Android性能优化之布局优化

2,056 阅读4分钟

合理的布局能够在提高性能的同时,简化逻辑的复杂度。

目标

在满足需求的情况下,使用最少的层次结构来构建布局,同时避免在过度重绘模式下出现粉红色和红色。

方法

布局优化的方式有很多,下面我们进行一一介绍:

删除不必要的背景

对于一款APP而言,UI通常会给出一个UI标准,其中包括页面默认背景,进入/退出动画等,所以我们可以在主题中设置Activity的背景,这样可避免在布局文件中设置背景。

PS:当然,将主题的背景设置为透明,在布局文件中设置背景也可较少重绘次数,但是这种方案在低端机上可能出现页面切换时可看到桌面的情况。

减少布局的层次结构

多使用RelativeLayout。虽然LinearLayout比较好用,但是局限性也比较大,实现复杂的布局需要嵌套多层结构才可实现。所以对于非线性的布局,都推荐使用RelativeLayout来实现,同时应尽可能避免RelativeLayout的嵌套。

使用RelativeLayout的时候需要注意,由于元素之间采用的是相对位置,所以作为被依赖的元素,一定不能在代码中使用GONE来隐藏处理,而应该使用不常用的INVISIBLE来实现隐藏。INVISIBLE与GONE的区别是INVISIBLE虽然隐藏了,但依然占据空间。

当然,还有更强大的布局容器——ConstraintLayout, 这是Google 2016年I/O大会上提出的一个可灵活控制子View的位置和大小的容器,可以说集LinearLayout和RelativeLayout的优点于一身,使用一层结构也可实现复杂的布局,真正做到了扁平化。这也是Google推荐的布局容器,Android Studio2.3之后创建的布局默认容器就是它。具体的使用可参考:ConstraintLayout使用指南

简化动画

在APP的开发中,为了提高用户的体验,UI通常会要求添加一些动画,但是有些动画需要多层布局来实现。这时可和UI协商是否可简化动画,以减少布局层次。在需要动画的布局中使用FrameLayout是一个不错的选择,毕竟Material Design的核心就是层次化的布局结构。

match_parent与wrap_content:

在写布局文件时,有些情况下match_parent与wrap_content都可实现需求,这时可优先使用match_parent,熟悉View的measure就会知道,match_parent的实现逻辑比wrap_content要简单很多。

使用< merge >标签

使用标签合并布局。有几点需要注意:

  1. 标签必须是根节点,否则会抛出InflateException异常;

  2. 所代替的标签不需要设置padding,backgound,gravity等属性,否则合并后无法实现相应的需求;

  3. 代替的标签和包含的标签应相同,否则布局合并后将会显示异常。比如标签代替的是LinearLayout,那么include这个布局的也应该为LinearLayout,这样布局才能正常显示。

main.xml

<LinearLayout ...>
    <include layout="@layout/item_layout">
</LinearLayout>

item_layout.xml

<LinearLayout ...>
    <TextView ...>
    <TextView ...>
</LinearLayout>

此时可使用标签对布局进行简化:

<merge>
    <TextView ...>
    <TextView ...>
</merge>

使用标签

使用ViewStub延迟加载布局。在开发过程中,有些布局需要在点击时才出现,这时就可采用ViewStub来延迟加载,以提高布局的渲染速度。

使用标签

标签只是用于布局复用,从而简化布局的视觉效果,方便后期维护,对于性能方面几乎没什么影响。所以这个标签只是提一下,复用布局时可使用。

建议

  • 编写布局文件时多思考,选择合适的Layout进行布局,以尽可能减少布局层次;

  • 多使用Lint工具进行检查,Lint工具可对布局提出很多中肯的建议,包括多余的层次,硬编码等;

  • 布局写好之后打开开发者模式下的“显示过渡重绘区域”开关,检查布局的重绘情况,以便于进一步的优化;

  • 使用Hierarchy分析布局结构。Android Studio->Tools->Android->Android Device Monitor->Window->Open Perspective->选择Hierarchy View确定即可打开Hierarchy窗口。需要注意的是:Hierarchy只能在开发版的手机上使用。

总结

灵活使用上面提到的几种优化方式,在开发过程中,基本上所有的布局都可在显示过渡重绘区域的情况下避免出现红色,甚至是粉红色。