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Swift3 0基本语法01

Swift3.0之基本知识

常量&变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

变量的基本使用

    import UIKit
    let a : Int = 10
    // 错误写法,当一个标识符定义为常量时是不可以修改的
    // a = 20
    var b : Int = 20
    //因为b定义为变量,因此是可以修改的
    b = 30
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常量和变量的使用注意:

    import UIKit
    /*
     常量使用注意:
        1> 优先使用常量
        2> 常量的本质
     */
    // 1.注意一:在开发中let/var在选择时优先使用常量,防止不小被修改掉(let)
    // 如果一个标识符不需要修改,但是声明称了变量,那么编译器会报警告
    // 2.常量的本质:
    // 含义:指向的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址,找到对应的对象,之后修改对象内部的属性
    /*
     OC中创建对象:
        UIView *view = [[UIView alloc] init];
        view = [[UIView alloc] init];
     Swift中创建对象:
        var view : UIView = UIView()
     */
    /*
     变量的做法
        var view : UIView = UIView()
        view = UIView()
     */
    // 创建常量View
    let view = UIView()
    // view = UIView() 错误做法
    view.alpha = 0.5
    // Swift中创建结构体:结构体类型()
    view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
    // Swift中调用方法,统一使用点语法
    view.backgroundColor = UIColor.red
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创建对象补充

  • 创建UIView对象,并且在UIView中添加UIButton
    import UIKit
    // 1.创建UIView对象
    // OC : [[UIView alloc] initWithFrame:CGRect]
    let viewRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
    let view : UIView = UIView(frame: viewRect)
    // 2.设置UIView的属性
    view.backgroundColor = UIColor.orange
    // 3.创建UIButton
    let btn : UIButton = UIButton(type: .custom)
    // 4.设置UIButton的属性
    btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
    btn.backgroundColor = UIColor.purple
    /*
     Swift中枚举类型:
     1> 如果可以根据上下文推导出类型可以直接.具体的类型
     2> 如果根据上下文推导不出具体的类型,则需要:类型.具体的类型
     */
    btn.setTitle("按钮", for: .normal)
    btn.setTitleColor(UIColor.white, for: .normal)
    // 5.将btn添加到UIView中
    view.addSubview(btn)
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Swift中数据类型

Swift类型的介绍

  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
    • 先了解整型和浮点型
    • 整型
      • 有符号
        • Int8 : 有符号8位整型
        • Int16 : 有符号16位整型
        • Int32 : 有符号32位整型
        • Int64 : 有符号64位整型
        • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
      • 无符号
        • UInt8 : 无符号8位整型
        • UInt16 : 无符号16位整型
        • UInt32 : 无符号32位整型
        • UInt64 : 无符号64位整型
        • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
    • 浮点型
      • Float : 32位浮点型
      • Double : 64浮点型(默认)
    // 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
    var m : Int = 10
    // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
    let n : Double = 3.14
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Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言
    • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
    • 注意:
      • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
      • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
      • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
    import UIKit
    let m = 20
    let n = 30.5
    // 错误写法 :
    // Swift中没有隐式转化,不会自动将一个Int类型转成Double类型,因此不同类型之间不能进行运算
    // let result = m + n
    // 正确做法
    // 1> 将Int类型转成Double : Double(标识符)
    // 2> 将Double类型转成Int : Int(标识符)
    let result1 = Double(m) + n
    let result2 = m + Int(n)
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逻辑分支

一. 分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

二. if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别
    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
    // 演练一:
    let a = 10
    // 错误写法:
    //if a {
    //    print("a")
    //}
    // 正确写法
    if a > 9 {
        print(a)
    }
    // 演练二:
    let score = 87
    if score < 60 {
        print("不及格")
    } else if score <= 70 {
        print("及格")
    } else if score <= 80 {
        print("良好")
    } else if score <= 90 {
        print("优秀")
    } else {
        print("完美")
    }
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三.guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法
    • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
    • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
      • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
      • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
    guard 条件表达式 else {
        // 条换语句
        break
    }
    语句组
    //---例子---
        var age = 18
    func online(age : Int) -> Void {
        guard age >= 18 else {
            print("回家去")
            return
        }
        print("可以上网")
    }
    online(age)
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四.switch分支

switch的介绍
  • Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
    • 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
    • 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
switch的简单使用
  • 基本用法和OC用法一致
    • 不同之处:
      • switch后可以不跟()
      • case后可以不跟break(默认会有break)
    • 例子:
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0 :
        print("男")
    case 1 :
        print("女")
    default :
        print("其他")
    }
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  • 简单使用补充:
    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0, 1:
        print("正常人")
    default:
        print("其他")
    }
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  • 简单使用补充:
    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0:
        fallthrough
    case 1:
        print("正常人")
    default:
        print("其他")
    }
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switch支持区间判断
  • 什么是区间?
    • 通常我们指的是数字区间:0~10,100~200 swift中的区间常见有两种
    • 半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10 闭区间:0…10 表示:0~10
    let score = 88
    switch score {
    case 0..<60:
        print("不及格")
    case 60..<80:
        print("几个")
    case 80..<90:
        print("良好")
    case 90..<100:
        print("优秀")
    default:
        print("满分")
    }
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循环使用

循环的介绍

  • 在开发中经常会需要循环
  • 常见的循环有:for/while/do while.
  • 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见

for循环的写法

  • 区间for循环
    for i in 0..<10 {
        print(i)
    }
    for i in 0...10 {
        print(i)
    }
    //特殊写法:如果在for循环中不需要用到下标i
    for _ in 0..<10 {
    print("hello")
    }
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Swift中遍历方法for in 和 forEach的区别

while和do while循环

  • while循环
    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    • while后面的()可以省略
    var a = 0
    while a < 10 {
        a++
    }
    
    //--do while循环:使用repeat关键字来代替了do--
        let b = 0
    repeat {
        print(b)
        b++
    } while b < 20
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Swift基本语法02--基本数据类型

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