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本文是在网上看了各种面试指南收集的题目及答案。无意冒犯各位原创作者,如果在您的博客或者写作平台有相似问题答案可以跟我说,我给您链接加上,我只是为了方便以后自己需要的时候刷一刷,不用在到处找题。

Http和https的区别

• http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。
• https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户 端验证,服务器方也可以验证客户端的身份。
• https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
• http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议
• http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
• http的连接很简单,是无状态的
• HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议 要比http协议安全

TCP如何保证可靠传输

○ 数据包校验
○ 超时重传机制
○ 应答机制
○ 对失序数据包重排序
○ TCP还能提供流量控制

为什么TCP连接需要三次握手,两次不可以吗,为什么

• 为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
• 例子 “已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。 于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

如果客户端不断的发送请求连接会怎样?

• 服务器端会为每个请求创建一个链接,然后向client端发送创建链接时的回复,然后进行等待客户端发送第三次握手数据包,这样会白白浪费资源 • DDos攻击
简单的说就是想服务器发送链接请求,首先进行 第一步:客户端向服务器端发送连接请求数据包(1) 第二步:服务器向客户端回复连接请求数据包(2),然后服务器等待客户端发送tcp/ip链接的第三步数据包(3) 第三步:如果客户端不向服务器端发送最后一个数据包(3),则服务器须等30s到2min中才能将此链接进行关闭。当大量的请求只进行到第二步,而不进行第三步,服务器又大量的资源等待第三个数据包。则造成DDos攻击。
• DDos预防(没有根治的办法,除非不用TCP/IP链接)、
• 确保服务器的系统文件是最新版本,并及时更新系统补丁
• 关闭不必要的服务
• 限制同时打开SYN的半连接数目
• 缩短SYN半连接的time out时间
• 正确设置防火墙
• 禁止对主机的非开放服务的访问
• 限制特定IP短地址的访问
• 启用防火墙的防DDos的属性
• 严格限制对外开放的服务器的向外访问
• 运行端口映射程序祸端口扫描程序,要认真检查特权端口和非特权端口。
• 认真检查网络设备和主机/服务器系统的日志。只要日志出现漏洞或是时间变更,那这台机器就可能遭到了攻击。
• 限制在防火墙外与网络文件共享。这样会给黑客截取系统文件的机会,主机的信息暴露给黑客,无疑是给了对方入侵的机会。

GET和POST的区别?

• GET 被强制服务器支持
• 浏览器对URL的长度有限制,所以GET请求不能代替POST请求发送大量数据
• GET请求发送数据更小
• GET请求是不安全的
• GET请求是幂等的
• POST请求不能被缓存
• POST请求相对GET请求是「安全」的
• 在以下情况中,请使用 POST 请求:

  1. 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
  2. 向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)
  3. 发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠 >4.post比Get安全性更高

TCP和UDP区别?如何改进TCP

• TCP和UDP区别
○ UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
○ UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。
○ UDP 是面向报文的。UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。
○ UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
○ UDP 的首部开销小,只有 8 个字节。
○ TCP 是面向连接的运输层协议。
○ 每一条 TCP 连接只能有两个端点(endpoint),每一条TCP连接只能是点对点的(一对一)。
○ TCP 提供可靠交付的服务。
○ TCP 提供全双工通信。
○ TCP是面向字节流。
○ 首部最低20个字节。
• TCP加快传输效率的方法
○ 采取一块确认的机制

从输入网址到获得页面的过程

• 查询DNS,获取域名对应的IP地址
○ 浏览器搜索自身的DNS缓存 ○ 搜索操作系统的DNS缓存
○ 读取本地的HOST文件
○ 发起一个DNS的系统调用
• 宽带运营服务器查看本身缓存
• 运营商服务器发起一个迭代DNS解析请求
• 浏览器获得域名对应的IP地址后,发起HTTP三次握手
• TCP/IP连接建立起来后,浏览器就可以向服务器发送HTTP请求了
• 服务器接受到这个请求,根据路径参数,经过后端的一些处理生成HTML页面代码返回给浏览器
• 浏览器拿到完整的HTML页面代码开始解析和渲染,如果遇到引用的外部JS,CSS,图片等静态资源,它们同样也是一个个的HTTP请求,都需要经过上面的步骤
• 浏览器根据拿到的资源对页面进行渲染,最终把一个完整的页面呈现给用户

TCP连接的建立(三次握手)

1.TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
2.TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
3.TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
4.TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
5.当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。
如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

TCP连接的释放(四次挥手)

1.客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2.服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3.客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4.服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5.客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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