LayoutTransiton实现简单的录制按钮

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最近公司要做的项目中要求实现一个简单的视频录制功能的组件,我简单设计了一个,主要功能就是开始,暂停,停止和显示录制时间长度。首先看一下效果图:

可以看到是一个非常简单的动画效果,为了方便使用,我把他做成了aar并发布到了jCenter,集成方式:

compile 'com.rangaofei:sakarecordview:0.0.2'

组件里用到的库也非常简单,包括databinding,属性动画和layouttransition。通过这个简单的库简单的介绍一下LayoutTransition的用法,其中也会插入一些简单的databinding和属性动画的知识点,遇到困难请自行解决。

使用方法: 在xml文件中添加自定义控件:

<com.hanlinbode.sakarecordview.RecordView
        android:id="@+id/rv_saka"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_margin="30dp"
        app:record_view_time_string="HHMMSS" />

record_view_time_string属性是枚举类型,用来表示时间表示形式:

HHMMSS      00:00:00
MMSS        00:00
HH_MM_SS    00-00-00
MM_SS       00-00
//更新时间
void updateTime(long)
/*设置监听器, 
    void onInitial();

    void onStartRecord();

    void onPauseRecord();

    void onResumeRecord();

    void onStopRecord();*/
void setRecordListener(RecordListener)

void setDebug(boolean)

LayoutTransition简介

来源于官方文档

LayoutTransition能够在viewgroup的布局发生变化时产生一个动画效果。可以通过ViewGroup.setLayoutTransition(LayoutTransition transition)来设置过度效果。调用这个方法将会使用内置的过渡动画(alpha值变化,xy位置变化等),开发者可用通过`LayoutTransition.setAnimator(int transitionType,Animator animator)来设置自己的过渡效果。能够出发动画的情况有两种:

  1. item添加(设置View.VISIBLE也可)
  2. item移除(设置View.GON也可)

当viewgroup中发生上述两种行为时,或者由于添加删除而引起其他item变化,都会触发动画。

过渡动画的触发种类

这个种类指的是在发生某种行为时(例如item添加或者删除),共有5种:CHANGE_APPEARING,CHANGE_DISAPPERING,APPEARING,DISAPPEARING,CHANGING。每种状态有自己的一个位标记。

CHANGE_APPEARING

指示动画将会在新的控件添加到viewgroup中的时候引起其他view变化触发。它的标志位是0x01。也就是当addview或者将非VISIBLE状态的view设置为VISIBILE状态时其他的view被影响到时也会触发。

CHANGE_DISAPPEARING

指示动画将会在viewgroup删除控件的时候引起其他view变化触发,它的标志位是0x02。也就是当removeview或者将VISIBLE状态的view设置为非VISIBLE状态时其他的view被影响到也会触发。

APPEARING

当新的view添加到viewgroup中的时候触发。它的标志位是0x04。也就是当addview或者将非VISIBLE状态的view设置为VISIBILE状态时会触发。

DISAPPERAING

指示动画将会在viewgroup删除控件时触发,它的标志位是0x08。也就是当removeview或者将VISIBLE状态的view设置为非VISIBLE状态时会触发。

CHANGING

出去前边的四种,当布局发生变化时会触发动画。它的标志位是0x10。这个标志位默认是不激活的,但是可以通过enableTransitonType(int)来激活。

了解了这些,这个库基本就能实现了。

RecordView分析

左边的开始和暂停按钮是一个checkbox实现的,通过一个简单的selector来切换图片,并在右侧布局出现和消失的时候有一个缩放动画。我们可以通过设置一个简单的ObjectAnimator监听器来实现这个缩放:

 ObjectAnimator animShow = ObjectAnimator.ofFloat(null, "scaleX", 0, 1);
    animShow.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
    animShow.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (isDebug()) {
                Log.e(TAG, "show anim value=" + (float) animation.getAnimatedValue());
            }
            recordState.setPlayScale(1 + (float) animation.getAnimatedValue() / 5);
        }
    });
    layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animShow);
    ObjectAnimator animHide = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1, 0);
    animHide.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (isDebug()) {
                Log.e(TAG, "hide anim value=" + (float) animation.getAnimatedValue());
            }
            recordState.setPlayScale(1 + (float) animation.getAnimatedValue() / 5);
        }
    });
    layoutTransition.addTransitionListener(this);
    layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animHide);
    binding.rootView.setLayoutTransition(layoutTransition);
    binding.rootContainer.setLayoutTransition(layoutTransition);

record是自定一个一个类,用来设置显示的图片和时间,并保存缩放的状态:

public class RecordState extends BaseObservable implements Parcelable {
    private boolean recording;
    private String time = "00:00:00";
    private float playScale = 1;

    @DrawableRes
    private int playDrawable;
    @DrawableRes
    private int stopDrawable;

    public RecordState(int playDrawable, int stopDrawable) {
        this.playDrawable = playDrawable;
        this.stopDrawable = stopDrawable;
    }

    @Bindable
    public boolean isRecording() {
        return recording;
    }

    public void setRecording(boolean recording) {
        this.recording = recording;
        notifyPropertyChanged(BR.recording);
    }

    //省略其他的getter和setter

    @Bindable
    public float getPlayScale() {
        return playScale;
    }

    public void setPlayScale(float playScale) {
        this.playScale = playScale;
        notifyPropertyChanged(BR.playScale);
    }

    //省略parcelable代码
}

这里需要提一个view的局限性,就是只能改变x或者y的缩放,不能同时改变,所以这里做了一个双向绑定并写了一个adapter来设置同时更改X和Y的scale值:

public class CheckboxAttrAdapter {
    @BindingAdapter("checkListener")
    public static void setCheckBoxListener(CheckBox view, CompoundButton.OnCheckedChangeListener listener) {
        view.setOnCheckedChangeListener(listener);
    }

    @BindingAdapter("android:button")
    public static void setButton(CheckBox view, @DrawableRes int drawableId) {
        view.setButtonDrawable(drawableId);
    }

    @BindingAdapter("recordScale")
    public static void setRecordScale(CheckBox view, float scale) {
        view.setScaleX(scale);
        view.setScaleY(scale);
    }
}

然后在xml文件中可以直接饮用属性:

<CheckBox
    android:id="@+id/start"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:layout_marginLeft="30dp"
    android:button="@{state.playDrawable}"
    android:checked="@{state.recording}"
    app:checkListener="@{checkListener}"
    app:recordScale="@{state.playScale}" />

这样就基本完成了动画操作,然后暴露一些接口即可:


public interface RecordListener {
    void onInitial();

    void onStartRecord();

    void onPauseRecord();

    void onResumeRecord();

    void onStopRecord();

}

这样就完成了一个最简单的RecordView了。

原理探究

本人水平有限,这里只进行最简单的一些分析。

LayoutTransition设置了一系列的默认值,这些默认值有默认的animator,animator的duration,动画开始的延迟时间,动画的错开间隔,插值器,等待执行view的动画map关系,正在显示或者消失的view动画的map关系,view和view的onlayoutchangelistenr对应关系等等。

默认的方法和变量

public LayoutTransition() {
    if (defaultChangeIn == null) {
        PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", 0, 1);
        PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top", 0, 1);
        PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right", 0, 1);
        PropertyValuesHolder pvhBottom = PropertyValuesHolder.ofInt("bottom", 0, 1);
        PropertyValuesHolder pvhScrollX = PropertyValuesHolder.ofInt("scrollX", 0, 1);
        PropertyValuesHolder pvhScrollY = PropertyValuesHolder.ofInt("scrollY", 0, 1);
        defaultChangeIn = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder((Object)null,
                pvhLeft, pvhTop, pvhRight, pvhBottom, pvhScrollX, pvhScrollY);
        defaultChangeIn.setDuration(DEFAULT_DURATION);
        defaultChangeIn.setStartDelay(mChangingAppearingDelay);
        defaultChangeIn.setInterpolator(mChangingAppearingInterpolator);
        defaultChangeOut = defaultChangeIn.clone();
        defaultChangeOut.setStartDelay(mChangingDisappearingDelay);
        defaultChangeOut.setInterpolator(mChangingDisappearingInterpolator);
        defaultChange = defaultChangeIn.clone();
        defaultChange.setStartDelay(mChangingDelay);
        defaultChange.setInterpolator(mChangingInterpolator);

        defaultFadeIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 0f, 1f);
        defaultFadeIn.setDuration(DEFAULT_DURATION);
        defaultFadeIn.setStartDelay(mAppearingDelay);
        defaultFadeIn.setInterpolator(mAppearingInterpolator);
        defaultFadeOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1f, 0f);
        defaultFadeOut.setDuration(DEFAULT_DURATION);
        defaultFadeOut.setStartDelay(mDisappearingDelay);
        defaultFadeOut.setInterpolator(mDisappearingInterpolator);
    }
    mChangingAppearingAnim = defaultChangeIn;
    mChangingDisappearingAnim = defaultChangeOut;
    mChangingAnim = defaultChange;
    mAppearingAnim = defaultFadeIn;
    mDisappearingAnim = defaultFadeOut;
}

可以看到,默认动画持有的属性有left、top、right、bottom、scrollY和scrollX,这里注意一下startDelay这个方法,可以看到其实这个启动的延迟时间是不一样的,对应的关系为:

private long mAppearingDelay = DEFAULT_DURATION;
private long mDisappearingDelay = 0;
private long mChangingAppearingDelay = 0;
private long mChangingDisappearingDelay = DEFAULT_DURATION;
private long mChangingDelay = 0;

官方文档中特别说明了:

By default, the DISAPPEARING animation begins immediately, as does the CHANGE_APPEARING animation. The other animations begin after a delay that is set to the default duration of the animations.

DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING没有延迟时间,其他的动画都会有延迟300ms。这样做的目的是为了在动画展示的时候有一个顺序展示的视觉效果,看起来更符合逻辑:

当一个item添加到viewgroup的时候,其他阿德item首先要移动来调整出一块空白区域供新添加的item显示,然后执行新添加的item的显示动画。当移除一个item时,是一个逆向的过程。

看另个一有用的变量

private int mTransitionTypes = FLAG_CHANGE_APPEARING | FLAG_CHANGE_DISAPPEARING |
            FLAG_APPEARING | FLAG_DISAPPEARING;

这个mTransitionTypes就是在后边的执行动画中必须使用的一个变量,它默认激活了四种种类,只有前边提到的FLAG_CHAGE未激活.

开发者可控的变量

这里集中讲几个方法:

//设置所有的动画持续时间
public void setDuration(long duration)
//设置指定种类的动画持续时间:CHANGE_APPEARING,CHANGE_DISAPPEARING,APPEARING,DISAPPEARRING,CHANGING
public void setDuration(int transitionType, long duration)
//获取指定种类动画的持续时间
public long getDuration(int transitionType)
//设置在CHANGEINGXX状态下时间的间隔
public void setStagger(int transitionType, long duration)
//获取在CHANGEINGXX状态下时间的间隔
public long getStagger(int transitionType)
//为指定的种类添加动画插值器
public void setInterpolator(int transitionType, TimeInterpolator interpolator)
//获取指定的种类添加动画插值器
public TimeInterpolator getInterpolator(int transitionType)
//为指定的种类添加动画
public void setAnimator(int transitionType, Animator animator)
//设置viewgroup的属性是否随着view的变化而变化,比如viewgroup使用的是wrapcontent,添加view时会有一个扩张动画
public void setAnimateParentHierarchy(boolean animateParentHierarchy)
//是否正在执行引起布局改变动画
public boolean isChangingLayout()
//是否有正在执行的动画
public boolean isRunning()
//添加item
public void addChild(ViewGroup parent, View child)
//移除item
public void removeChild(ViewGroup parent, View child)
//显示item
public void showChild(ViewGroup parent, View child, int oldVisibility)
//隐藏item
public void hideChild(ViewGroup parent, View child, int newVisibility)
//添加监听器
public void addTransitionListener(TransitionListener listener)
//移除监听器
public void removeTransitionListener(TransitionListener listener)
//获取监听器
public List<TransitionListener> getTransitionListeners()

这些方法都比较简单。

执行流程

先看一张简单的图:

从上面的方法中可以看到,flag全都没有激活的话,那就没有任何显示或者隐藏的动画了。 CHANGE_DISAPPEARINGCHANGE_APPEARING控制的是父view和非新添加view的动画,APPEARINGDISAPPEARING控制的是新添加view的动画。

mAnimateParentHierarchy这个变量控制的是是否显示父布局的改变动画,所以这个必须设置为true后父布局的CHANGE_DISAPPEARINGCHANGE_APPEARING才能有作用,设置为false后只有父布局没有动画,而子控件中非新添加的view还是用动画效果。

viewgroup中调用

addview()用来为viewroup添加一个没有父控件的view,这个方法最终调用的是

private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,
            boolean preventRequestLayout){
                //省略代码
    if (mTransition != null) {
        // Don't prevent other add transitions from completing, but cancel remove
        // transitions to let them complete the process before we add to the container
        mTransition.cancel(LayoutTransition.DISAPPEARING);
    }
    //省略代码
    if (mTransition != null) {
        mTransition.addChild(this, child);
    }
    //省略代码
    //省略代码
    
}

设置view的显示或者隐藏时会调用以下方法

protected void onChildVisibilityChanged(View child, int oldVisibility, int newVisibility) {
        if (mTransition != null) {
            if (newVisibility == VISIBLE) {
                mTransition.showChild(this, child, oldVisibility);
            } else {
                mTransition.hideChild(this, child, newVisibility);
                if (mTransitioningViews != null && mTransitioningViews.contains(child)) {
                    // Only track this on disappearing views - appearing views are already visible
                    // and don't need special handling during drawChild()
                    if (mVisibilityChangingChildren == null) {
                        mVisibilityChangingChildren = new ArrayList<View>();
                    }
                    mVisibilityChangingChildren.add(child);
                    addDisappearingView(child);
                }
            }
        }

        // in all cases, for drags
        if (newVisibility == VISIBLE && mCurrentDragStartEvent != null) {
            if (!mChildrenInterestedInDrag.contains(child)) {
                notifyChildOfDragStart(child);
            }
        }
    }

可以看到在viewgroup中与上面图中提到的方法调用是吻合的。

在调用ViewGroup.setLayoutTransition(LayoutTransition transition)的时候为自身设置了一个TransitionListener,这个地方加入的目的是为了缓存正在进行动画的view,暂不分析。