辑已经完成。

工程已经放在GITHUb