[记录] ECMAScript 6 - 解构赋值

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title: ECMAScript 6 - 解构赋值 date: 2017年7月31日 12:18:15 tags: js categories: 教程 author: "JiaWei"

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

最近在学习vuex中actions的参数中使用到了对象的解构赋值,故此前来学习了解 解构赋值语法

  1. 开始 以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6可以写成下面这样为变量赋值。 let [a,b,c] = [1,2,3];

    有关模式匹配的规则:

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []

关于解构赋值参数不完整的情况:

let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];

解构不成功的情况下,foo的值等于undefined

let [x,y] = [1,2,3]; x // 1 ,y // 2 let [a,[b],d] = [a,[2,3],4]; a // 1 , b //2 ,d // 4

上面两个栗子,都属于不完全解构,但都可以成功。

如果等号的右边不是可遍历的结构(数组,Set)那么将会报错。

// 编译报错 let[foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};

对于Set结构进行解构赋值。

let [x,y,z] = new Set([1,2,3]); x // 1

** 解构赋值 - 默认值 **

let [foo = true] = []; foo // true let [x,y = 'b'] = ['a']; x // 'a' , y // 'b' let [x,y='b'] = ['a',undefined]; x // 'a' , y // 'b'

  • ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。*

let [x = 1] = [ undefined ];记得加上中括号,否则报错 x // 1 let[ x = 1 ] = [ null ]; x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

** 对象的解构赋值 ** 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'

这实际说明了对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar :bar } = { foo:'aaa',bar :'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

** 解构失败 ** 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null

解构失败变量的值等于undefined

let { foo } = { bar : 'baz' }; foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 , last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”

** 字符串的解构赋值 ** 字符串能被转换成一个类似数组的对象,因此字符串也可以解构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello'; len // 5

** 数值和布尔值的解构赋值 ** 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError

** 函数参数的解构赋值 ** 函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){ return x + y; }

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; }

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; }

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]