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监听模式和观察者模式的区别

说到事件监听模式,很容易将它和观察者模式联系在一起。 实质上这两者完成同类型的工作。依个人理解,事件监听模式更像是观察者模式的进阶。

用一张图来方便描述它们的区别:

观察者模式中,‘主题’会在特定逻辑下通知所有‘观察者’。 如果这个通知不包含任何信息,那么这种实现就是通常的观察者模式。

[cpp] view plain copy class Subject
{
protected:
void notify()
{
for (int i = 0; i < numObservers_; i++)
{
observers_[i]->onNotify();
}
}
};

如果‘主题’通知‘观察者’的过程带有一些<其他信息>。那么‘主题’本身已经上升成为了‘事件源’, 而通知中带有的<其他信息>经过封装就成为了事件。

[cpp] view plain copy class Subject
{
protected:
void notify(const Entity& entity, Event event)
{
for (int i = 0; i < numObservers_; i++)
{
observers_[i]->onNotify(entity, event);
}
}
};

事件监听模式的优势: 在很多应用场景中,通知中附带的<其他信息>是必不可少的, 事件Event则对这些<信息>进行了封装,使它本身拥有了多态的特性。 每个事件对象就可以包含不同的信息。但各个‘观察者’提供给‘主题’的接口仍然是统一的 : onNotify(entity, event)

举个简单的例子,某游戏中的成就系统包含两种成就: 1.达成等级成就(观察者1) 2.达成战斗力成就(观察者2) 玩家(事件源)在完成升级时会创建两个对象, 升级事件(包含玩家等级字段) 战斗力提升事件(包含玩家当前战斗力字段)。 成就系统收到事件后执行统一的逻辑: observers_[event.type]->OnAchieveEvent(entity, event);

总结来说 事件监听机制就是对观察者模式进行了进一步抽象,节省了代码量。

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