Java集合之LinkedList源码解析

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LinkedList

  • 在Java.util包下
  • 继承自AbstractSequentialList
  • 实现 List 接口,能对它进行队列操作。
  • 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
  • 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
  • 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
  • 允许包含null值
  • 迭代器可以快速报错
  • 非线程安全的,如果在多线程中使用(修改),需要在外部作同步处理。

LinkedList是一种可以在任何位置进行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于双向链表实现的。内部有三个变量,size表示链表中元素的个数, first指向链表头部,last指向链表尾部。 结构图如下图所示

LinkedList.png

下面是LinkedList中Node节点的定义,Node类是LinkedList的静态内部类。

private static class Node<E> {
	E item;          // 当前节点所存数据
	Node<E> next;    // 当前节点的下一个节点
	Node<E> prev;    // 当前节点的前一个节点

	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}

构造方法(Construction method)

LinkedList提供了两种种方式的构造器,构造一个空列表、以及构造一个包含指定collection的元素的列表, 这些元素按照该collection的迭代器返回的顺序排列的。

public LinkedList() {
}

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);   // 调用addAll方法,构建一个包含指定集合c的列表
}

添加元素

因为LinkedList即实现了List接口,又实现了Deque接口,所以LinkedList既可以添加将元素添加到尾部,也可以将元素添加到指定索引位置,还可以添加添加整个集合;另外既可以在头部添加,又可以在尾部添加。

//添加元素作为第一个元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
//店家元素作为最后一个元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

//使用对应参数作为第一个节点,内部使用
private void linkFirst(E e) {
	final Node<E> f = first;//得到首节点
	final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//创建一个节点
	first = newNode;        //更新首节点
	if (f == null)
		last = newNode;     //如果之前首节点为空(size==0),那么尾节点就是首节点
	else
		f.prev = newNode;   //如果之前首节点不为空,之前的首节点的前一个节点为当前首节点
	size++;                 //长度+1
	modCount++;             //修改次数+1
}
//使用对应参数作为尾节点
void linkLast(E e) {
	final Node<E> l = last; //得到尾节点
	final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//使用参数创建一个节点
	last = newNode;         //设置尾节点
	if (l == null)
		first = newNode;    //如果之前尾节点为空(size==0),首节点即尾节点
	else
		l.next = newNode;   //如果之前尾节点不为空,之前的尾节点的后一个就是当前的尾节点
	size++;
	modCount++;
}

//在非空节点succ之前插入元素E。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
	final Node<E> pred = succ.prev;//获取前一个节点
	final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//使用参数创建新的节点
	succ.prev = newNode;//当前节点指向新的节点
	if (pred == null)
		first = newNode;//如果前一个节点为null,新的节点就是首节点
	else
		pred.next = newNode;//如果存在前节点,那么前节点的向后指向新节点
	size++;
	modCount++;
}

//添加指定集合的元素到列表,默认从最后开始添加
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
	return addAll(size, c);//size表示最后一个位置
}

/*
从指定位置(而不是下标!下标即索引从0开始,位置可以看做从1开始,其实也是0)后面添加指定集合的元素到列表中,只要有至少一次添加就会返回true
index换成position应该会更好理解,所以也就是从索引为index(position)的元素的前面索引为index-1的后面添加!
当然位置可以为0啊,为0的时候就是从位置0(虽然它不存在)后面开始添加嘛,所以理所当然就是添加到第一个位置(位置1的前面)的前面

比如列表:0 1 2 3,如果此处index=4(实际索引为3),就是在元素3后面添加;如果index=3(实际索引为2),就在元素2后面添加。
*/
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
	checkPositionIndex(index);  //检查索引是否正确(0<=index<=size)
	Object[] a = c.toArray();   //得到元素数组
	int numNew = a.length;      //得到元素个数
	if (numNew == 0)            //若没有元素要添加,直接返回false
		return false;
	Node<E> pred, succ;
	if (index == size) {    //如果是在末尾开始添加,当前节点后一个节点初始化为null,前一个节点为尾节点
		succ = null;        //这里可以看做node(index),不过index=size了(index最大只能是size-1),所以这里的succ只能=null,也方便后面判断
		pred = last;        
	} else {                //如果不是从末尾开始添加,当前位置的节点为指定位置的节点,前一个节点为要添加的节点的前一个节点
		succ = node(index); //添加好元素后(整个新加的)的后一个节点
		pred = succ.prev;   
	}
	//遍历数组并添加到列表中
	for (Object o : a) {
		@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
		Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//创建一个节点,向前指向上面得到的前节点
		if (pred == null)
			first = newNode;    //若当前节点为null,则新加的节点为首节点
		else
			pred.next = newNode;//如果存在前节点,前节点会向后指向新加的节点
		pred = newNode;         //新加的节点成为前一个节点
	}
	if (succ == null) {
		//pred.next = null  //加上这句也可以更好的理解
		last = pred;        //如果是从最后开始添加的,则最后添加的节点成为尾节点
	} else {
		pred.next = succ;   //如果不是从最后开始添加的,则最后添加的节点向后指向之前得到的后续第一个节点
		succ.prev = pred;   //当前,后续的第一个节点也应改为向前指向最后一个添加的节点
	}
	size += numNew;
	modCount++;
	return true;
}

//将指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
public void add(int index, E element) {
	checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size

	if (index == size) 
		linkLast(element); //尾插入
	else
		linkBefore(element, node(index));  //中间插入
}

linkBefore的添加步骤:

  1. 创建newNode节点,将newNode的后继指针指向succ,前驱指针指向pred
  2. 将succ的前驱指针指向newNode
  3. 根据pred是否为null,进行不同操作。
  • 如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点
  • 如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可

addAll的添加步骤:

  1. 检查index索引范围
  2. 得到集合数据
  3. 得到插入位置的前驱和后继节点
  4. 遍历数据,将数据插入到指定位置

删除元素

同样的LinkedList也提供了很多方法来删除元素

// 删除首节点并返回删除前首节点的值,内部使用 (f == first && f != null)
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
	final E element = f.item;      // 获取首节点的值 
	final Node<E> next = f.next;   // 获取首节点的后一个节点
	f.item = null;
	f.next = null; // help GC
	first = next;                 // 更新首节点
	if (next == null)             //如果不存在下一个节点,则首尾都为null
		last = null;
	else
		next.prev = null;        //如果存在下一个节点,那它的前指针为null
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

// 删除尾节点,并返回尾节点的元素 (assert l == last && l != null)
private E unlinkLast(Node<E> l) {
	final E element = l.item;//获取尾节点的值
	final Node<E> prev = l.prev;//获取尾节点前一个节点
	l.item = null;
	l.prev = null;   // help GC
	last = prev;        //前一个节点成为新的尾节点
	if (prev == null)
		first = null;   //如果前一个节点不存在,则首尾都为null
	else
		prev.next = null;//如果前一个节点存在,先后指向null
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

// 删除指定节点x并返回节点的值(x != null)
E unlink(Node<E> x) {
	//获取当前值和前后节点
	final E element = x.item;
	final Node<E> next = x.next;
	final Node<E> prev = x.prev;
	if (prev == null) {
		first = next;   //如果前一个节点为空(如当前节点为首节点),后一个节点成为新的首节点
	} else {
		prev.next = next;//如果前一个节点不为空,那么他先后指向当前的下一个节点
		x.prev = null;  //help  GC
	}
	if (next == null) {
		last = prev;    //如果后一个节点为空(如当前节点为尾节点),当前节点前一个成为新的尾节点
	} else {
		next.prev = prev;//如果后一个节点不为空,后一个节点向前指向当前的前一个节点
		x.next = null;  //help  GC
	}
	x.item = null;   //help  GC
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

//删除第一个元素并返回删除的元素
public E removeFirst() {
	final Node<E> f = first;//得到第一个节点
	if (f == null)          //如果为空,抛出异常
		throw new NoSuchElementException();
	return unlinkFirst(f);
}
//删除最后一个元素并返回删除的值
public E removeLast() {
	final Node<E> l = last;//得到最后一个节点
	if (l == null)          //如果为空,抛出异常
		throw new NoSuchElementException();
	return unlinkLast(l);
}

序列化方法

private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

//序列化:将linkedList的“大小,所有的元素值”都写入到输出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
	throws java.io.IOException {
	s.defaultWriteObject();
	s.writeInt(size);

	for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
		s.writeObject(x.item);
}

//反序列化:先将LinkedList的“大小”读出,然后将“所有的元素值”读出
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
	throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
	s.defaultReadObject();
	int size = s.readInt();

	for (int i = 0; i < size; i++)
		linkLast((E)s.readObject());  //以尾插入的方式
}

队列操作

//提供普通队列和双向队列的功能,当然,也可以实现栈,FIFO,FILO
//出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
public E peek() {
	final Node<E> f = first;
	return (f == null) ? null : f.item;
}
//出队(从前端),不删除元素,若为null会抛出异常而不是返回null
public E element() {
	return getFirst();
}
//出队(从前端),如果不存在会返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
public E poll() {
	final Node<E> f = first;
	return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出队(从前端),如果不存在会抛出异常而不是返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
public E remove() {
	return removeFirst();
}
//入队(从后端),始终返回true
public boolean offer(E e) {
	return add(e);
}
//入队(从前端),始终返回true
public boolean offerFirst(E e) {
	addFirst(e);
	return true;
}
//入队(从后端),始终返回true
public boolean offerLast(E e) {
	addLast(e);//linkLast(e)
	return true;
}
//出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
public E peekFirst() {
	final Node<E> f = first;
	return (f == null) ? null : f.item;
 }
//出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
public E peekLast() {
	final Node<E> l = last;
	return (l == null) ? null : l.item;
}
//出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
public E pollFirst() {
	final Node<E> f = first;
	return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
public E pollLast() {
	final Node<E> l = last;
	return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//入栈,从前面添加
public void push(E e) {
	addFirst(e);
}
//出栈,返回栈顶元素,从前面移除(会删除)
public E pop() {
	return removeFirst();
}

迭代器

//返回迭代器
public Iterator<E> descendingIterator() {
	return new DescendingIterator();
}
//迭代器
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
	private final ListItr itr = new ListItr(size());
	public boolean hasNext() {
		return itr.hasPrevious();
	}
	public E next() {
		return itr.previous();
	}
	public void remove() {
		itr.remove();
	}
}

public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
}

private class ListItr implements ListIterator<E> {
	private Node<E> lastReturned;
	private Node<E> next;
	private int nextIndex;
	private int expectedModCount = modCount;//保存当前modCount,确保fail-fast机制

	ListItr(int index) {
		next = (index == size) ? null : node(index);//得到当前索引指向的next节点
		nextIndex = index;
	}

	public boolean hasNext() {   // 判断后面是否还有元素
		return nextIndex < size;
	}
	
	public E next() {     //获取下一个节点
		checkForComodification();
		if (!hasNext())
			throw new NoSuchElementException();

		lastReturned = next;
		next = next.next;
		nextIndex++;
		return lastReturned.item;
	}

	public boolean hasPrevious() {
		return nextIndex > 0;
	}

	//获取前一个节点,将next节点向前移
	public E previous() {
		checkForComodification();
		if (!hasPrevious())
			throw new NoSuchElementException();

		lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
		nextIndex--;
		return lastReturned.item;
	}

	public int nextIndex() {
		return nextIndex;
	}

	public int previousIndex() {
		return nextIndex - 1;
	}

	public void remove() {
		checkForComodification();
		if (lastReturned == null)
			throw new IllegalStateException();

		Node<E> lastNext = lastReturned.next;
		unlink(lastReturned);
		if (next == lastReturned)
			next = lastNext;
		else
			nextIndex--;
		lastReturned = null;
		expectedModCount++;
	}

	public void set(E e) {
		if (lastReturned == null)
			throw new IllegalStateException();
		checkForComodification();
		lastReturned.item = e;
	}

	public void add(E e) {
		checkForComodification();
		lastReturned = null;
		if (next == null)
			linkLast(e);
		else
			linkBefore(e, next);
		nextIndex++;
		expectedModCount++;
	}

	public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
		Objects.requireNonNull(action);
		while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
			action.accept(next.item);
			lastReturned = next;
			next = next.next;
			nextIndex++;
		}
		checkForComodification();
	}

	final void checkForComodification() {
		if (modCount != expectedModCount)
			throw new ConcurrentModificationException();
	}
}

在ListIterator的构造器中,得到了当前位置的节点,就是变量next。next()方法返回当前节点的值并将next指向其后继节点,previous()方法返回当前节点的前一个节点的值并将next节点指向其前驱节点。

由于Node是一个双向节点,所以这用了一个节点就可以实现从前向后迭代和从后向前迭代。另外在ListIterator初始时,exceptedModCount保存了当前的modCount,如果在迭代期间,有操作改变了链表的底层结构,那么再操作迭代器的方法时将会抛出ConcurrentModificationException。

fail-fast

fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

快速失败(fail—fast)

在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。

**原理:**迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

注意:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。

场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。

安全失败(fail—safe)

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

**原理:**由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

其他方法

//获取第一个元素
public E getFirst() {
	final Node<E> f = first;//得到首节点
	if (f == null)          //如果为空,抛出异常
		throw new NoSuchElementException();
	return f.item;
}
//获取最后一个元素
public E getLast() {
	final Node<E> l = last;//得到尾节点
	if (l == null)          //如果为空,抛出异常
		throw new NoSuchElementException();
	return l.item;
}

//检查是否包含某个元素,返回bool
public boolean contains(Object o) {
	return indexOf(o) != -1;//返回指定元素的索引位置,不存在就返回-1,然后比较返回bool值
}
//返回列表长度
public int size() {
	return size;
}

//清空表
public void clear() {     // help GC
	for (Node<E> x = first; x != null; ) {
		Node<E> next = x.next;
		x.item = null;
		x.next = null;
		x.prev = null;
		x = next;
	}
	first = last = null;
	size = 0;
	modCount++;
}
//获取指定索引的节点的值
public E get(int index) {
	checkElementIndex(index);
	return node(index).item;
}
//修改指定索引的值并返回之前的值
public E set(int index, E element) {
	checkElementIndex(index);    // 检查下标是否合法
	Node<E> x = node(index);
	E oldVal = x.item;
	x.item = element;
	return oldVal;
}

//获取指定位置的节点
Node<E> node(int index) {
	if (index < (size >> 1)) {//如果位置索引小于列表长度的一半(或一半减一),从前面开始遍历;
		Node<E> x = first;//index==0时不会循环,直接返回first
		for (int i = 0; i < index; i++)
			x = x.next;
		return x;
	} else {                 // 否则,从后面开始遍历
		Node<E> x = last;
		for (int i = size - 1; i > index; i--)
			x = x.prev;
		return x;
	}
}

//获取指定元素从first开始的索引位置,不存在就返回-1
//这里不能按条件双向找了,所以通常根据索引获得元素的速度比通过元素获得索引的速度快
public int indexOf(Object o) {
	int index = 0;
	if (o == null) {
		for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
			if (x.item == null)
				return index;
			index++;
		}
	} else {
		for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
			if (o.equals(x.item))
				return index;
			index++;
		}
	}
	return -1;
}
//获取指定元素从first开始最后出现的索引,不存在就返回-1
//但实际查找是从last开始的
public int lastIndexOf(Object o) {
	int index = size;
	if (o == null) {
		for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
			index--;
			if (x.item == null)
				return index;
		}
	} else {
		for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
			index--;
			if (o.equals(x.item))
				return index;
		}
	}
	return -1;
}

//返回此 LinkedList实例的浅拷贝
public Object clone() {
	LinkedList<E> clone = superClone();

	clone.first = clone.last = null;
	clone.size = 0;
	clone.modCount = 0;

	for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
		clone.add(x.item);

	return clone;
}

//返回一个包含LinkedList中所有元素值的数组
public Object[] toArray() {
	Object[] result = new Object[size];
	int i = 0;
	for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
		result[i++] = x.item;
	return result;
}

//如果给定的参数数组长度足够,则将ArrayList中所有元素按序存放于参数数组中,并返回
//如果给定的参数数组长度小于LinkedList的长度,则返回一个新分配的、长度等于LinkedList长度的、包含LinkedList中所有元素的新数组
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a) {
	if (a.length < size)
		a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
							a.getClass().getComponentType(), size);
	int i = 0;
	Object[] result = a;
	for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
		result[i++] = x.item;

	if (a.length > size)
		a[size] = null;

	return a;
}