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Webpack4优化之路

简介

Webpack4 那点儿东西 基于webpack4总结了一些webpack的常见配置,但是webpack 各种强大的配置有时候让你不堪重负,会打包很多的文件,遍历解析很多文件。。。。。总之,这些操作会让webpack打包过程变得很慢,所以开发过程中我们不得不去优化一些配置,让webpack更好的服务于我们的开发。

动态链接库DLL

即把基础模块的代码打包进入动态链接库里,比如常用的react,vue等,当需要导入的模块在动态连接库里的时候,模块不能再次被打包,而是去动态连接库里获取

  1. 创建一个webpack.dll.config.js文件打包常用类库到dll中
module.exports = {
    entry: {
        react: ['vue'] //vue模块打包到一个动态连接库
    },
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: '[name].dll.js', //输出动态连接库的文件名称
        library: '_dll_[name]' //全局变量名称
    },
    plugins: [
        new webpack.DllPlugin({
            name: '_dll_[name]', //和output.library中一致,也就是输出的manifest.json中的 name值
            path: path.join(__dirname, 'dist', '[name].manifest.json')
        })
    ]
}
webpack --config webpack.dll.config.js --mode production
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  1. 在住配置文件 webpack.config.js中加入以下代码
plugins: [
 new webpack.DllReferencePlugin({
       manifest: require(path.join(__dirname, 'dist', 'vue.manifest.json')),
   })
]
webpack --config webpack.config.js --mode development
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这样会从dll中获取vue,而且不用再次打包vue了。

Webpack热替换之HMR

Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 中超级有用的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对应用进行更新。从而减少很多时间。の。。。。比如,页面中有一个modal框,需要点击button触发modal显示,在开发过程中,如果修改了modal 的样式,触发浏览器刷新,你还需要再次点击button才能看到修改后的modal样式,但是热替换是不需要刷新浏览器的,可以直接观察到修改后的变化。 上文中已经介绍了watch的用法,但是watch是针对打包时文件发生变化进行重新打包,而HMR是针对webpack-dev-server的。

  1. devserver配置如下
devServer: {//配置此静态文件服务器,可以用来预览打包后项目
    inline:true,//打包后加入一个websocket客户端
    hot:true,//热加载
    contentBase: path.resolve(__dirname, 'dist'),//开发服务运行时的文件根目录
    host: 'localhost',//主机地址
    port: 9090,//端口号
    compress: true//开发服务器是否启动gzip等压缩
}
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  1. plugins配置项加入以下两行
 new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
 new webpack.NamedModulesPlugin()//用户名替代id
复制代码

3.业务代码中的修改

if(module.hot) {
    module.hot.accept('./hello.js', function() {
        div.innerHTML = hello()
    })
}
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  1. 原理及流程解析大致流程: webpack-dev-server可以和浏览器之间建立一个web socket进行通信,一旦新文件被打包出来,webpack-dev-server就告诉浏览器这个消息,这时浏览器就可以自动刷新页面或者进行热替换操作。当一个模块b发生改变,而模块内又没有HMR代码(类似于上述3中的代码)来处理这一消息时,那这一消息就会被传递到依赖模块b的其他模块上;如果消息在新模块上没有被捕获的话就会再次进行传递;如果所有的消息都被捕获了的话,那我们的应用就应该已经按照代码进行了更新;反之如果有消息冒泡到了入口(entry)文件还没有被捕获的话,那就说明我们的代码中没有处理这类变更方法,那webpack就会刷新浏览器页面,即从HMR回退到LiveReload。

Tree Shaking

tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码。这个术语和概念实际上是兴起于 ES2015 模块打包工具 rollup。你可以将应用程序想象成一棵树。绿色表示实际用到的源码和 library,是树上活的树叶。灰色表示无用的代码,是秋天树上枯萎的树叶。为了除去死去的树叶,你必须摇动这棵树,使它们落下。但是webpakc的Tree Shaking依赖静态的ES6模块化语法即通过import和export导入导出的代码,而且需要引入一个能够删除未引用代码(dead code)的压缩工具(minifier)(例如 UglifyJSPlugin)或者在运行命令的时候用webpack --display-used-exports --optimize-minimize --mode production

比如以下代码

export function getName() {
    return 'hello world';
}
export function getAge() {
    return 9999;
}
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如果你只引用了其中一个,那么通过Tree Shaking会剔除另一个未用到的,打包的时候直接忽略。

{
    test: /\.js/,
    use: {
        loader: 'babel-loader',
        query: {
            presets: ["env", {
+                                   modules: false //关闭 Babel 的模块转换功能,保留原本的 ES6 模块化语法
+                               }]
        }
    }
}
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
plugins: [
    new UglifyJSPlugin()
 ]
webpack --display-used-exports --optimize-minimize
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提取公共代码

这个变化还是很大的,之前的webpack版本用的都是commonchunkplugin,但是webpack4开始使用common-chunk-and-vendor-chunk 配置如下:

optimization: {
	splitChunks: {
		cacheGroups: {
			commons: {
				chunks: "initial",
				minChunks: 2,
				maxInitialRequests: 5, // The default limit is too small to showcase the effect
				minSize: 0 // This is example is too small to create commons chunks
			},
			vendor: {
				test: /node_modules/,
				chunks: "initial",
				name: "vendor",
				priority: 10,
				enforce: true
			}
		}
	}
}
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Scope Hoisting

作用域提升,这是在webpack3中所提出来的。它会使代码体积更小,因为函数申明语句会产生大量代码.

const ModuleConcatenationPlugin = require('webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin');
plugins: [
// 开启 Scope Hoisting
new ModuleConcatenationPlugin(),
],
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CDN

对于静态资源的处理,放入CDN是一个很好的选择,webpack中配置CDN的方式如下:

output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: '[name]_[hash:8].js',
    publicPath: 'http://static.xxxx.com/'
},
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多进程之HappyPack

HappyPack就能让Webpack把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程,其中子进程的个数为cpu的个数减去1,需要在loader处修改如下

 use: 'happypack/loader?id=babel',
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并且在plugin中添加以下代码:

new HappyPack({
    id: 'babel',
    //如何处理.js文件,和rules里的配置相同
    loaders: [{
        loader: 'babel-loader',
        query: {
            presets: [
                "env", "stage-0"
            ]
        }
    }]
}),
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小结

以上为webpack配置中的一些常见优化方案,但是根据项目的不同,需要选择的方案也不太一样,多尝试,根据特定的环境选择特定的优化方案,我觉得是一件比较不错的事情。

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